assassins creed odyssey director talks how team pulled off making game relevant
E eles conseguiram
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Quando o conceito de 'temporadas de TV' foi anunciado para Assassin's Creed Odyssey , Eu estava cético, mas a Ubisoft conseguiu. Com o lançamento do último capítulo da saga Atlantis, há um mês, a balada de Odisséia havia chegado ao fim, e a mistura constante de DLCs pagos e gratuitos manteve o jogo relevante por um ano. Sim, é possível 'tirar um ano' de AC : lembre-se de que você se orgulha disso em dois anos, Ubisoft!
A Game Informer teve a chance de conversar com o diretor criativo Jonathan Dumont em sua última edição sobre como eles conseguiram manter o motor funcionando, e ele surpreendentemente recebeu muita ajuda de outros jogos da Ubisoft. Dumont diz que ele e sua equipe adotaram a abordagem de serviço ao vivo, mas a aplicaram com cuidado neste jogo para um jogador para garantir que houvesse 'coisas novas' nas quais constantemente voltasse.
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Além dos pequenos DLCs gratuitos (como o CD Projekt Red fez com Witcher III , com muito mais alarde), a Ubisoft também lançou grandes atualizações, como uma opção New Game Plus, todo um sistema de transmogrificação (cosmética) no jogo e um criador de campanha. Dumont observa que eles se inspiraram For Honor, Rainbow Six, e A divisão 'para este exercício, visando uma cadência' a cada três semanas ', além de toda a manutenção normal de um jogo de mundo aberto dessa estatura.
Ele diz que grande parte do jogo de direção do feedback da comunidade, além do 'planejamento deliberado', é uma espécie de grampo da Ubisoft que eles aplicaram a alguns dos jogos mencionados acima. Dumont afirma que conceitos como 'criação automática de flechas' vieram diretamente de solicitações de fãs e que 'não estava no roteiro'. Um dos únicos objetivos que a equipe não alcançou foi um obstáculo ao vivo de Kraken para as seções de navegação do jogo, que foi considerado 'muito complexo' para a mecânica do navio.
Disse que o jogo é encerrando, e o roteiro do conteúdo termina neste outono (aproximadamente um ano após Odisséia foi lançado) após mais algumas missões e o modo de entretenimento e entretenimento 'Discovery Tour', presente em Origens . Neste ponto, embora o trabalho da Ubisoft esteja concluído. Embora recebam muitas críticas justificadas, eles fizeram certo Odisséia , transformando-o em uma das aventuras para um jogador mais suportadas de todos os tempos.
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