cd projekt red doesnt consider half life
'A VR continua sendo um nicho extremamente nicho do mercado, como se fosse muito, muito pequeno'
Caso você tenha perdido (como ?!) a Valve meio que nos deu Meia-vida: Alyx do nada na semana passada. A pegada? É uma junta apenas para VR. Embora certamente venda algumas unidades, o setor em geral ainda não tem medo de suas forças de mercado: um sentimento compartilhado pela CD Projekt Red.
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Veja bem, essa editora polonesa está lançando outro jogo de tiro narrativo na mesma época, mas não tem medo da realidade virtual. Com Cyberpunk 2077 deve chegar em 16 de abril e Alyx chegando em março (possivelmente no final de março), o assunto de uma guerra em potencial surgiu em uma chamada de ganhos para investidores, onde a empresa foi questionada sobre o conflito.
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Sem perder o ritmo, o vice-presidente sênior de desenvolvimento de negócios Andrzej Nowakowski respondeu: 'Então - é claro que vimos o Meia vida Anúncio VR. Acho que foi uma surpresa para todos, mas talvez não do jeito que você está sugerindo. A VR continua sendo um nicho extremamente estreito do mercado - é muito pequeno. A única razão pela qual consigo pensar por que a Valve decidiu colocar esse título no mercado é porque eles têm cooperação no que diz respeito ao hardware e suponho que eles estejam planejando - provavelmente é um grande esforço para eles - tentar expandir esse nicho. O nicho é realmente muito, muito - e eu poderia acrescentar alguns 'verys' - pequenos. Então, da perspectiva do mercado, temos medo? Não, porque é um nicho muito diferente '.
Além disso, Nowakowski disse que a empresa não tem interesse em VR no momento, dada sua participação de mercado, mas não descartou nada totalmente se a situação mudar. eu acho que Cyberpunk 2077 seria rad com VR opcional, na verdade! Resident Evil 7 perfeitamente provado que você ainda pode oferecer um jogo sem VR e adicionar mais profundidade com uma opção de VR. É prerrogativa de todo estúdio decidir se a tecnologia é um truque ou uma dádiva, e espero Alyxi é capaz de avançar o meio de maneira significativa.
Transcrição da Teleconferência de Resultados do terceiro trimestre de 2019 (CD Projekt Red)