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Se você quiser jogar um jogo de tiro em primeira pessoa neste feriado, faça a sua escolha. Há um punhado deles, então reserve um tempo para fazer sua seleção. Continue. Bem espere.
Mas jogos de ação em plataforma em primeira pessoa? Bem, há realmente apenas Borda do espelho , um interessante risco criativo assumido por Campo de batalha desenvolvedor Digital Illusions CE. O jogo coloca você no desgastado tênis vermelho cereja de Faith, um 'corredor' que deve fornecer informações pelos telhados para evitar o olhar espião de um governo totalitário.
Com uma jogabilidade de plataforma rápida normalmente reservada para títulos de terceira pessoa, Borda do espelho é um título em primeira pessoa, diferente de qualquer outro antes dele. Faith dispara ou tropeça desajeitadamente na beira de um arranha-céu? Mais depois do salto.
Borda do espelho (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Desenvolvido por EA DICE
Publicadas por Electronic Arts
Lançado em 11 de novembro de 2008
Deixe-me tirar isso do caminho mais cedo: jogando Borda do espelho pode parecer tão legal quanto o jogo apareceu em todos os trailers que você já viu. A corrida em primeira pessoa, o mergulho, o deslizamento, o tiro - tudo está sob seu controle e, na maioria das vezes, funciona de maneira brilhante.
Até agora, os títulos em primeira pessoa eram os mais adequados para o básico - atirar em objetos, agachar-se para evitar ser atingido por objetos e um botão de salto incluído apenas para saltar sobre objetos que poderiam atrapalhar o tiro. Com Borda do espelho , A DICE vira o script, colocando uma forte ênfase em plataformas e desencorajando situações de combate frontal.
Controle em Borda do espelho é simples, com alguns botões usados para ações básicas, como pular ou deslizar. Quando funciona, funciona muito bem - a sensação de alegria que você obtém ao navegar com sucesso e rapidamente por um nível, ou mesmo uma única área, é obscenamente gratificante. Você abre uma porta e atravessa uma passarela fina, pulando para uma área abaixo enquanto quebra a queda com um rolo ou deslizamento oportuno. Sem diminuir a velocidade, você pula por cima de uma cerca, deslizando por baixo de uma abertura ao aterrissar, antes de correr horizontalmente através de uma parede. Tudo isso evitando uma chuva de metralhadoras semiautomáticas.
É como as acrobacias mais loucas de Jackie Chan ao seu alcance, o ritmo cinético de um filme de ação que fará com que você se sinta um completo e durão se souber o que está fazendo. Ou seja, até que a ação seja interrompida com o pressionar incorreto do botão e você bata de frente em uma parede, levando Faith a uma parada completa. Ou você pula em direção a um cano, perdendo-o com as mãos um centímetro e caindo até a morte. Ou quando você tenta desarmar um policial sem sucesso e é forçado a se debater por sua vida enquanto é abatido à queima-roupa.
Seria ótimo se o ritmo frenético e comovente de Borda do espelho Os trailers podem ser mantidos durante toda a experiência de jogo, simplesmente não é o caso. Para cada instância em que você reunir uma impressionante combinação de footwork e acrobacias sofisticadas, haverá dez casos em que você perderá um salto e cairá para a morte, apenas para voltar alguns passos para um dos jogos. pontos de verificação às vezes punitivos. Depois de uma breve tela de carregamento, você fará outra tentativa de avançar, apenas para mergulhar no seu desaparecimento mais uma vez. Depois de repetir este ciclo algumas vezes, ele atingirá você - você provavelmente nem estava indo na direção certa.
É certo que, Borda do espelho fornece a você mais do que algumas pistas de onde você deve seguir em direção ao 'Runner Vision', que se manifesta no jogo como objetos vermelhos que o guiam pelo ambiente. E pressionando e segurando B, Faith automaticamente direcionará sua atenção para a direção em que você deve ir.
Infelizmente, em áreas internas, o botão B geralmente falha com você, às vezes simplesmente o direciona para uma parede sólida ou para o teto. E quando você tem uma enxurrada de tiros de todas as direções, a necessidade de seguir em frente substituirá sua capacidade de espionar objetos vermelhos escondidos no ambiente.
Por mais tentador que seja, é fácil ignorar a natureza de tentativa e erro de algumas áreas do jogo; Depois de descobrir o que está fazendo, você é recompensado com a sensação de ser imparável. A emoção de velocidade e fluidez enquanto você pula, desliza por baixo e rola pelos telhados - os ambientes severos do jogo passando - é uma experiência diferente de qualquer outra nos jogos.
Infelizmente, não é possível ignorar algumas das regras mundiais inconsistentes do jogo, que se prestam às áreas frustrantes que você provavelmente se encontrará repetindo ad nauseum. Em mais de uma ocasião, me vi tentando dar saltos que sentiria falta - das distâncias que consegui alcançar no início do jogo - simplesmente porque esse não é o caminho que você deve seguir. E em uma perseguição em particular, eu era incapaz de fazer Faith pular na frente de um carro, o que resultou em uma 'missão' fracassada; em vez disso, fui forçado a correr para o lado e subir para uma área mais alta. Em outro exemplo, eu não podia pular sobre uma mesa pequena, mas era capaz de usar um assento diretamente ao lado para me saltar sobre ela.
Embora o jogo também contenha combate corpo a corpo e tiroteios, o design do jogo desencoraja esses tipos de encontros, principalmente por ser frustrante e às vezes ineficaz. Na maioria dos casos, é possível evitar encontros frontais com inimigos, mas quando você é forçado a entrar, ele falha em vários níveis. Quando cara a cara com um inimigo, você recebe uma pequena janela de oportunidade para desarmá-lo pressionando rapidamente um botão quando a arma dele pisca em vermelho. Se bem feito, Faith executará uma queda estilosa e poderá usar a arma para derrubar outros inimigos nas imediações.
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Alguns problemas podem surgir, no entanto. Por um lado, se você errar a remoção, você se colocará automaticamente em uma situação que quase sempre terminará em sua morte. Claro, você tem vários ataques à sua disposição - socos, chute deslizante ou chute de salto -, mas cada um exige que você faça golpes repetidos e ineficazes que não sejam úteis. Se você pegar uma arma, mirar com o manípulo analógico é surpreendentemente difícil, considerando o pedigree de tiro em primeira pessoa da DICE. E apesar do fato de os inimigos parecerem ter munição ilimitada, não há como fazer Faith recarregar uma arma; depois de tocar, sua única opção é jogá-lo de lado.
Apesar de toda a frustração que experimentei, há algo que me surpreendeu Borda do espelho - Eu queria continuar jogando. Se eu estava constantemente estragando uma área (seja por minha própria culpa idiota ou por algum design estranho do jogo), depois de desligar o controle, não conseguia parar de pensar em colocar minhas mãos nas varas para fazer Faith pular e deslizar nos ambientes austeros e labirínticos do jogo. Apesar das frequentes áreas de agravamento, jogar Borda do espelho é simplesmente divertido; manter a velocidade em um telhado cheio de obstáculos é gratificante e emocionante, além de facilitar o esquecimento dos 25 minutos que você acabou de perder em um prédio de escritórios indescritível ou mergulhar até a morte.
Quanto tempo você gastará no modo de história do jogo dependerá do jogador, e a navegação por 10 capítulos (mais uma missão de treinamento inicial) pode demorar entre seis e oito horas. (Meu tempo de jogo foi mais próximo de seis.) É claro que é possível que metade desse tempo seja gasto caindo até a sua morte ou sendo destruído por armas automáticas a curta distância. E embora a história do jogo em si ame ser interessante, ela é quase esquecível, apesar de lisa, Aeon Flux em estilo de corte entre capítulos. Mas você vai querer jogar até a sequência de fechamento um tanto fácil e breve, apenas para desbloquear níveis para os modos Speed Run e Time Trial do jogo.
Esses modos são, no final do dia, o que o manterá jogando Borda do espelho muito depois de concluir os breves momentos finais do jogo. 'Speed Runs' concentra-se nos tempos mais rápidos nos capítulos; calcular os tempos de 'qualificação' para cada nível totaliza 74 minutos, o que faz com que a minha reivindicação anterior de seis a oito horas de jogo pareça um pouco boba. Os níveis de 'Contra-relógio' são separados daqueles encontrados no modo de história, apenas com base nas áreas existentes, com pontos de verificação obrigatórios espalhados por todo.
São os níveis de 'Contra-Relógio', em particular, que destacam o brilho de Borda do espelho , abandonando as punitivas tentativas de tentativa e erro e frustrando sequências de combate em favor de uma mentalidade de 'Fé versus o meio ambiente'. O jogo apresenta metas de tempo que você precisará atingir para ganhar estrelas e desbloquear outras tentativas, mas são as tabelas de classificação que repetem uma única área repetidas vezes, encontrando caminhos novos e mais rápidos para alcançar a meta. Para aqueles com algum nível de competitividade em seus corpos, esse modo é o que o fará voltar mais. Infelizmente, as tabelas de classificação em nossa análise de revisão não comercial não tinham como isolar os melhores momentos de seus amigos; dependendo do seu nível de habilidade, competir com os melhores do mundo pode se tornar mais deprimente do que divertido.
Não há dúvida de que o estilo de plataforma em primeira pessoa de Borda do espelho serão copiados por outras pessoas nos próximos anos. É, à sua maneira, um momento de definição de gênero nos jogos que muda o foco dos jogos tradicionais em primeira pessoa, muitas vezes alterados com a palavra 'atirador'.
De qualquer forma, a experiência não é perfeita, com um modo de história que tropeça em muitas seqüências frustrantes e em recompensas narrativas insuficientes para que valha a pena por si só. Mas tomado como um todo - com seus freqüentes pedaços de brilho e seus momentos deliciosos e emocionantes - Borda do espelho é um salto de fé que vale a pena dar.
Ponto: 8 - Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)