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Que a força seja concedida, para que o mundo seja consertado
Experience Points é uma série em que destaco algumas das coisas mais memoráveis de um jogo em particular. Isso pode incluir qualquer coisa de uma cena ou momento específico, um personagem, uma arma ou item, um nível ou local, uma parte da trilha sonora, uma mecânica de jogo, uma linha de diálogo ou qualquer outra coisa sobre o jogo que seja particularmente digna de nota e / ou incrível.
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Esta série, sem dúvida, conterá spoilers dos jogos que estão sendo discutidos, portanto, lembre-se disso se você planeja jogar o jogo pela primeira vez.
Esta entrada é sobre Almas do demônio . Sinta-se livre para compartilhar algumas de suas coisas favoritas sobre o jogo nos comentários!

Ben e o Cavaleiro Gigante
O Cavaleiro da Torre foi minha primeira incursão no almas notória dificuldade da série. É verdade que Phalanx é o primeiro chefe, mas derrotar Phalanx é um teste de paciência mais do que qualquer outra coisa. Derrubar o Tower Knight, no entanto, requer estratégia, planejamento, observação e habilidade. Se você subir ao Cavaleiro da Torre com seus escudos ou suas espadas balançando, você morrerá tão rapidamente.
Como muitos outros jogadores, tenho certeza, meu primeiro encontro com o Cavaleiro da Torre foi mais ou menos assim: entrei na porta do nevoeiro, caminhei um pouco em reverência e apreensão devido ao tamanho do chefe e estava quase imediatamente bati no peito com a lança gigante do Cavaleiro da Torre, que me matou instantaneamente. Bem maldita.
Eu tentei repetidamente vencê-lo, ou até danificá-lo o suficiente, mas continuava falhando. Eu não estava pensando como um verdadeiro almas jogador ainda, e continuou cobrando imprudentemente a minha morte. Então eu parei de tocar, por uns seis meses. Eu estava tão frustrado e percebi que não era bom o suficiente para vencer Almas do demônio .
Mas fiquei pensando no Cavaleiro da Torre e em como queria derrotá-lo, em como seria bom sair vitorioso. Então eu finalmente peguei de volta e tentei novamente, desta vez sendo mais cuidadoso e observador. Eu ainda morri, mas logo descobri uma estratégia confiável. E de repente, depois de uma corrida particularmente boa, a vitória era minha! Soltei um rugido audível de triunfo, e foi absolutamente incrível. Eu senti que poderia fazer qualquer coisa, como se eu pudesse realmente vencer Almas do demônio . E então eu continuei e fiz exatamente isso!
Olhando para trás agora, a luta contra o Cavaleiro da Torre é realmente muito simples. Eu posso nem classificá-lo entre os vinte mais difíceis almas chefes. Mas, como iniciante da série, já era bastante difícil. Foi um obstáculo que tive que superar para entender melhor Almas do demônio e o que o jogo esperava de mim. Por isso, sempre será uma das minhas lutas contra chefes favoritas de todos os tempos.

A torre do terror
A Torre da Latria ... uma torre sombria da prisão, com sons perturbadores e horrores de Lovecraft. Você começa em uma cela de prisão, navegando pelas outras celas por corredores apertados e tentando não cair no poço aparentemente sem fundo no meio de cada quarto. Prisioneiros irracionais e doentios encontram você a todo momento, acorrentados às paredes, enfiados em urnas e donzelas de ferro e, de outra forma, torturados à loucura. Os esfoladores mentais patrulham os corredores, flexionando seus tentáculos e tocando seus sinos sinistros, cujo som causa arrepios na espinha. Descendo a torre, você encontrará mais horrores indescritíveis: uma máquina enorme e terrível que dispara uma salva interminável de flechas e uma pilha profundamente perturbadora de prisioneiros, esmagados em uma forma esférica e movendo-se em vários braços e pernas.
À medida que você sobe a torre, você é recebido por gárgulas, que voam e o incomodam sem parar, enquanto você oscila por passagens estreitas a centenas de metros acima do solo. À frente, você pode ver um coração gigante batendo, acorrentado a outra torre e que deve ser cortado.
Eventualmente, você pega uma carona até o fundo do prédio e deve caminhar por um pântano de gosma rosada nojenta, cheia de enormes tentáculos pulsantes. O pântano está cheio das abominações mais horríveis que se possa imaginar: essas criaturas grandes, loucas e parecidas com centopéias, com múltiplos rostos humanos. Eles investem contra você e emitem os sons mais horríveis quando são mortos.
Latria é perturbador ao máximo, e é absolutamente incrível. A enorme quantidade de astúcia e criatividade colocadas nesse nível facilmente o tornam minha área favorita de Almas do demônio .

O caçador se torna o caçado
Almas do demônio introduziu uma nova e intrigante mecânica multijogador com a qual tenho certeza que você já conhece: invasões *! Enquanto joga online, em quase qualquer momento da sua aventura, outro jogador pode invadir seu mundo como um Black Phantom inimigo. O outro jogador pode caçar você, em seu próprio jogo, e matá-lo. Como alguém que nunca foi muito bom em duelos entre jogadores, o pensamento me aterrorizou e me excitou.
Meu primeiro encontro com um invasor me assustou. Uma mensagem vermelha pisca na parte inferior da tela, dizendo: 'O Fantasma Negro invadiu'! Meu coração disparou e tentei procurar um esconderijo enquanto procurava desesperadamente a área em busca do inimigo. Claro, eles eram muito mais habilidosos do que eu. Eles conseguiram se esgueirar atrás de mim para dar uma punhalada nas costas, o que praticamente me fez pular da minha cadeira. As próximas invasões também não foram tão bem, mas acabei pegando o jeito e consegui me segurar.
Nada parece melhor do que matar um jogador invasor. Tenho certeza de que muitos deles são pessoas decentes, apenas tentando se divertir (afinal, eu também fiz minhas invasões), mas sempre os vejo como valentões tentando matar outros jogadores para que possam se sentar e rir da sua desgraça. Isso faz com que matar invasores seja ainda mais satisfatório. - Você pensou que poderia me ferrar? Bem leve naquela ! Muahaha '!
Claro, tudo é divertido. Os invasores podem parecer assustadores para novos jogadores, mas são apenas outra ameaça que deve ser tratada em um mundo onde tudo está tentando matá-lo. Claro, eles podem ser mais habilidosos do que os NPCs que você encontra, mas mesmo que eles o matem, isso o enviará de volta à última fogueira como qualquer outra morte. E você deve estar acostumado à morte se estiver tocando almas jogos.
* - Na foto acima: não é realmente um invasor… é Satsuki, mas vamos apenas fingir que é alguém se vestindo como ele (encontrar imagens de qualidade deste jogo é mais difícil do que você imagina!).

Herdeiro do trono do velho monge
As invasões foram uma ideia tão engenhosa que a From Software decidiu usar esse potencial para criar uma das brigas de chefe mais exclusivas do mundo. O Velho Monge é o chefe final da Torre da Latria. Ele é um velho decrépito, vestido com uma túnica laranja ridiculamente grande e sentado em cima de uma pilha enorme de cadeiras. Você não tem a chance de lutar com ele, porque ele murcha e morre antes que você possa alcançá-lo.
Mas com seu último suspiro, ele lança um feitiço para convocar um demônio para lutar em seu lugar. Sua túnica laranja gira em torno da cabeça do demônio como um turbante estranho em forma de tornado, transmitindo os poderes do velho monge. Para alguns jogadores, esse duelo será como lutar contra os outros NPCs Black Phantom invasores, o que pode ser um pouco decepcionante.
Mas para aqueles que jogam online, eles realmente lutaram contra outros jogadores que foram convocados ao mundo para lutar pelo Velho Monge. A luta contra o chefe tornou-se essencialmente uma partida jogador contra jogador, forçando algumas pessoas a enfrentarem um invasor. O invasor também ganha o ataque Homing Soul Arrow do Velho Monge, que é lançado automaticamente ao longo da luta, dando a eles um pouco de vantagem. Mas mesmo assim, tudo se resume a habilidade. O melhor jogador sairá vitorioso.
A primeira vez que isso aconteceu comigo, eu estava tão confusa e aterrorizada. Eu ainda estava naquele estágio em que os invasores me assustaram, então eu temi entrar na porta do nevoeiro. Mais tarde, quando me senti mais à vontade lutando com outros jogadores, comecei a perceber o quão grande era a ideia dessa luta contra o chefe. Até joguei algumas sessões como o fantasma do Velho Monge nos jogos de outras pessoas, e me diverti demais massacrando os vários anfitriões. De Software revisitou essa idéia em Dark Souls II com o Looking Glass Knight, e eu realmente gostei da luta contra o chefe ainda mais!

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Almas transitórias
Além de invasões, Almas do demônio também introduziu outras mecânicas multiplayer únicas que eram um pouco mais sutis. Durante suas aventuras por Boletaria, você ocasionalmente vislumbra fantasmas. Esses espectros fugazes eram na verdade outros jogadores atravessando Boletaria em seus próprios jogos, como sombras de universos paralelos. Você não foi capaz de interagir com eles, mas a mera existência deles era reconfortante. Esses fantasmas fizeram você se sentir como se não estivesse tão sozinho neste mundo perigoso, cheio de inimigos. Outras pessoas estavam lidando com as mesmas coisas que você. Talvez eles pudessem ver uma sombra de você também, dando-lhes conforto e esperança.
Ocasionalmente, você também encontrava manchas de sangue no chão. Às vezes, seria seu próprio sangue, de onde você morreu por último, permitindo recuperar suas almas perdidas. Mas muitas outras manchas de sangue cobriam o chão, que claramente não foram deixadas por você. Estes foram os locais onde outros jogadores morreram em seus próprios mundos. Se você interagisse com eles, um fantasma vermelho apareceria, reencenando seus últimos momentos antes da morte. Estes podem ser úteis como avisos de perigo à frente, uma oportunidade de se preparar para armadilhas ou emboscadas. Eles também foram reconfortantes, assim como os fantasmas, porque você viu outros jogadores falhando e morrendo ao seu lado.
Alguns deles também eram bem engraçados de assistir. Para os realmente misteriosos, eu gostava de tentar imaginar o que poderia ter acontecido com eles. Como eles poderiam ter morrido aqui, de todos os lugares? Alguns deles eram tão loucos que eu os observei repetidamente, vendo seus corpos espectrais esmagados no chão e arremessados para cá e para lá e para cá antes que finalmente tivessem o suficiente e caíssem mortos. O pobre rapaz deve ter tido a pior sorte, mas pelo menos foi divertido!

Uma espada para governar todos eles
Eu realmente não tinha nenhuma arma favorita nesta série até Almas escuras . Eu apenas corri Almas do demônio com uma lança alada. Não é muito emocionante, mas fez o trabalho. No entanto, havia uma arma que realmente se destacou para mim, embora eu a tenha usado apenas por alguns momentos específicos.
No final do Santuário das Tempestades, você deve lutar contra o Rei da Tempestade, um gigantesco raio de manta voador que dispara espigas e cria trovões. Ele voa em um grande laço no céu bem acima de você, então a única maneira de alcançá-lo é disparando flechas ou usando magia. Eu sempre preferi personagens corpo a corpo, então fiquei meio ferrado durante essa luta, e recorri a lançar flechas de alma fracotes para tentar derrubar a fera. Levou para sempre .
Durante minha segunda jogada, eu temia ter que lutar com ele novamente. Quando voltei para a arena do rei da tempestade, passei muito tempo brincando e procurando itens, em vez de lutar contra o chefe. Foi quando me deparei com o Governante da Tempestade, uma espada saindo do chão no domínio do Rei da Tempestade. Em termos estatísticos, não era tão poderoso quanto minha lança alada, mas decidi brincar com ela, pois estava tentando adiar a briga de chefe de qualquer maneira. Eu sempre gosto de testar os movimentos de qualquer nova arma que eu encontrar.
Então eu tentei o ataque pesado e ... WOOSH! Algo disparou da espada! Parecia uma corrente de ar intensa cortando o céu e foi muito longe. Eu testei no Storm King quando ele voou e, com certeza, atingiu-o no peito por danos decentes. Portanto, existe uma maneira de derrotar esse chefe usando táticas corpo a corpo, e eu não fazia ideia! O Governante da Tempestade derrubou o chefe rapidamente e fiquei sentado pensando sobre quanto tempo levara anteriormente quando estava usando Soul Arrows e me senti completamente tolo.
Infelizmente, a habilidade especial do Governante da Tempestade só funciona na arena do Rei da Tempestade. Caso contrário, ele se comporta como uma espada normal, embora com muitas repercussões. Voltei a usar minha lança alada pelo resto do jogo, mas ainda encontrei usos ocasionais para o Storm Ruler. Utilizei a força pesada da espada derrubando alguns inimigos dos penhascos. Até o usei para matar o velho rei Doran uma vez, empurrando-o continuamente cada vez mais, até que ele finalmente caiu de uma longa escada e morreu com o impacto. Tome isso, Doran, seu bastardo evasivo!
Pontos de Experiência Passados
.01: A Lenda de Zelda: Máscara de Majora
.02: Sombra do Colosso
.03: EarthBound
.04: Catherine
