clash demonhead is more than just great band name 119560
Então isso significa que eu vou precisar tomar o seu poder
Se você já ouviu o nome Confronto em Demonhead antes, provavelmente não é porque você viu um comercial ou o viu nas lojas em algum dia distante no passado. É porque era o nome da banda rival nos volumes dois e três do Scott Pilgrim série de quadrinhos. Este apelido foi retirado de um jogo NES de 1989 que não recebeu muita atenção.
Estou um pouco obcecado com Confronto em Demonhead porque é um mistério para mim. Funciona como o terceiro jogo de uma série; o ponto em que as vendas chegaram a tal ponto que era hora de começar a experimentar e as coisas ficaram intrigantes e desleixadas, como fazer amor com um eclair. eu sinto que eu deve vou te dizer que tem outro nome no Japão... faz parte de uma série maior da qual temos apenas algumas localizações... ou é baseada em um mangá de longa duração. Tem um nome diferente, claro, ( Dengeki: Big Bang ), mas não há outros jogos em sua série. Não há antecessor que jogou pelo seguro e apresentou você ao elenco. Não há mangá que dê sentido a isso.
Há apenas Confronto em Demonhead , e ele apenas faz sua própria coisa.
O mistério não é realmente Confronto no Demonhead's gênero. É um jogo de plataforma de ação, por completo. O que é estranho nisso é que ele realmente não segue nenhuma parte da fórmula do jogo de plataforma. A para pular, B para atirar; atire em qualquer coisa que não se pareça com você, não não aquele cara! Esse cara te dá conselhos. Você encontrará NPCs ocasionalmente, eles não gostam de ser baleados.
Você também é apresentado a um grande mapa, mas não é o seu típico mapa do mundo no estilo de nó. É mais como um mapa rodoviário, onde você para em um cruzamento e pode escolher qual direção seguir. Que direção você deve seguir? Boa pergunta, mas tropece no prédio errado e um chefe vai chutar sua bunda.
Os NPCs irão ajudá-lo. Vá encontrar a fada na rota 17. Qual é a rota 17? Eles não estão rotulados no mapa, então azar. Talvez comece a fazer um mapa do mapa onde você possa marcar os números das rotas à medida que os descobriu, como eu fiz. Que? Você não tem um caderno com mapas de Goonies II e metroide desenhado nele? Onde você guarda suas senhas?
Confronto em Demonhead é estranho, mas isso não se torna aparente à primeira vista. Depois de vagar um pouco pelo mundo, ele começa a defini-lo. Os níveis são tão vagamente projetados. Existem dezenas de designs inimigos espalhados por aí que se comportam da mesma forma. Há uma loja para comprar suprimentos, mas certifique-se de sempre comprar a chamada da loja antes de sair, ou você terá que voltar para o único local no mapa onde ela aparece sem uma.
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Tem uma expectativa bizarra em que você já sabe Confronto no Demonhead's personagens, mesmo que nunca tenham aparecido em outro lugar. Você recebe notas deles que são lançadas nos níveis que dizem para você ir a vários lugares no mapa porque fulano precisa de ajuda ou o que é o rosto dela foi sequestrado. É uma pitada interessante de tempero que dá a sensação de que Confronto em Demonhead faz parte de uma trama maior. Exceto que não é.
O objetivo é apenas derrotar todos os chefes do mapa e recuperar seus medalhões. Aparentemente, isso irá desarmar a bomba que está ameaçando toda a existência. Não é o tipo de narrativa que necessariamente precisa de personagens secundários ou um mapa não linear para explorar, mas tê-los dá Confronto em Demonhead seu sabor peculiar, e absolutamente vive desse sabor.
O level design não é muito bom. Para cobrir uma área tão grande, muito pouca atenção tem sido dada. As seções parecem se repetir e outras partes do mapa são mais ou menos planas. Há pouco perigo para qualquer coisa porque os níveis são tão curtos, você pode nadar, então a água não é uma ameaça, e cair em um poço apenas faz você começar o nível novamente.
É um jogo bastante fácil. Ao contrário de títulos como Metal Gear e metroide onde você é obrigado a ganhar certos itens antes de poder acessar segmentos do mundo, você realmente tem permissão para fazer o que quiser Confronto em Demonhead . Você pode enfrentar o primeiro chefe que vir, mas talvez queira encher sua carteira primeiro, ou talvez carregar poderes. É bastante não linear em um sentido estrito. Há lugares onde você não pode viajar imediatamente, mas são poucos e distantes entre si.
Também não é muito enigmático, o que é uma mudança bem-vinda em relação aos seus contemporâneos do gênero. Áreas importantes estão em pontos óbvios ou você recebe dicas específicas por meio de NPCs ou notas. Ainda existe a possibilidade de você ficar preso correndo em círculos porque ignorou algo, mas desde que você mantenha as dicas que recebeu, deve ser mínimo.
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Confronto em Demonhead em grande parte tem sucesso devido à sua fórmula única. Parece que foi feito por alguém que já viu um videogame antes, mas não sabia nada sobre como eles foram feitos. Um monte de coisas foi jogada na parede e, por algum milagre, o suficiente ficou preso para formar um mural coerente. Algumas são menos vívidas do que outras partes, mas você provavelmente nunca viu nada parecido.
O que quero dizer é: a jogabilidade é bem fraca. A música é contagiante, mas medíocre. Enquanto os gráficos dos personagens são sólidos, os ambientes não são tão bonitos. Se você removeu a exploração, e a loja, e os NPCs, e apenas fez Confronto em Demonhead um jogo de plataforma de ação linear, não seria nada de especial. Não é terrível, mas não vale a pena encaixar no seu NES.
Mas essas coisas estão lá e percorrem um longo caminho para fazer Confronto em Demonhead bizarramente convincente. Você pode jogar Zelda 2 e A Batalha do Olimpo , e eles lhe darão a experiência de plataforma de ação interconectada, mas eles parecem tão normais ao lado do fora de ordem Confronto em Demonhead . Eu sou um otário por estranheza, e você certamente tem muito disso aqui.
Infelizmente, nunca vimos uma sequência, o que não era incomum para um jogo de Vic Tokai. não conseguimos um Raposa Psicopata 2 ou Decap ataca novamente . Então, em meados dos anos 90, a empresa parecia sair completamente dos videogames. Alguém me dá um remake em HD do Lizardcube!
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