bright memory infinite funciona melhor no switch do que eu pensava

Ainda meio que brilha, mas não tão brilhante
Memória brilhante: infinita tem sido um jogo que admiro de longe desde que a palavra dele foi lançada há alguns anos. A ideia de que uma única pessoa estava desenvolvendo um shooter de ação que parecia pertencer a um desenvolvedor AAA era intrigante, mesmo que apenas pelo que dizia sobre o futuro do desenvolvimento indie. Cada novo trailer continha uma infinidade de potencial, e o prelúdio comprável fez o suficiente para pintar um retrato de possibilidades para o produto final.
Infelizmente, a maioria das possibilidades nunca foram atendidas. Memória brilhante: infinita explodiu com críticas medianas que se concentraram em seu escopo limitado, bugs e um tempo de jogo excepcionalmente curto. Embora eu argumente que a maioria concordaria que foi uma tentativa impressionante, seu lançamento final ainda não parecia um jogo completo. Em vez disso, parecia mais um prelúdio para algo ainda maior.
Embora possa haver mais no horizonte com Memória brilhante do estúdio FYQD, Infinito está ficando com portas de hardware de geração atual. Com preço de US $ 20, o jogo já está disponível para PS5, Xbox Series X | S e Nintendo Switch. Todas as três versões do jogo vêm com o DLC que foi vendido separadamente para a versão para PC, além dos seguintes recursos:
- PlayStation 5 – 4K60 com Raytracing, modo de desempenho de 120 fps, suporte a gatilho DualSense
- Xbox Series X|S – 4K60 com Raytracing (1440p60 para Série S), modo de desempenho de 120fps, skins de armas exclusivas
- Nintendo Switch - Anti-aliasing, jogos giroscópicos
Naturalmente, das opções de console, fui mais atraído pelo port do Nintendo Switch. Não para nenhum desses recursos exclusivos, lembre-se. Eu só queria ver como um jogo que praticamente se vendeu em seus excelentes visuais se sairia em um console que claramente não poderia lidar com eles. Os cortes feitos para uma porta nativa do Switch seriam demais para serem ignorados?
Sacrifícios devem ser feitos
Memória brilhante: infinita na verdade não é tão ruim no departamento visual. Você não está obtendo a melhor versão do jogo no Switch – basta olhar para os efeitos de água mal renderizados – mas o downgrade do original para PC não é tão difícil quanto poderia ter sido. ARK: Sobrevivência Evoluída Isso não é. Há muitas texturas ótimas e superfícies escorregadias pela chuva ao longo da campanha, efeitos de partículas podem deslumbrar e modelos de personagens parecem muito bons, mesmo que todos tenham cabelos estranhos, parecidos com filmes.
O principal problema com o visual é a facilidade com que seus inimigos se misturam ao fundo. O FYQD Studio usou a paleta completa de marrons escuros, cinzas e pretos na criação deste mundo, levando a um efeito de camuflagem em certas áreas do jogo. Isso faz com que os verdes e vermelhos vibrantes se destaquem mais do que de outra forma, mas não tenho certeza de que seja uma troca digna de enfrentar homens armados que se obscurecem perfeitamente quando estão na frente de uma grande pedra. Para quase todo o resto, é um feito bastante impressionante, mesmo que este jogo impressionante pareça uma geração no hardware do Switch.
A taxa de quadros é outra história. Memória brilhante: infinita visa 30fps no Switch e cai regularmente abaixo disso. É particularmente horrível nas primeiras seções ao apontar uma arma, e deve ser por isso que eu usei principalmente a espada de Shelia. As lentidão não atrapalham o jogo de forma alguma, mas são frequentes o suficiente para serem incomodadas. Eu também encontrei vários bugs em minhas jogadas da campanha, incluindo inimigos e chefes desaparecendo que ficavam presos no chão, mas eles eram insignificantes. Quero dizer, é difícil ficar muito chateado com bugs quando o jogo como um todo é bastante corriqueiro.
script de shell para comparar dois arquivos
Eu curto o que o FYQD Studio fez com o combate aqui, pois Shelia tem um incrível arsenal de armas e habilidades à sua disposição. Mas tudo é desperdiçado em um jogo que enfatiza o espetáculo sobre a substância. Fora alguns momentos furtivos equivocados e cenas sem sentido, Memória brilhante: infinita é basicamente uma ação ininterrupta. Muita dessa ação, no entanto, é limitada a seções estendidas que parecem nada mais do que simples galerias de tiro. Mesmo quando novos tipos de inimigos são lançados na mistura, o desafio nessas partes permanece bem baixo. Existem algumas lutas dinâmicas que aumentam um pouco a emoção, mas não o suficiente para compensar Infinito seções mais maçantes.
Eu tirei um momento para testar os controles giroscópicos na minha segunda jogada. Para mim, a opção funcionou melhor quando a limitei a apenas mirar com a sensibilidade um pouco aumentada. Você pode usar esse recurso fora da mira, mas eu realmente não me importo com isso. Era muito lento, mesmo com a sensibilidade no máximo. Independentemente de você optar ou não pelas opções de controle do giroscópio, você deve entrar no menu de configurações no início do jogo para corrigir os controles da câmera, pois a configuração inicial é muito lenta para um jogo que se move tão rápido.
No final do dia, esta é apenas uma versão um pouco mais caseira do mesmo Memória brilhante: infinita que foi lançado no ano passado. Ou seja, uma experiência ambiciosa, embora rapidamente esquecível. Obviamente, vale a pena comemorar, já que este é o trabalho de uma equipe de desenvolvimento de um homem só. Mas só porque vale a pena comemorar não significa necessariamente que valha seus US$ 20.
(Esta peça de impressões é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.)