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Lembra quando Campo de batalha 3 saiu e tudo o que todos estavam fazendo foi impotentemente correndo helicópteros no chão? A DICE não estava feliz com a sua curva de aprendizado, de acordo com Campo de batalha 4 diretor criativo Lars Gustavsson, falando com VG24 / 7. A equipe tem como objetivo melhorar a acessibilidade de escolher e jogar com Campo de batalha 4 .
Adicionamos uma série de testes em que você pode aprender a pilotar o helicóptero de transporte, e não colidir com seus amigos. Nós reformulamos os menus para oferecer uma compreensão muito melhor de como você personaliza - comparações quando você adiciona anexos que oferecem uma melhor compreensão, assim como jogos de corrida. Nós reformulamos o menu de reprodução, apenas o conceito de criação; na maioria dos jogos, você acaba em algum lugar aleatório, mas aqui temos uma escolha. Temos que tentar mostrar isso de uma maneira muito mais visual. Então, fizemos testes rigorosos nessa questão. Filmes no modo de jogo e assim por diante. Definitivamente, fizemos muito para suavizar a curva de aprendizado.
Uma parte tangencial das questões da curva de aprendizado é Campo de batalha 3 progressão de desbloqueio. Nós enviamos Campo de batalha 3 , pelo qual deveríamos nos dar um tapa, com provavelmente as piores armações de todos os tempos '', disse Gustavsson. 'As configurações completas devem ser bastante fáceis de aprender e dominar, e a partir daí você pode começar a desbloquear coisas e ver qual é a sua configuração preferida'.
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Claro, alguns Campo de batalha os fãs podem estremecer, percebendo as conversas de acessibilidade como emburrecendo o jogo, mas você prefere que outros jogadores tenham uma idéia do que estão fazendo, em vez de bater seus aviões contra você?
Battlefield 4: 'Deveríamos levar um tapa' nos desbloqueios da BF3, diz o diretor de criação (VG24 / 7)