caro capcom cinco a fazer e o que nao fazer para street fighter 6

Opções de classificação de diamante
Lutador de rua 6 ainda pode demorar pelo menos seis meses, mas você não saberia pela maneira como a Capcom está lançando os trailers, músicas-tema, demonstrações de shows e revelações de personagens desde o anúncio oficial do lutador. E para muitas pessoas (incluindo o garoto Moyse), o lendário desenvolvedor fez um trabalho incrível em manter os motores de hype funcionando em overdrive.
Cada reboque, cada elenco revelado , e cada relatório de playtest, só aumenta minha expectativa para SF6 . Como os leitores regulares saberão, eu jogo jogos de luta desde 1990. A queda de cada iteração dos Guerreiros Mundiais sempre foi um evento - trazendo consigo uma emoção estressante e a promessa de muitas noites longas, prática intensa sessões, torneios competitivos online e offline e, o mais importante de tudo, a oportunidade de escolher novas artes para o meu joystick.
Agora, é preciso deixar absolutamente claro que eu Curti versão de 2016 Street Fighter V . E, de vez em quando, eu realmente amor Street Fighter V. Mas, indiscutivelmente, esse jogo teve um desastroso lançamento, talvez o pior da linha principal SF história. Eu não preciso perder seu tempo com a folha de rap, mas anúncios no jogo , duas formas de moeda digital, falta de interesse single-player , uma infinidade de DLCs 'somente dinheiro real', Kernels invasores de PC , a cabeça estranha de Ken, incompatibilidade do controlador , controvérsias da “censura” , e atroz online no lançamento todos viram SF6 tropeçar fora dos blocos de partida e luta nas caixas registradoras . Até hoje muitos jogadores - tanto veteranos quanto em tempo parcial - concordam que o jogo só veio junto anos desde o seu lançamento inicial.
o Lutador de rua 6 equipe de desenvolvimento, liderada pelo novo diretor Takayuki Nakayama, parece ter aproveitado o fraco lançamento do SFV de coração, declarando abertamente que quer aprender com os erros do jogo anterior. Este parece ser o caso, pelo que vimos até agora, Lutador de rua 6 parece fantastico. Vai muito além dos novos visuais incríveis, com a paixão do desenvolvedor profundamente incorporada à “vibração” geral do jogo.
Do estilo de arte urbana ao mecânica revisada , a lista fascinante , o orgulho bombástico e os efeitos visuais vívidos, SF6 já parece algo especial. E com um ano de bônus de tempo de desenvolvimento na bolsa, há poucas razões para a Capcom não entregar um lançamento completo, repleto de recursos e tecnicamente sólido em 2023.
Ainda assim, como Andre 3000 nos disse uma vez, você pode planejar um piquenique preeetty, mas não pode prever o tempo. E embora eu não considere minha humilde opinião a base do design de jogos, comecei a pensar em alguns recursos, teorias de design e ideias de estilo que gostaria de ver (e não veja) Capcom adota para nossa próxima caminhada pelas avenidas e vielas do Lutador de rua Series. Claro, existem distante mais de cinco a dez atributos que fazem um clássico moderno. Mas, como alimento para reflexão, aqui estão alguns pontos que acho que ajudariam a garantir SF6 fica firmemente no S-Tier.
Chega de iaque. Aqui estão meus cinco fazer e não fazer para Lutador de rua 6.
- Fazer -
Recompense o jogador com desbloqueios. Entendo. Esta é apenas “a indústria” agora, mas não foi há dois jogos que Street Fighter IV A edição home oferecia um poderoso nove personagens adicionais incríveis, todos desbloqueados simplesmente completando o modo arcade. Hoo boy, esses dias parecem outra vida atrás, especialmente para os jogadores de jogos de luta de longo prazo.
Vamos obter personagens desbloqueáveis gratuitos em SF6 ? Claro que não, não em 2023 - mas vamos ter algo , trajes de personagens, perfis bonitos, equipamentos de nostalgia, locutores personalizados, temas de personagens retrô. As pessoas vão comprar o DLC, nós já sei que eles vão. E, como tal, o resultado final não vai acabar no vermelho só porque SF6 recompensou os jogadores com alguns bônus surpreendentes, recompensas dignas e extras divertidos.
Vamos, Trajes de Nostalgia. Vamos fazer isso.
Melhore a comunicação no jogo. Qualquer um que tenha jogado seu quinhão de jogos online (em qualquer gênero) provavelmente participou de um bate-papo por voz tóxico e altamente abusivo - uma inevitabilidade decepcionante que às vezes só é evitável com a abertura de uma festa privada. Mas enquanto receber mensagens miseráveis de pessoas miseráveis não é divertido, eu sinto falta da habilidade fácil de me comunicar ou elogiar oponentes, ou fazer perguntas rápidas sobre movimentos e/ou configurações.
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Se Lutador de rua 6 oferecesse a capacidade de enviar mensagens rápidas na tela de vitórias, muito parecidas com as do sistema de lobby, isso ajudaria a construir a comunidade, aliviar ressentimentos, educar os jogadores, reduzir o estresse das classificações online ou permitir uma transição fácil para fazer lobby convida. Mesmo que você não queira trazer de volta o bate-papo de texto completo por motivos de toxicidade, que tal um sistema de mensagens simples? Basta apertar um botão na tela de vitórias e selecionar comentários enlatados em um menu suspenso: “Revanche?”, “Abrir um lobby?”, “Adicionar-me”, “Boa tentativa”, “GGs” ou (especificamente para me), 'Eu tenho Rekt, lol.'
É uma coisa pequena, mas ajudaria as pessoas a encontrar parceiros de treinamento. Poderia oferecer um ramo de oliveira para jogadores em dificuldades, construir um círculo de oponentes online e talvez até diluir um pouco desse sal.
PROV3 você mesmo.
Melhore a funcionalidade de repetição. Os replays são, essencialmente, aula em sessão. Eles são vitais para melhorar o jogo, educar as partidas e evitar a repetição de erros comuns. Então, que tal uma suíte Replay redesenhada? Um que inclui as funções típicas de reprodução, pausa e avanço de quadro, mas talvez ofereça algumas ferramentas básicas de edição, a capacidade de enviar aos amigos trechos do jogo e, ( como é o caso de alguns lançamentos ), permite ao jogador entrar e retomar o controle de seu personagem, dando-lhe a chance de experimentar estratégias alternativas.
Esta função de “replay interativo” é uma das melhores ferramentas para ensinar um jogador a evitar cair nas mesmas armadilhas repetidas vezes, sem necessariamente ter que recriar as circunstâncias exatas no Modo de Treinamento. Um recurso de replay interativo ajudaria os jogadores que lutam para aprender um confronto específico, oferecendo aos especialistas uma maneira de otimizar suas punições.
o SSFIV replay suite foi bastante abrangente em relação à indexação, utilizando títulos de replay personalizados e pesquisas altamente personalizáveis. Por favor, traga de volta alguns desses recursos muito básicos, mas muito úteis.
Abrace a ajuda da comunidade. Se alguém puder se lembrar, vários desenvolvedores e/ou fãs menores criaram correções úteis para problemas no Street Fighter V , variando do notório bug do controlador legado a problemas gerais de latência online. Em todos os casos, a Capcom recusou a ajuda do reparador ou corrigiu o jogo para parar sua correção . Agora todos nós entendemos Por quê uma empresa AAA não gostaria de software de terceiros não licenciado bisbilhotando dentro de seu código - mas tem que haver um compromisso feliz, certo?
Se Lutador de rua 6 tem problemas, e outro desenvolvedor - ou mesmo apenas um codificador de quarto - é capaz de corrigir esses problemas, não bata a porta neles. Não queremos todos apenas que o jogo funcione da maneira mais otimizada possível? Estenda a mão para eles. Trabalhe com eles. Você não precisa usar o código exato deles, mas pelo menos explore o que eles fizeram certo e empregue-o em seu próprio patch. Se alguém corrigir um problema, descubra como ele fez isso, em vez de literalmente interromper o reparo. Ah, e pague-os por sua engenhosidade. Isso é igualmente importante.
O mesmo vale para ideias de torneios, correções de bugs ou até mesmo sugestões para eventos da comunidade e promoções locais. Mas talvez aceite sugestões de reequilíbrio de personagem, digamos, sob orientação.
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Faço. Classificado. Menos. Estressante. Em torneios, no Twitter, durante transmissões e em locais, ouvi a mesma coisa várias vezes durante SFV toda a vida: “Eu não jogo o Modo Ranqueado. É muito estressante/enfurecedor/injusto/besteira.” Para ser honesto, é difícil discordar. Street Fighter V Classificado é notoriamente frustrante - sejam desistentes de raiva, contas smurf, conectividade ruim, matchmaking superado ou o problema de perder horas' vale pontos da liga porque um único set não foi do seu jeito. Modo Ranqueado não é divertido , é um grind, é uma tarefa ... não é um jogo, é trabalhar .
Tendo código de rede mais forte e confiável obviamente ajuda com o problema de lag, mas todo o conceito de ranqueado precisa ser revisto. Por que um jogador deve perder oito partidas de pontos por causa de um set ruim contra um jogador de classificação inferior/lag? Ou por que alguém em Bronze deveria ser infinitamente combinado com o mesmo jogador Ultra Gold? Por que quedas de rede resultam em perda de pontos? Por que você não pode ganhar algo para o QR de um oponente? Como o smurfing se tornou uma prática tão comum?
Esta é talvez a sugestão mais espinhosa, pois todos tem sua própria ideia de como a classificação “deveria” funcionar. Uma coisa que eu sei é que, quer eu esteja falando com jogadores Bronze ou Ultimate Grand Masters, todo mundo acha SFV Classificado para ser um grande suspiro – dolorosamente sem recompensa, punindo injustamente e, finalmente, um modo que é melhor deixar de lado se você quiser simplesmente aproveitar a emoção da luta. Seja trazendo de volta LP/PP, separando ranks para cada personagem ou travando ranks uma vez alcançados - algo tem que dar se SF6 é evitar cair no mesmo estado de ranger de dentes de seu antecessor.
Inferno, pelo menos você não perde pontos simplesmente por Não jogar . Eu vejo você, NetherRealm.
- Fazer Não Fazer -
Apresentação esquecível ou branda. Você sabe o que eu penso quando penso em Street Fighter V ? Times New Roman. SFV tem, sem dúvida, o estilo de apresentação mais maçante e esquecível do Lutador de rua história. Fontes chatas são abundantes, com um sistema de menu no estilo de jogo para celular, uma trilha sonora esmagadoramente monótona, um assombrosamente modo de história bocejante e uma falta geral de carisma sob medida. SFV , por falta de um termo melhor, não tem identidade própria distinta. É apenas “o quinto Lutador de rua .”
E, em apenas um punhado de trailers e vídeos de jogabilidade, SF6 já parece estar restabelecendo o equilíbrio. Há mais energia em Super animação de Kimberly do que na totalidade SFV . Sem dúvida. Saiba disso e aproveite. O vs. a paralisação da tela parece ótima, a estética urbana/graffiti é linda e os efeitos visuais em ataques especiais são deslumbrantes. Espalhe o jogo inteiro na vida - desde os menus, ao modo de história, à música e aos créditos finais. Afogue-me em cor, confiança e orgulho.
Lutador de rua , pela primeira vez em anos, sente-se vivo.
Estranhos “hilários” mal ajustados. Lutador de rua sempre teve seu quinhão de esquisitices - basta olhar para o seu menino Blanka, por exemplo. Mas desde SFIV , as coisas meio que saíram do fundo do poço com os recém-chegados “WaCky DooDZ” que são estranhamente fora do modelo. Seja Alien Abraham Lincoln G, pirata homem Morcego vilão Fang, ou o porra de catástrofe que é Abigail, os últimos anos viram o elenco abalado com palhaços mal ajustados. Inferno, até o próprio Blanka deixou de ser um mutante da selva incompreendido para um ajudante de show de sábado de manhã vestindo fantasias e coçando a cabeça.
Eu posso ouvir as pessoas já balindo “O que, Moyse, você não gosta Diversão ?” Claro, eu gosto de diversão, mas crio personagens que se encaixam perfeitamente com sua lista. Lutador de rua 6 tem uma vibe que precisa de 100% menos Políticos Alienígenas com Cartolas ou homens em tela cheia que se comportam como carros a motor. Se você quiser trazer alívio cômico ou apresentar personagens inusitados, tudo bem. Mas pelo menos faça com que eles correspondam à vibração, sejam experimentos de laboratório que deram errado ou grandes mestres que parecem bollocks em um saco . Perguntar Street Fighter III , eles vão te dizer como isso é feito. Vamos apenas pisar no freio no circo, apenas uma vez.
Ok… você pode ter Hakan. Eu sei que alguns de vocês realmente sentem falta daquele mf'er oleoso.
Monopolizando torneios . Lutador de rua O cenário competitivo tem sempre foi de base. Foi em 1991 e assim permaneceu nas décadas seguintes. Mas agora estamos em uma nova era, onde a Sony PlayStation, de todas as empresas , possui Evo. Como é o caso de tudo, o capitalismo sentiu o cheiro do dinheiro e mergulhou as mãos. inerentemente mau? Bem não, acabamos de ter o retorno do Evo com um dos melhores torneios já anunciados, mas os homens do dinheiro precisam entender a raiz central da cena competitiva e ter cuidado ao espremer a diversão e a identidade em favor do controle total.
Com Lutador de rua 6, É muito provável que a Capcom procure o controle total de todo o cenário de torneios, assim como fez com seus planos draconianos por Marvel vs. Capcom: Infinito, (antes do jogo cair de bunda). Capcom já fez uma jogada para solicitar todo e qualquer restante SFV os torneios se registram oficialmente com o pai, quer o evento receba 10 ou 10.000 participantes. E com SF6 , é quase certo que a Capcom fará o MvC: eu jogar mais uma vez. Se esse movimento não for para estrangular totalmente o cenário competitivo, a Capcom precisa jogar limpo com suas regras de engajamento e oferecer tanta recompensa quanto pedir aos organizadores de torneios (TOs) que sacrifiquem em liberdades.
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Os TOs precisam de mais do que um rolo de pôsteres e um monte de panfletos. Eles precisam receber seguro, marketing sólido e pagamentos decentes. A Capcom precisa se comprometer com as necessidades de um promotor tanto quanto com as suas próprias, e não deixar que isso se torne uma situação de baunilha onde cada torneio em todo o mundo se torna indistinguível do próximo, tudo engessado no “DIY” da Capcom SF6 Kit Torneio.” Ter a Capcom no canto de um TO em uma capacidade oficial pode ser ótimo para o cenário competitivo, mas o desenvolvedor precisa ser leve, confiar nos TOs e oferecer benefícios reais, tangíveis e atraentes para aqueles que optarem por trabalhar ao lado eles, embora não advogue contra os pequenos moradores locais que não o fazem.
Lobbies supercomplicados. Há uma tendência real no momento de tornar os lobbies multiplayer em jogos de luta quase um jogo em si. Em particular, Guilty Gear Strive e Duelo DNF ambos apresentam lobbies baseados no controle de avatares fofos em espaços abertos, sentados em unidades de fliperama, realizando danças e literalmente fazendo fila para sua vez no monitor. Do ponto de vista do design, eles são muito criativos e parecem ótimos… Mas… honestamente… eu só quero jogar o jogo.
Embora os lobbies possam ter ótimos recursos – quadros de mensagens, bate-papo na partida, emotes de galeria de amendoim, pontuação de partida e outras ideias divertidas – na maioria das vezes, o literal “andar por aí” pode ser demorado e às vezes um desperdício. Dentro Duelo DNF , os jogadores que assistem a uma partida nem sempre estão cientes de outros jogadores, prontos e esperando em outras unidades na sala. Isso pode ocasionalmente deixá-lo sentado em um saguão com cinco pessoas, todas querendo um jogo, mas nenhuma das quais pode ver que você está na realidade pronto para balançar.
Por Lutador de rua 6 , você pode vestir seus lobbies, ter galerias de espectadores, adicionar recursos divertidos e até considerar distrações e ferramentas de comunicação. Mas, honestamente, basta mantê-lo simples. Ele flui melhor e torna muito mais claro para todos os presentes que estão prontos para ir, quem está apenas assistindo e quem é o próximo na fila para um bom e velho tapa.
Fazer. Não. Implemento. Metaverso/NFTs . Capcom. Você sabe que te amo. Você vê esta lista? Todas as opções acima e o que não fazer? Você pode ignorá-los, você pode ignorar tudo deles, contanto que você me prometa e aos fiéis SF fanbase um voto desprezível: Que Lutador de rua 6 não suportará NFTs ou qualquer outro lixo do metaverso no jogo. Não queremos uma faixa de cabeça exclusiva com um número de série. Não queremos merdas que você possa “levar para outros títulos da Capcom”. Você pode mantê-lo. Você pode manter tudo disso, Jack.
Enquanto esta notícia parece incrivelmente evasivo para muitos estúdios, a comunidade de jogos em geral deixou claro que eles não querem NFTs em seus videogames. Tem sido provado uma e outra vez. Os números não mentem. O FGC está em brasa para Lutador de rua 6 , e cada revelação que passa apenas alimenta o motor do hype. Você sabe disso. Nós sabemos que você sabe disso. E sabemos que você está cheio de confiança sobre SF6 por causa dessa resposta positiva.
Mas, toda essa positividade, tudo isso, você ainda pode apagar tudo em um único tweet. Basta perguntar Troy Baker , Basta perguntar Sega , Basta perguntar Equipe 17 . Basta perguntar Ubisoft . Deixa pra lá, cara. SF6 Parece incrível. Mal podemos esperar para conferir. Parece incrível. Não exploda. Mantenha a porra do curso. Deixe-o sozinho. Não faça isso .
Então aí está. Enviado para sua aprovação. Este é um guia para fazer um perfeito Lutador de rua ? Claro que não. Esses são os principais e finais fatores para garantir SF6 é um sucesso? Dificilmente. Mas acho que todos esses são pontos a serem considerados, lições a serem aprendidas e táticas a serem adotadas no marketing, vendas e suporte do próximo título da lendária franquia de luta da Capcom.
Se você tem alguma coisa a fazer/não fazer, estou interessado em ouvi-los, então entre em contato conosco nos comentários. Obrigado por tomar o tempo para examinar meus pensamentos. Eu te vejo no fim de negócios das pernas de Juri .
Lutador de rua 6 será lançado em 2023 nas plataformas PlayStation, PC e Xbox.