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Let's Quest
Durante meu fim de semana no PAX East, tive a sorte de participar da Square Enix e obter detalhes de algumas mudanças e melhorias que estão chegando ao lançamento ocidental de Dragon Quest XI: Ecos de uma era ilusória .
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Dragon Quest XI é um grande negócio para a Square Enix. Não é apenas o primeiro lançamento de console principal da série em treze anos fora do Japão, mas também o primeiro lançamento de PC da série. Além disso, é a última tentativa da série de realmente causar impacto no oeste em tanto tempo.
Tudo isso dito, a Square está naturalmente procurando lançar a melhor versão do missão do Dragão XI possível quando finalmente chegar ao oeste, em 4 de setembro de 2018. Portanto, eles trabalharam muito mais do que apenas localizar o grande jogo nesta versão.
Para iniciantes, o jogo é totalmente dublado em inglês, o lançamento original em japonês não apresentava VO. Eles também aprimoraram os controles de caracteres e de câmera, além de adicionar um modo de câmera em primeira pessoa que você pode usar enquanto está parado e adicionar um traço para ajudá-lo a percorrer o ambiente mais rapidamente. Dragon Quest's No modo difícil, o Draconian Quest também se tornou ainda mais difícil nesta versão.
Depois de analisar algumas das mudanças que ocorreram na versão ocidental, sentei-me e assisti a um pedaço pré-gravado de dublagem em inglês e tudo mais. Esta próxima parte aborda o que eu vi na demo, então leve spoilers à frente.
A demo ocorreu algumas horas depois DQ XI abrindo com nosso herói aprendendo que ele é a reencarnação de um herói da lenda conhecido como Luminar. Naturalmente, depois de aprender que você tem algum mal antigo para matar, o jogador parte para que o rei saiba quem ele é.
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Ao longo do caminho, vimos um pouco do mundo da missão do Dragão . De acordo com Neal Pabon, gerente de marketing da Square que lidera a apresentação, o mundo superior funcionará mais como um mapa interativo com localidades do mundo superior e estará ampliando áreas a serem exploradas.
Não haverá batalhas aleatórias enquanto você viaja. Todos os inimigos aparecem no mapa e exigem que você entre em contato com eles antes de entrar em combate. Se você estiver com pressa, poderá percorrer os inimigos a cavalo para evitar combates. Não vai proporcionar nenhuma experiência, mas é bem engraçado de assistir. Embora você possa usar sua montaria para evitar combates, não será necessário desmontar o cavalo para entrar em combate ou pegar itens.
O combate é o mesmo antigo turno que você esperaria da série, mas o novo modo de câmera livre permite mover seu personagem durante o combate. Isso não permitirá que você desvie dos ataques inimigos ou algo assim, mas se você preferir não ficar parado, a opção estará lá.
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Como a noite começou na natureza, notamos uma mudança na atividade dos monstros. O ciclo diurno e noturno afetará o comportamento dos monstros e dos NPCs. A vida noturna naquela primeira cidade de Dragon Quest parecia um pouco monótona.
Em seguida, Neal foi até um acampamento. Aqui você pode descansar, curar efeitos de status, conversar com os membros do grupo e visitar a loja. Neal observou que você pode mudar o seu equipamento no menu da loja, eliminando a necessidade de manipular os menus para otimizar o equipamento das festas.
Quando chegamos à cidade do castelo, nosso herói cuidou de uma rápida busca lateral, salvando o gato de uma garota da vila com algumas plataformas leves. Em seguida, o farsante que afirma ser um herói lendário informou os guardas que estava aqui para ver o rei. Como este é um RPG, foi preciso muito pouco esforço para passar pela porta. Após uma discussão enganosa sobre heroísmo, o rei revela que ele é meio idiota, prendendo o protagonista alegando que o retorno do Luminary significa que um mal antigo não está muito atrás.
Eu não joguei um missão do Dragão jogo desde Dragon Quest VII , mas estou animado para dar uma nova chance à série. RPGs densos estão no meu beco, então acho que vou desaparecer por algumas dezenas de horas em setembro.