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( O membro da equipe da Dtoid, Chris Carter, usou seu blog da comunidade para dissecar alguns dos argumentos discutidos na entrevista de ontem com Anita Sarkeesian; em última análise, ele não está convencido. Deseja compartilhar sua própria opinião sobre o assunto? Comece a escrever! - Sr. Andy Dixon )
Recentemente, Anita Sarkeesian e Destructoid se envolveram em uma entrevista, principalmente em relação à sua nova iniciativa do Kickstarter, destinada a expor muitos tropos anti-femininos ou super-sexualizados presentes nos videogames.
Anita ganhou as manchetes quando foi criticada por detratores raivosos que a atacaram pessoalmente e disse que 'ela estava apenas fazendo isso por atenção'. Embora ataques pessoais nunca sejam aceitáveis, o fato de seu Kickstarter agora alocar aproximadamente US $ 160.000 a esse projeto anteriormente de US $ 6.000 gera algumas preocupações aos olhos de muitos jogadores: não com a própria Anita, mas com o projeto.
Com tanto dinheiro envolvido, as pessoas querem ter certeza de que Anita está fazendo tudo o que pode para realmente fazer a diferença, e não fornecer uma avaliação de valor de face do assunto, que pode interpretar mal as intenções do desenvolvedor original.
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Eu tenho que dizer isso imediatamente, pois muitas pessoas lerão as primeiras linhas e farão suposições: este blog não pretende ser um ataque pessoal a Anita de forma alguma, nem pretende debater a etimologia ou eficácia do feminismo moderno . Ela realmente parece uma pessoa legal, eu apenas discuto alguns dos 'tropos' que ela escolheu trazer à luz.
Isso é apenas uma análise aprofundada de alguns dos jogos que ela acredita estar perpetuando um estereótipo feminino negativo, e não um ataque à sua personagem pessoal - como resultado, eu gostaria de pedir que seus comentários aqui também abster-se de quaisquer ataques pessoais.
Portanto, sem mais delongas, eis alguns exemplos que ela deu:
Sarkeesiano: Rayman Origins é um dos melhores jogos de plataforma que joguei em anos. Foi um jogo divertido, desafiador e lindo, mas fiquei frustrado por ter que salvar repetidamente as Ninfas 'peitudas' em perigo.
Em primeiro lugar, as próprias ninfas são um conjunto clássico de caracteres do original Rayman e não são exclusivos para Rayman Origins . Dentro Origens , eles fornecem Rayman e companhia. com seus poderes, que são absolutamente necessários para completar o jogo - eles são uma força poderosa que governa o mundo do jogo e supervisionam os elementos que o criam.
Eles também são o criador do próprio Rayman (especificamente Betilla, a fada, que tem um nome). Sim, está certo, neste universo em particular, a mulher criou 'homem' (ou Ray ... homem, neste caso). Se necessário, as fortes personagens femininas do jogo poderiam simplesmente criar outro Rayman. Esta é essencialmente a antítese do Jardim do Éden, uma história de origem muito centrada nos homens que afirma que as fêmeas foram formadas a partir da costela de um homem.
Pode-se argumentar que o novo visual da Ninfa é excessivamente sexualizado, o que é uma avaliação justa, pois eles compartilham muitas características físicas com um desenho animado de Tex Avery. Eu sustentaria que, dada a origem histórica real da ninfa (e de algumas fadas) de se apresentar como tentadora e desejável, no entanto, isso é mais uma tentativa de sintetizar a mesma história mitológica, de transmitir uma familiaridade com o público.
Também sinto que as ninfas se sentem muito confortáveis com a aparência e olham para Rayman de vez em quando, como alguém com um demônio travesso pode se importar com a atitude.
Este é apenas um exemplo do outro lado do argumento. Só espero que esses tipos de pontos sejam trazidos à luz. Como é o caso de todos os argumentos, existem dois lados, e a progressão só pode ser realmente alcançada observando todos os pontos de vista possíveis e formando uma composição.
Sarkeesian: No lado indie das coisas, eu realmente gostei Bastião , mas a única personagem feminina do jogo não tem profundidade (para dizer o mínimo); basicamente, toda a sua caracterização era 'The Female'.
O fato de ela não se referir a Zia pelo nome é meu primeiro problema. 'The Female' não só tem um nome, mas está longe de ser rotulada de 'apenas a fêmea'. Se alguém se apressasse no jogo sem levar a sério a estrutura do narrador ou pulasse as arenas de desafio, seria fácil chegar a essa conclusão. Felizmente, é o oposto do que realmente aconteceu em Bastião .
Em um ponto da história, o personagem principal chamado 'The Kid' (um homem) assume que Zia foi sequestrada e corre para salvá-la como uma donzela em perigo. No entanto, é realmente revelado que Zia deixou o acampamento por sua própria vontade, disposta a enfrentar o deserto para descobrir a verdade por trás de seu mundo.
À primeira vista, Zia parece alguém que não seria capaz de cuidar de si mesma. De uma só vez, ela virou esse tropeço no topo da cabeça e é um modelo positivo.
Bastião é um jogo minimalista - você realmente não aprende tudo sobre nenhum dos personagens do jogo. Na verdade, você realmente aprende a menor quantidade de informações sobre o personagem principal do jogo - um homem simplesmente chamado 'The Kid'.
Além disso, Zia não é super sexualizada de forma alguma. Ela é simplesmente vista usando uma roupa muito não assumida - não que importasse se ela decidisse se vestir de maneira diferente (o que eu vou fazer daqui a pouco). Em suma, não há realmente nada de ruim que você possa dizer sobre Zia.
Sarkeesian: Esta semana eu comecei a jogar Gravity Rush e eu estou realmente adorando, embora eu deva dizer que é um pouco ridículo que a nossa heroína Kat voe e tombe pela cidade a uma velocidade tremenda, aterrissar de cabeça para baixo em vários prédios ou estruturas e combater monstros Nevi enquanto usava salto alto e sem nenhum armadura (ou até calça). Você pode imaginar como serão os joelhos dela? Alguém precisa comprar para ela um equipamento protetor de motocicleta e um par de botas pesadas!
Este será o meu exemplo mais longo, porque sinto muito fortemente a caracterização positiva de Kat.
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Não sei dizer se Anita está tentando ser engraçada aqui ou não. Considerado pelo valor de face, esse argumento é muito tênue, pois não leva em consideração as regras do mundo do jogo de nenhuma maneira. Os poderes de Kat permitem que ela caia de alturas imperdoáveis e não quebre nenhum osso por causa do que é basicamente um campo de força embutido em suas habilidades de superpotência. Se ela está ou não com 'armadura' não é relevante, pois ela poderia se proteger de danos, independentemente da escolha do guarda-roupa.
Falando da escolha do guarda-roupa, no entanto, Kat se refere especificamente ao fato de que ela 'gosta' de vestir uma fantasia de escola ao se disfarçar em uma missão. Se ela realmente gosta de se vestir (como eu sei muitos de meus amigos), quem somos nós para negar isso a ela, certo?
Isso também não leva em consideração todos os trajes adicionais do jogo, além do que você pode encontrar nas capturas de tela básicas ou, mais importante, no personagem pessoal dela. Simplificando, Kat é um dos personagens mais positivos que já surgiram nos jogos: masculino ou feminino. Ela é uma das pessoas mais amorosas, gentis e heróicas em qualquer meio até hoje. Período.
Em uma missão tardia especificamente, Kat é encarregada de supervisionar a remoção militar de uma espécie alienígena do mal chamada Navi. Durante a operação, um piloto solitário é abatido. Seu general do sexo masculino o descarta como uma mera vítima de guerra, mas Kat não aceita isso. Imediatamente e sem hesitar, ela desobedece às ordens (conhecendo as possíveis consequências) e vai resgatar o piloto. Não posso simplesmente deixá-lo. Eu simplesmente não posso ', ela grita, enquanto cai no abismo abaixo.
Mas vai além disso. Kat não apenas mostra determinação, mas ela segue adiante. Durante essa mesma missão, ela tem que salvar o referido soldado sem o uso de seus poderes de gravidade. Mesmo sem suas habilidades super-humanas, Kat ainda é uma força forte e implacável. Ela não apenas salva o soldado, mas também passa a salvar a cidade inteira nessa mesma missão. Fale sobre uma força a ser reconhecida!
São detalhes como esse (não informações que podem ser retiradas de um trailer), que eu gostaria de ver no produto final.
Sarkeesian: Eu realmente aprecio a jogabilidade e algumas das complexidades da Assassin's Creed série, mas eu regularmente me decepcionei com as personagens femininas por uma série de razões pelas quais não temos espaço para entrar. Estou, no entanto, ansioso por Assassin's Creed: Liberation para a Vita que (finalmente) vai apresentar uma mulher, então vamos ver como isso vai * dedos cruzados *.
Anita não leva em conta dois fatores principais: a eficácia da ficção histórica e Lucy Stillman. Como o colega Dtoider Kyle MacGregor expressou com perfeição: 'Não é necessariamente o lugar da ficção histórica ser progressivo em termos de gênero se eles estão tentando ser mais ou menos precisos'. Eu acho que esse é um ponto muito saliente. Embora existam mulheres que desafiam essas tradições (como realmente existiam, historicamente), como regra geral, as mulheres não seriam capazes de se manifestar contra, digamos, O Papa em Assassin's Creed: Brotherhood .
Independentemente disso, há estamos assassina do sexo feminino para recrutar em fraternidade e Revelações . De fato, muitos jogadores estavam orgulhosos de todos os assassinos de apoio serem mulheres - o fato de que isso é possível no jogo é uma grande coisa. Também não vejo nenhuma tentativa de mencionar Sofia de Assassin's Creed: Revelations como um modelo positivo para as mulheres, apesar das restrições históricas para seu gênero na época.
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Não há nenhuma explicação para Lucy, que é indiscutivelmente a personagem mais complexa e mais forte de toda a série até agora - só espero que alguns dos fundos do Kickstarter sejam direcionados para, digamos, Assassin's Creed: Revelations 'DLC, que aprimora a história de Lucy.
Além disso, esses personagens não apenas demonstram força nos momentos mais difíceis, mas também superam repetidamente seus colegas do sexo masculino (Sofia para Ezio; Lucy para o Dr. Warren Vidic e o próprio Desmond).
Então, vocês concordam de alguma forma com algumas das avaliações dadas acima? Enquanto os ataques pessoais de Anita eram completamente injustificados, a beleza da internet é que, em meio a esse ódio cego, os jogadores racionais também podem expressar sua opinião.
Observe que isso não tem nada a ver com 'privilégio' ou qualquer tipo de argumento socioeconômico: essa é simplesmente uma visão equilibrada de algumas das deturpações dadas em alguns exemplos de Sarkeesian de uma jogabilidade e narrativa perspectiva.
Acho que as pessoas rapidamente fecham os argumentos atacando alguém pessoalmente (como 'você odeia mulheres' ou 'você é um homem que odeia a si próprio'), mas eu gosto de pensar que muitos de vocês membros da comunidade são um pouco mais abertos. do que isso. Assim como este blog em si é a opinião de um homem, o trabalho de Anita também é a opinião de outra pessoa, à qual ela mais do que tem o direito.
Como a série Jimquisition de Jim Sterling mostrou maravilhosamente, a Internet é uma coisa ótima, pois permite um grau variado de opiniões. Esta é simplesmente a opinião preocupada de um jogador, nada mais. No mínimo, espero que Anita possa aprender com alguns dos exemplos acima e transmitir uma visão mais equilibrada no futuro. Eu realmente acho que com o material certo, ela pode fazer uma mudança.
Só não tenho certeza se ainda estou convencido.