bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

'Meus desenhos são escuros desde que eu era criança'
Centímetro a centímetro, o nevoeiro em torno do novo jogo de terror do Bokeh Game Studio de Keiichiro Toyama continua a diminuir. Na entrevista de hoje dos desenvolvedores dos bastidores com o artista conceitual Miki Takahashi, os holofotes mudam para o design inimigo do jogo.
Tendo trabalhado anteriormente no memorável Shibito e Yamibito desenhos no Sirene série, Takahashi não é estranho a esta linha de arte medonha e bela.
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Meus desenhos são sombrios desde que eu era criança, disse Takahashi no mais recente vídeo em destaque do desenvolvedor Focus. Este é simplesmente o estilo que me traz paz, com o qual me sinto confortável. É por isso que me sinto sortudo por ter trabalhado no Sirene Series.
Depois de Sirene série terminou, eu queria voltar a trabalhar em um jogo de Keiichiro Toyama. Infelizmente não tive oportunidade. Com o passar do tempo, comecei a desistir. Foi quando Toyama me disse que ele estava fundador Bokeh, o que me motivou a participar. Ele realmente me acolheu em sua equipe, então eu senti que tinha que me juntar, o que nos leva até hoje.
Em sua arte, Takahashi se inspira no mundo natural, tendo uma visão ampla das criaturas vivas, mas não de uma espécie específica; Procuro uma força vital que não encontraríamos em seres humanos normais, que tento aplicar aos designs.
Para o primeiro jogo ainda sem nome público do Bokeh Game Studio, que deve ser lançado para PC em 2023 no mínimo , Takahashi está de volta ao headspace de design inimigo.
Os inimigos têm essa parte deles que costumava ser humana. No entanto, eles não são simplesmente aterrorizantes, fortes ou repugnantes. Eles têm uma parte de tristeza ligada a eles, uma parte mais risível também. Acho bom que as pessoas que veem meu trabalho, em última análise, sintam medo. No entanto, também existem emoções de humor, beleza ou tristeza, que espero que as pessoas também possam entender. No meu caso, a forma como eu expresso isso acaba pegando aquele tom mais sombrio.
Além das peças pessoais acabadas mostradas acima (adoro essa mariposa), Takahashi também compartilhou alguns esboços de criaturas bestiais e de membros longos para o jogo de terror de Bokeh.
Por mais curioso que eu esteja para ver o novo jogo, estou adorando essa abordagem mais íntima e lenta para (re)apresentar a equipe da Bokeh ao mundo dos fãs de jogos de terror. Com esses vídeos, sinto que estou entrando no estado de espírito certo de maneira natural, em vez de absorver tudo com um Marketing Blitz. Lento e constante pode absolutamente funcionar. Estou intrigado!
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O terror é uma forma de entretenimento avançada e complexa, disse Takahashi.
Na vida, normalmente tentaríamos evitar sentir medo. No entanto, acho interessante o fato de nos esforçarmos para experimentá-lo.
É verdade. Alguns de nós não podem ajudar a si mesmos. Este mês de todos os meses.