dont argue cammy is clearly best street fighter character ever
E nem mesmo por causa dessa bunda
Eu tenho sido casual Lutador de rua fã desde 1992. Não foi o lançamento arcade que me pegou, mas a porta SNES que atingiu o console naquele verão. Todo fim de semana, eu ia até a locadora de videogames local para ver se havia, exaltado quando o fazia e esvaziado quando não. Eu nunca levei a sério o jogo, mas era um título que meu irmão e eu poderíamos jogar juntos, participando de algumas lutas verdadeiramente históricas. Discutiríamos quem seria o Guile, nosso favorito do original.
Quando Super Street Fighter II: Os Novos Desafiantes lançado um ano depois, não tivemos mais essa luta. Porque eu encontrei Cammy e estou com ela desde então.
Como a maioria das pessoas (presumo), uma vez que encontro um personagem com quem sou bom em um jogo de luta, costumo acompanhá-lo em todos os lançamentos em que eles estão incluídos. É por isso que ainda jogo como Peach Smash Bros. embora eu goste mais de Duck Hunt Dog que ela. Pêssego com o qual eu fui ótimo imediatamente, mas minha história com Cammy é diferente. Chupei com ela no começo. Seus movimentos especiais foram difíceis de realizar em comparação com os outros lutadores, e foi isso que me atraiu para seu seio amoroso. Cammy foi o primeiro lutador que me fez praticar um jogo de luta.
Antes dela, e lembre-se de que eu ainda tinha menos de 10 anos de idade, eu apenas brincaria com o jogo. Eu aprendia combos e movimentos simples e enviava spam a eles. Mas o seu Cannon Spike era diferente. Talvez eu não tivesse visto isso com os outros personagens, mas para mim, nessa idade, foi uma jogada complicada de se fazer. Parecia quase um erro comparado à facilidade dos outros movimentos.
Então me esforcei para aprender, dominar esse movimento e descobrir o resto de seu arsenal. Esse foi o ponto de partida para mim não estar mais brincando com jogos de luta. Eu levei a sério o aprendizado de movimentos, combos e tudo o mais que pude após esse ponto. Claro, eu ainda sou casual, mas sou um casual que pode se segurar quando joga como Peach, La Mariposa, El Blaze, Batgirl, Smoke e, claro, Cammy. Nada disso seria possível se não fosse pelo incomum Cannon Spike.
Por isso, além de sua incrível história por trás, ótimas roupas e o fato de ela ter sido interpretada por Kylie Minogue no filme, Cammy é facilmente a melhor Lutador de rua personagem e qualquer pessoa listada abaixo é apenas um poser.
Chris Carter
Lutador de rua é uma série tão extensa, e desde que eu joguei todas as iterações importantes (cara, eu quase escolhi alguém de EX3 !) Eu tinha um enorme estábulo para escolher. Enquanto o meu principal é geralmente Ken, em virtude de ele estar em todos os jogos, eu tive que ir com meu amigo Rolento.
Saudando como um chefe de Luta final , a primeira vez que eu realmente o peguei seriamente Street Fighter Alpha 3 - que provavelmente ainda é o meu jogo de luta favorito e mais jogado até hoje. Passei horas aprendendo seus prós e contras, e como ele é uma escolha relativamente não convencional, eu poderia cruzar todos os meus amigos e torneios locais com a enorme quantidade de caos que ele causa.
Como você deve ter adivinhado, a verdadeira razão pela qual eu amo jogar Rolento é o estilo de jogo dele é tão libertador. Você pode se afastar com suas facas, ou correr com sua equipe. Ele também ostenta uma provocação durona que realmente causa danos. Missão completa!
Striderhoang
Quando ouvi a pergunta pela primeira vez nesta semana, minha primeira resposta foi Chun-li. Ela é a primeira-dama dos jogos de luta, icônica na imagem e na prática. As mulheres querem ser ela. Os homens querem ser ela. Eu amo vê-la animada e muita arte e arte de fã são de primeira qualidade, apenas porque o material original é incrível.
Mas não posso mentir para mim mesma. Eu amo Chun-li como personagem, mas não a amo como minha favorita absoluta em todos os aspectos da escolha pessoal. Não, eu tenho que ser fiel a mim mesma e admitir que meu personagem favorito é Zangief.
Essa força imponente e imponente da natureza russa parecia um cara tão ruim quando o vi pela primeira vez quando criança. Somente na adolescência eu percebi que Zangief é realmente uma grande brincadeira que também pode quebrar seus braços. Ele está coberto da cabeça aos pés em cicatrizes, porque treina com ursos siberianos. Ele tem um grande prazer em flexionar seu corpo perdedor e inconsciente. Ele faz a dança cossaca com o então presidente Gorbachev em seu SFII final! Além disso, não é segredo que meu arquétipo preferido é o grappler. Por que aprender combos complicados quando você pode praticar incutir medo em seu oponente com o temido comando mental de pegar um jogo?
Mais tarde, a reputação de Gief ficou cada vez mais ridiculamente agradável. Ele se tornou o protetor dos céus russos e, graças a um certo jogador célebre agora desenvolvedor, chamamos apenas de bons danos dano soviético real .
Peter Glagowski
Sem dúvida em minha mente, eu vou dizer Ryu. Suponho que isso possa ter mais a ver com o quão claro ele é, mas amo sua ferocidade, sua valentia e sua vontade de lutar pelo que é certo. Ele está constantemente em busca de novas competições para melhorar a si mesmo e ajudará os necessitados, mesmo que isso signifique destruir sua vida.
Além disso, Ryu está em todos os Lutador de rua e jogo crossover da Capcom, então ele tem familiaridade ao seu lado. Claro, ele se sente um pouco diferente em Tatsunoko Vs Capcom e baseia-se mais na sua Alfa contraparte em Marvel vs Capcom 2 , mas Ryu é o personagem mais fundamental dos jogos de luta por aí. Seu conjunto de movimentos é tão universal e tão intrínseco que qualquer pessoa pode buscá-lo e se sair um pouco bem.
Dentro Terceira greve (meu favorito Lutador de rua ), ele também tem forte dano, então você não precisa ser um idiota chamativo para realmente vencer batalhas. Seu rival / irmão, Ken, tem tudo a ver com estilo e talento, mas isso nunca foi eu na vida real. Eu sempre fiz coisas pelos livros e tentei ser o mais perfeito possível, algo que Ryu apenas personifica. De várias maneiras, eu gostaria de ser Ryu; ele é tão calmo e calmo o tempo todo (exceto quando Ryu mau acontece).
Escova de dentes elétrica Occams
Este é um acéfalo para mim. É Q. Quando o personagem pede a pergunta, ' o que estamos você ? Estou imediatamente a bordo. Ele parece um cruzamento entre o empresário japonês e o Ultraman. Seu conjunto de movimentos é um monte de movimentos lentos e contundentes, com todo o poder e sem sutileza. Seus maneirismos e movimentos são bruscos, como seria de esperar de um empresário robô japonês. Tudo sobre Q é divertido. Ele não é naturalmente legal como Ryu ou imponente como Alex. Se você me dissesse que Q era o mascote de uma empresa japonesa de suprimentos de escritório, eu acreditaria. E é disso que eu gosto nele. Ele é estranho e eu aprecio estranho.
(Arte de Omuk)
Jonathan Holmes
É impossível escolher apenas um favorito Lutador de rua personagem. Eu amo todos eles, exceto, é claro, Joe. Eu posso 'gostar' de Joe, mas nunca poderia amá-lo. Não depois do que ele fez com Mike, uma e outra vez.
...
Então, em vez disso, vou falar sobre o cara que melhor exemplifica o que Street Fighter II é, e o estilo de realidade do jogo de luta que ele criou sozinho. Como você provavelmente já adivinhou, não é Ryu. É Jimmy, o monstro de pele verde, cujo nome significa 'branco' em espanhol; o primeiro e único Blanka.
Ainda me lembro da primeira vez que vi Blanka. Eu estava jogando Street Fighter II por cerca de vinte minutos naquele momento, e eu já estava totalmente impressionado com seus gráficos, sua variedade sem precedentes de diferentes estilos de luta, a complexidade do sistema de combate e todas as coisas que nos impressionaram quando o jogo foi lançado. Ainda assim, quando se tratava dos designs dos personagens, o jogo parecia bem direto - um cara de karatê, um cara grande do tipo Haggar, uma mulher rápida, um cara do exército americano, tudo o que vimos várias vezes antes .
Isso não foi uma surpresa. Jogos de luta e derrotá-los antes de Street Fighter II principalmente preso ao mesmo 'mundo semi-realista com apenas uma pitada de Dragonball Z sabor. Havia lutadores totalmente de baunilha como Campeão de karatê e experimentos um pouco mais aventureiros como Yei Ar Kung Fu , mas mesmo dentro desse intervalo, as coisas permaneceram relativamente seguras.
Então veio Blanka, um homem de pele verde, cabelo ruivo e uivante do Brasil, de jeans cortado, que morderá seu rosto, voará pelo ar como uma bola de beisebol gigante e ... gera um campo elétrico pressionando muito o soco ? O que diabos estava acontecendo aqui?!?
Um pouco mais adiante e eu também descobria Dhalsim, o lutador de Yoga ousadamente bizarro, mas ele estava pelo menos ligado a uma prática espiritual estabelecida que envolvia esticar seu corpo de maneiras impossíveis. Dhalsim era um exagero de algo familiar. Além da Amazônia de pele verde, apropriadamente chamada 'The Amazon', da Nintendo Pro Wrestling , não havia nada nem remotamente parecido com Blanka no mundo dos videogames em 1991.
Depois de 1991 foi uma história diferente. Cada Lutador de rua O jogo, e quase todos os outros jogos de luta que o seguiram, precisavam ter pelo menos um curinga no estilo Blanka em sua lista. Street Fighter III tinha Necro e Oro e, mais tarde, como Occams mencionou, Q. Samurai Showdown teve Genan e terremoto. Mortal Kombat Kano e Goro. BRAÇOS tem ... quase todo mundo. A lista continua e continua. Quando se trata de fazer uma pausa firme da realidade convencional que dura mais de 25 anos, Blanka foi uma inovadora no espaço de jogos de luta cuja influência não pode ser exagerada.
Josh Tolentino
Eu sou a mais suja casual que existe quando se trata de jogos de luta, então eu vou fazer o que qualquer secundário desprezível costuma fazer e nomear a opinião de Raul Julia em Bison. Basta olhar para este clipe. É ótimo! Ele mal fala uma palavra durante todo o discurso de Chun-Li, mas há muita coisa acontecendo. Ele está tirando a armadura, vestindo um roupão e depois comutação chapéus! Eu só queria ser decente o suficiente em Lutador de rua para realmente dominar o cara.
Duende
Isso pode parecer surpreendente vindo de mim, mas é Guile. Sim, o monótono piloto da força aérea com um plano loiro e motivo de vingança comum. Também conhecido como papel chato, Jean-Claude Van Damme não precisou se esforçar para piorar.
Enquanto Chun Li tem meu coração e eu amo a agilidade dela, eu não sou tão boa assim com ela. Guile é função sobre moda. Ele é um personagem clássico de zoneamento de médio a longo alcance e tem dois filmes especiais, diferentes dos truques que a maioria de seus colegas tem. Não dói, não há muito o que memorizar. Apenas segure ou proteja a tartaruga e deixe os jogos começarem.
Eu gostava de jogar Sonic Booms leves, segui-los e atrair pessoas para bloquear ou pular, e depois puni-los de acordo. Guile é a razão de eu jogar Ivy em Soul Calibur , favorece Laguna Loire e Shantotto em Dissidia , por que escolhi Charlie no Alfa jogos e agora jogar B. Jenet em Garou: Marca dos Lobos .
Guile não é escolhido sem algum sentimentalismo, no entanto. Na verdade, ele compartilha uma conexão interessante com o meu avatar escolhido.
Veja, quando eu era criança, eu nunca calava a boca sobre jogos e quando estava visitando minha mãe na Califórnia em um verão (divórcio amargo, longa história), ela me levou a um lugar chique chamado Electronics Boutique em San Diego. Eles tinham importações, um fliperama de verdade e todo tipo de coisas naquela loja de dois andares.
Foi lá que conheci um cara chamado Brandon, que estava honestamente tão entusiasmado com os jogos quanto eu e ele estava tão animado com Street Fighter II: Edição de Campeonato ele praticamente me tratou em algumas rodadas do jogo. Eu havia jogado a versão anterior e escolhido Chun Li como havia feito no passado, mas, percebendo que lutei, ele sugeriu que eu tentasse o Guile e me mostrou como interpretá-lo.
Brandon parecia se divertir mais ensinando e falando sobre jogos do que vencendo, como eu fiz em casa. Eu nunca mais o vi, mas o encontro deu ao meu eu mais jovem nerd mais confiança de que eu não estava tão sozinho na minha marca de entusiasmo.
Anos depois, caí em momentos realmente difíceis, esse tipo de entusiasmo desapareceu quando a depressão e alguns desejos mais amargos me escureceram. Eu estava até querendo tirar meus problemas reais de pessoas em jogos como Final Fantasy XI onde eu já fora um ajudante alegre, mais interessado em criar novos jogadores de Dragoon e mostrar aos outros as cordas do que fazer final de jogo.
Eu realmente nunca agi sobre esses sentimentos negativos, mas eles me atormentavam e eu ficava obcecado com erros e negligências percebidos que realmente não deveriam ter importado. Na tentativa de me distanciar desse comportamento, saí do FFXI e virei para o meu backlog.
Um dia, voltei para Shin Megami Tensei: Noturno e conhecer Pixie naquele jogo deixou uma impressão familiar. Aqui estava um personagem ansioso para fazer amigos e mostrar a Demi-Fiend como viver no mundo dos vórtices. Ela fez isso com cordialidade e desprezo, assim como Brandon me ensinou Guile. Ela me lembrou aquele encontro casual e parte de quem eu costumava ser.
Os anos podem não ter tratado Guile tão bem quanto Lutador de rua cresceu ainda mais, mas é parte do motivo de eu ainda o escolher e tentar recriar Pixies de nível 80. Prefiro perder com eles do que me perder novamente.
Patrick Hancock
Há apenas um personagem que me senti realmente confortável. Costumo me inclinar para personagens mais estranhos, e geralmente aqueles que são considerados 'ruins' pela grande maioria. Eu também não tenho a habilidade técnica para realizar grandes combos incríveis e ruins, então eu me inclino para agarradores em jogos de luta. Então, naturalmente, meu personagem favorito de todos os tempos no Lutador de rua série não é outro senão Hakan!
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Street Fighter IV foi o jogo que realmente me levou à série. Claro, eu já joguei bastante SFII arcadas e em casa, mas nunca levou a franquia a sério até IV . Passei muito tempo interpretando os vários personagens para ver quem 'clicou' no meu estilo de jogo. No final, nem chegou perto. Hakan era meu principal.
Eu amo o seu movimento. Deslizar no chão para diminuir a distância e punir de longe é ótimo. Seu Ultra II é literalmente apenas ele deitado. Mesmo quando cheira (é um contador), é hilário porque ele tira um cochilo rápido e depois aparece de volta. Eu continuei a procurar por um personagem que tenha um movimento tão interessante quanto o de Hakan desde então, mas sempre falhou. Desde então, fiz a paz de que existe apenas um Hakan, e nada mais pode chegar perto.
Roubo Panda Z
Nada disso é o estilo mais forte! Eu vou te mostrar o verdadeiro poder Saikyo!
Eu sou o principal Dan Hibiki. Isso me faz um monstro? Possivelmente. Isso me faz um idiota? Quase certamente. Comecei a usar o piada da Capcom em Marvel vs. Capcom 2 , onde ele realmente tem o ataque mais prejudicial do jogo (embora ainda mais prejudicial a si mesmo). Ele também usa autógrafos como projétil, comparado ao seu Gadoken padrão, a bola de fogo comicamente pequena.
Apesar de sua lista de técnicas horríveis, Dan realmente tem poder acima da média no SFIV, e seu Ultra também é bastante bom. Mais importante, pode-se acorrentá-lo a partir do seu TRUE Ultra, o Chohatsu Dentetsu; uma provocação de sete segundos que consome todo o medidor Super. Realmente conseguir realizar o Super Taunt de Dan e sobreviver (ou, melhor, usá-lo para enganar alguém a se apaixonar pelo seu Ultra) é o pico de satisfação.
Eu não sou ótima Lutador de rua jogador, ou mesmo um bom, mas eu acredito no poder Saikyo.
Nick Valdez
Por que Alex? Porque ele f ** king regras.
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Esses são alguns grandes guerreiros do mundo. Quero dizer, eles não são Cammy, mas não há nada errado com um empate de 10 pontos para o segundo lugar.