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'Na verdade, temos nossa lista dos dez melhores mods que são jogados'
Fallout 76 teve um lançamento infernal. Um lançamento infernal! Helluva é preocupante.
Até Todd Howard sabe que isso é questionável, mas o fato é que a Bethesda continuou e está lentamente se esquivando, consertando o que era aparentemente um jogo de Acesso Antecipado. Desculpa o estado de inicialização? Não, mas tendo jogado do dia zero até agora, posso dizer que melhorou bastante. Jeff Gardiner (líder do projeto) da Bethesda e Chris Mayer (diretor de desenvolvimento) desejam concordar que ainda há avanços a serem feitos ao falar com a PC Gamer.
A dupla refletiu sobre uma série de tópicos, incluindo sua abordagem 'draconiana' (uma enorme reclamação no lançamento que foi abordada mais tarde), algo que eles chamam de parte de um 'ato de equilíbrio'. Algumas mudanças foram quase imediatas, outras exigiram uma reflexão, mas no final, Gardiner observa que tudo se resume ao trabalho em equipe, tanto no jogo quanto em termos de feedback: 'As pessoas entram no jogo e parte de sua jogabilidade é ajudar outros jogadores para ter sucesso e aproveitar o jogo '. Gardiner diz que a base de jogadores é 'muito saudável', mas se recusa a fornecer números específicos (como é habitual na maioria das indústrias).
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Gardiner também fala sobre mods da comunidade, explicando que a Bethesda realmente 'tem uma lista dos dez melhores mods que são jogados' como uma diretriz (voz de Barbosa). Eles param de confirmar um Clube de Criação para Fallout 76 , mas diga que existem 'todos os tipos de planos no futuro' que estão a caminho e que a modificação é parte disso. Servidores privados também estão em andamento (sem janelas à vista), e espera-se que o Nuclear Winter seja discutido na E3.
Quanto a uma das questões mais controversas dos últimos Fallout 76 história, kits de reparo que impactam o jogo (que estão à venda na loja Atom, ou moeda premium, e podem ser adquiridos por meios de jogabilidade), a Gardiner permanece firme no assunto. Ele explica: 'Acreditávamos que os kits de reparo eram um item de conveniência para as pessoas que não desejavam trabalhar com adesivo e outras coisas', disse ele, 'e era apenas uma maneira de basicamente atalhos para sistemas de jogos, definitivamente não pagarem. -ganhar. Argumentarei (com) qualquer um que (kits de reparo) faça você ganhar no jogo. Primeiro de tudo, você não está realmente competindo um com o outro, exceto no modo PvP. Temos todas as informações, com que frequência as pessoas consertam, o que consertam e, novamente, você pode consertar no jogo, é simplesmente uma coisa estrita de conveniência. Essa é a minha opinião sobre os kits de reparo.
Uma postura nobre, mas me ofendo com o qualificador 'exceto no modo PvP', sem mencionar o ato de introduzir o que são essencialmente taxas de 'conveniência' adquiríveis, semelhantes a FarmVille , em um Cair jogos. Mas isso está além do ponto: Pete Hines confirmou em agosto de 2018, antes do lançamento do Fallout 76 que as microtransações seriam 'apenas cosméticas'.
Bethesda nos mods Fallout 76, vendendo itens não cosméticos e feedback da comunidade (PC Gamer)