dragon ball fighterz is marvel vs
Impressões da versão beta fechada
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Uma das reações mais proeminentes da comunidade online quando Dragon Ball FighterZ foi anunciado pela primeira vez que a antecipação parecia eclipsar o já anunciado Marvel vs. Capcom: Infinito. A parte mais cínica de mim temia que o hype acabasse por diminuir com o passar das semanas, e um jogo como Marvel vs. Capcom: Infinito seria melhor recebido quanto mais víssemos.
Mas, de alguma forma, toda nova imagem, todo novo pedaço de informação, todo trailer, toda pré-visualização servia apenas para ampliar minha empolgação. Eu pensei que seria capaz de cobrir esta versão beta sem fazer comparações muito próximas Infinito eu mesmo, mas depois de jogar Infinito uma semana e depois pulando para dentro, tive uma sensação melhor saindo do tempo limitado que tive com Dragon Ball FighterZ do que eu jamais sonhei.
É difícil negar um jogo claramente feito com muito amor e atenção aos detalhes.

Ao carregar a versão beta, da qual eu era capaz de jogar por seis horas, fui recebido com um sistema de lobby super fofo que espero que chegue ao título final. Os jogadores escolhem uma versão chibi de seu personagem favorito (eu escolhi a rainha, o Android 18) e depois andamos pela arena do World Martial Arts Tournament. A versão beta permitia assistir, disputar partidas aleatoriamente colocadas e um pequeno canto onde era possível assistir a vídeos de repetição. Ao assistir, seu chibi fica do lado de fora da arena com as mãos no 'Você pode fazer'! pose de anime. Ao esperar por uma partida, seu personagem fica em uma animação de ki carregada e, o mais bonito de todos, ao lutar, seu chibi dá um soco no chibi de outra pessoa. É simplesmente adorável. Este foi um ótimo indicador do tipo de animações que adicionam toneladas de personalidade e cor a este pacote.
Outro grande detalhe que espero que entre no corte final? Cada partida exibia uma contagem de atraso de quadros acima do cronômetro, para que você saiba exatamente que tipo de conexão se preparar antes mesmo de dar o primeiro soco. Ele registra constantemente a conexão (com um atraso de 2 quadros sendo o melhor que recebi e um atraso de 19 quadros sendo o pior), portanto, se FighterZ permite que os jogadores online conheçam o tipo de atraso de entrada com os quais estão lidando, não apenas ajudará os jogadores a melhorarem o jogo em geral, mas também lhes dará os tipos de habilidades de ajuste rápido, facilmente traduzíveis para outros jogos de luta. Também está totalmente em segundo plano, então você estará ajustando sua peça sem nem mesmo perceber. Você pode até ignorá-lo completamente e ainda se divertir.

Por falar em diversão, o Arc System Works capturou inteiramente o tipo de vibração do festival que Marvel vs. Capcom jogos se tornaram conhecidos. Jogadores de vários níveis de habilidade podem entrar e facilmente fazer coisas legais. A maioria dos combos de personagens (exceto os mais técnicos, como Android 18 e Krillin), é fácil de se conectar, mesmo quando você pressiona botões, e em pouco tempo, você e alguns amigos estarão jogando kamehamehas em tela cheia. Dados os visuais e movimentos rápidos, haverá uma tentação de entrar completamente na ofensiva. Eu tive um problema nas minhas primeiras partidas, tentando constantemente derrotar os adversários, então eu ficaria entusiasmado. Com os visuais rápidos e Marvel sistema de assistência e etiqueta, eu tinha usado MvC estratégias até perceber que o ArcSys havia melhorado furtivamente algumas das MvC falhas.
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O ritmo pode parecer rápido e caótico, mas os movimentos são deliberadamente passeados. Há um ritmo para cada soco, e muitos combos podem terminar em qualquer salto de parede, o Dragon Rush (que é um traço que gera um tipo de ataque de comando e lança o oponente no ar conforme seu personagem o persegue) ou um nocaute forte. . Embora haja uma tonelada de especiais de projéteis, o dano causado por eles se ajusta muito bem quando atingido por um combo. Então, se eu dissesse, use Frieza para Dragon Rush meu oponente no ar, use um dos especiais aéreos de Frieza (sua Death Ball ou 100% Full Power para baixo), marque no Android 16 e use uma variante de seu Hell Flash ki descendente especial enquanto eles ainda estão no chão e, finalmente, marcando a explosão de tela cheia de Majin Buu, provavelmente ainda não mataria o oponente se eles tivessem uma boa parte da vida. Está longe da desesperança da mentalidade de 'um golpe e você perdeu' vista em Ultimate Marvel vs. Capcom 3.

Cada um dos nove personagens disponíveis jogou de maneira diferente e teve movimentos afetuosamente informados pela fonte de mangá e anime. Goku e Vegeta servem essencialmente como Ryu e Ken de FighterZ , com conjuntos de movimentos mais fáceis de pegar e especiais sem muita loucura, embora Vegeta possa atravessar a tela em um ritmo mais rápido, e Goku possa utilizar um super 'warp' e pegar um oponente desprevenido. Os normais de Trunks têm muito alcance, mas ele não causa muito dano e não tem supers no ar. O celular tem o maior potencial de confusão, mas não é muito popular. Gohan é rápido e veloz, os membros de Piccolo podem levar a algumas loucuras, o Android 18 pode estender combos ainda mais com assistências oportunas do Android 17, Frieza pode jogar pizzas, Majin Buu é mais lento, mas pode sair rapidamente dos combos e Krillin é um estranho esquisito que joga pedras e feijão Senzu.
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E há o Android 16. De longe, meu personagem favorito da versão beta, e provavelmente também será o favorito de muitas pessoas. Há uma razão pela qual a ArcSys está construindo um modo de história ao seu redor, pois seu estilo de jogo é realmente muito mais acessível do que qualquer um na lista. Ele é um personagem com projéteis bem, mas surpreendentemente comando eficaz pega. Ele pode até pegar um personagem no ar e trazê-lo para todo o caminho de volta ao chão. Ele é o melhor exemplo da visão deliberada da ArcSys sobre MvC sistema e muito divertido.

Agora, ainda não está perfeitamente sintonizado, pois a falta de um bloco de pressão pode prendê-lo em um canto (e subsequentemente explodir) ou limitar suas opções de resposta. O Sparkling Burst pode te salvar uma vez, mas não é uma resposta completa para isso. Há também uma espécie de absurdo nos super ataques, já que a marcação do super de um novo personagem o posicionará em outro ponto do palco, levando a todo tipo de coisas estranhas. Definitivamente, isso pode ser resolvido com o tempo, mas também reflete a loucura do próprio show. É uma verdadeira brincadeira.
Lembro-me da primeira vez que joguei X-Men vs. Lutador de Rua. Estava escondido no canto de uma pequena galeria no teatro do meu shopping local morto. Para usar uma frase banal, eu não podia acreditar nos meus olhos. Os personagens que eu conhecia estavam sendo mostrados por esse novo filtro colorido caótico e maravilhoso, e isso me colocou no caminho em que estou hoje. Isso me impressionou, eu ainda me lembro de colocar um quarto pela primeira vez. É uma vibe de carnaval que eu só associei ao Marvel vs. Capcom série até este ponto, então não acredito que jogar outro jogo me trouxe de volta àquele primeiro trimestre. É o tipo de celebração e amor pelo material que merecemos em um videogame.
E se Dragon Ball FighterZ pode cumprir esse excelente nível de promessa, além de satisfazer esfera do dragão fãs que sempre sonham com esse tipo de lutador, mas pode até preencher as lacunas dos fãs de jogos de luta em busca de um novo nível de hype.
