ex nintendo chairman howard lincoln had big brass balls
Nintendo of America costumava ser cruel e vingativo
A Nintendo de hoje é conhecida por ser quieta e humilde, tomar decisões conservadoras e fazer o possível para não intencionalmente irritar potenciais parceiros de terceiros. A maioria das reclamações direcionadas ao estado atual da Nintendo pode ser parcialmente atribuída a esse comportamento - o que não significa que não funcionou para o Wii e o DS. Mas nem sempre foi assim. Houve um tempo em que a Nintendo of America era o maior e pior tubarão de todos, e os desenvolvedores e varejistas de software estavam realmente com medo da House of Mario.
Uma das figuras-chave no estabelecimento da Nintendo como potência ocidental foi Howard Lincoln, o advogado que se tornou executivo da Nintendo, que recentemente foi o foco de um recurso encantador de Emily Rogers, da Not Enough Shaders. Ele defendeu a Nintendo contra o processo da Universal, 'Donkey Kong', tornou-se vice-presidente sênior da NoA em 1983 e depois atuou como presidente de 1994 até sua partida em 2000. Em seu mandato de quase duas décadas, ele foi responsável por algumas das decisões mais influentes na história de relacionamento de terceiros da Nintendo.
De trazer a Rareware e a Retro Studios como segunda parte para defender a Nintendo durante as audiências sobre violência no videogame no Senado no início dos anos 90, Lincoln não tinha medo de correr riscos. Ele também não tinha medo de dizer o que pensava - algumas de suas palavras sobre a competição foram tão brutais que você ainda pode sentir as marcas de queimadura anos depois. Suas ações poderiam fazer parte do motivo pelo qual muitos terceiros se tornaram cautelosos em trabalhar com a Nintendo posteriormente? Possivelmente, mas você não pode negar que o homem obteve resultados.
Se você já leu o livro de David Sheff Fim de jogo , você já estaria familiarizado com algumas das primeiras histórias de sucesso de Lincoln. Uma dessas histórias foi sobre como Lincoln se vingou dos jogos Tengen e Atari por sua versão não licenciada de Tetris no NES. Tengen originalmente processou a Nintendo por se recusar a permitir Tetris em consoles domésticos. Lincoln notou uma brecha nos termos de licenciamento de Tengen com Tetris Mirrorsoft, que ele explorou para 'roubar' os direitos de publicação Tetris em consoles e dispositivos portáteis, forçando Tengen a recuperar todas as cópias de sua versão já nas prateleiras.
Pensamentos de Lincoln sobre a situação? “Sabíamos que tínhamos aqueles bastardos pelas bolas. Sabíamos que íamos fazer uma fortuna com este produto e eles, por sua vez, seriam levados na cabeça '.
modelo em cascata no ciclo de vida de desenvolvimento de software
Durante a violência dos videogames, as audiências do Senado - provocadas em parte pelos anos de 1992 Mortal Kombat e resultando na formação do Entertainment Software Rating Board - Lincoln aproveitou a oportunidade para desviar o foco da Nintendo e para a SEGA e varejistas que estocavam produtos da SEGA. No videoclipe acima, ele segurava o infame título do SEGA CD Armadilha noturna como um exemplo de jogo adulto vendido diretamente para jovens. A SEGA ficou furiosa por Lincoln ser tão mesquinho e egoísta durante um período em que toda a indústria precisava se unir.
Lincoln não se incomodou e até escreveu um poema dirigido ao então presidente da SEGA, Tom Kalinske: 'Caro Tom, Rosas são vermelhas, violetas são azuis, então você teve um dia ruim, boo hoo hoo hoo. Tudo de bom, Howard.
Quando não estava do lado ruim das pessoas, Lincoln estava fortalecendo o relacionamento com outros terceiros. Ele viu um grande potencial em algumas equipes de fornecer o tipo de software ocidental que a Nintendo não poderia desenvolver por conta própria, o que levou a parcerias com Rareware, Retro Studios, Silicon Nights, LucasArts e DMA Design (agora conhecida como Rockstar North). Ele até convenceu a Electronic Arts a publicar jogos esportivos no N64. Caso você tenha esquecido, a EA há muito se opunha nervosamente ao desenvolvimento no hardware da Nintendo; de fato, os títulos esportivos da EA foram um dos grandes pontos que o Genesis teve inicialmente sobre o SNES.
Lincoln deixaria o cargo de presidente em 2000, e a maioria dos outros grandes jogadores da 'velha guarda' da Nintendo - primeiro presidente da NoA Minoru Arakawa, vice-presidente executivo Peter Main e presidente global da Nintendo, Hiroshi Yamauchi - partiram em 2002. Muitos de Lincoln e as realizações da velha escola NoA se dissolveram, resultando nas diferentes que vemos na Nintendo hoje.
Rogers implica fortemente que a atual gerência é responsável por todas as parcerias que estão indo além, mas eu pessoalmente acho que a Nintendo foi forçada a mudar. É uma pena que a Nintendo tenha perdido um excelente talento, mas você deve se lembrar que a empresa não estava exatamente disparando em todos os cilindros no início do século. Essa era uma era diferente, e a Nintendo não poderia ser o touro furioso que era nesta nova geração.
No entanto, poderíamos usar outro cara como Howard Lincoln no comando, alguém que corteja ativamente os estúdios ocidentais em uma tentativa de expandir a biblioteca da Nintendo e realmente ter sucesso. Especialmente após a contínua recusa dos editores em trazer qualquer um dos seus próximos softwares para o Wii U, um pouco da mentalidade dos tubarões dos anos 80 não poderia prejudicar.
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Howard Lincoln: Kicking Ass Antes de Reggie aparecer (não basta Shaders via NeoGAF)