experience points 22
Me desculpe, só jogo por esporte
Experience Points é uma série em que destaco algumas das coisas mais memoráveis de um jogo em particular. Isso pode incluir qualquer coisa de uma cena ou momento específico, um personagem, uma arma ou item, um nível ou local, uma parte da trilha sonora, uma mecânica de jogo, uma linha de diálogo ou qualquer outra coisa sobre o jogo que seja particularmente digna de nota e / ou incrível.
Esta série, sem dúvida, conterá spoilers dos jogos que estão sendo discutidos, portanto, lembre-se disso se você planeja jogar o jogo pela primeira vez.
Esta entrada é sobre o original Tomb Raider . Sinta-se livre para compartilhar algumas de suas coisas favoritas sobre o jogo nos comentários!
T. Rex não quer ser alimentado, ele quer caçar
Um dos meus momentos mais memoráveis nos jogos foi ver o T. Rex em Tomb Raider pela primeira vez. Lembre-se, este foi realmente o primeiro mundo de videogame em 3D a que fui exposto. Então, juntamente com o fato de eu ser muito jovem na época, ajudou a tornar o T. Rex uma experiência muito impressionante para mim.
Aqui está o cenário: como uma criança de oito anos que explora uma caverna tridimensional pela primeira vez na vida, praticamente tudo Tomb Raider me pareceu incrível. Correndo, esquivando-me das armadilhas, resolvendo quebra-cabeças e atirando em morcegos, lobos e até ursos assustadoramente poderosos, eu estava me divertindo muito. Então chego ao Lost Valley, o terceiro nível do jogo, e as coisas mudam de forma surpreendente.
Lara sobe um muro alto e cai em um ambiente de selva curiosamente exuberante, muito diferente das cavernas rochosas às quais eu estava acostumado. Um monte de esqueletos estão espalhados pelo chão, e há pegadas bastante grandes e parecidas com pássaros em todo o lugar. O que poderia ter feito essas impressões? De repente, o som de algo grande pode ser ouvido vindo diretamente em direção a Lara, e do nada uma enorme criatura vermelha grita e se lança contra ela.
Aconteceu tão rápido que tudo que eu conseguia pensar era: 'Que diabos é essa coisa' ?! enquanto eu pulava como um louco e desesperadamente disparava minhas pistolas. Finalmente ele morreu, e eu pude olhar mais de perto o cadáver para descobrir, oh meu Deus, é um raptor! Nesse ponto, os dinossauros eram definitivamente a última coisa que eu esperava ver neste jogo. A partir daí, explorei a área da selva muito cautelosamente.
Logo depois de despachar mais algumas aves de rapina, Lara se aproxima de uma ponte quebrada bem acima dela. Eu estava me movendo muito lentamente em direção à ponte, olhando para cima e tentando ver se havia alguma coisa lá em cima, quando de repente a música da batalha começou e o chão começou a tremer. Eu parei morto no meu caminho quando um enorme T. Rex saiu das sombras e rapidamente saltou em direção a Lara. Meu coração disparou, apertei o botão de pausa e quase caí do otomano em que estava sentado! Um T. Rex? Eu tenho que lutar contra um T. Rex em pânico? Como no mundo?
Depois de me preparar mentalmente por alguns segundos, me preparei para tentar derrubar o dinossauro e pressionei o botão Iniciar para continuar a jogar. O T. Rex correu imediatamente para Lara, agarrou-a por suas mandíbulas, bateu nela e bateu seu corpo mole no chão. Welp. Essa certeza foi rápida. Eventualmente, descobri um método eficaz, se um pouco barato, de matar o grande dinossauro, mas esse momento de vê-lo pela primeira vez continuará sendo uma das minhas melhores lembranças dos jogos.
A ira dos deuses
Meu nível favorito em Tomb Raider seria facilmente a loucura de São Francisco. É o primeiro nível da seção da Grécia e introduz leões, gorilas e crocodilos na mistura de inimigos. Mas o que torna esse nível tão divertido e memorável é a sala enorme e extremamente alta que leva a outras quatro salas denominadas Thor, Atlas, Netuno e Dâmocles.
Embora seja reconhecidamente estranho que eles incluam o deus nórdico Thor e o deus romano Netuno nessa ruína grega (eles mais tarde mudaram os nomes para Hefesto e Poseidon em Tomb Raider: Aniversário ), vamos olhar além disso por enquanto. Estes quatro quartos são algumas das áreas mais legais do jogo. Eles são todos temáticos em torno das figuras mitológicas para os quais são nomeados e são todos bastante mortais.
O quarto de Thor é decorado com uma bola de eletricidade que atira raios em ladrilhos aleatórios que Lara deve evitar cuidadosamente, bem como um martelo gigantesco que cai na tentativa de esmagá-la se ela vagar por baixo dela. O quarto de Atlas prende Lara em um corredor estreito com uma pedra mortal, que simboliza o céu que Atlas segurava sobre seus ombros. O quarto de Netuno tem uma piscina assustadoramente profunda de água que suga Lara até o fundo e não a deixa voltar até encontrar uma alavanca escondida. Finalmente, o quarto de Damocles está equipado com um monte de espadas enormes penduradas no teto, que caem quando Lara tenta sair e até se aproximar dela um pouco, tentando cortá-la.
Eu sempre gostei da criatividade necessária para fazer esse nível. As armadilhas baseadas em figuras mitológicas eram uma ideia muito interessante e muito bem implementada, mesmo que misturassem algumas de suas mitologias. Isso acrescentou muito à maravilha do mundo do jogo, e até me inspirou a pesquisar alguns deuses gregos e romanos quando criança, para tentar descobrir o que os nomes significavam. Níveis como este são o que Tomb Raider é tudo sobre.
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A tentação da esfinge
Este é um pouco específico. É mais um pequeno ritual que eu pessoalmente gosto de fazer toda vez que jogo Tomb Raider , mesmo que provavelmente não faça parte da experiência de todos os outros com o jogo. Mas também é possível que eu não seja a única pessoa que faz isso!
Lara realmente tem dois tipos diferentes de saltos Tomb Raider : um salto normal e um mergulho no cisne. O último é basicamente apenas um salto chique que provavelmente só deve ser realizado em torno da água. Exceto que Lara pode fazer um mergulho em cisnes em qualquer lugar, e uma das minhas coisas favoritas a fazer é tirar proveito disso e fazê-la realizar mergulhos em alguns dos locais mais ridículos. Claro, ela geralmente quebra o pescoço, mas pelo menos ela parece muito boa fazendo isso!
Quando soube pela primeira vez que Lara podia fazer mergulhos em cisnes, eu os estava retirando por todo o lugar. Eu cisnei em cada piscina de água. Eu cisnei do topo da cachoeira no Vale Perdido. Eu até mergulhei no topo da sala realmente alta da loucura de São Francisco (desculpe, Lara!). Então Lara foi para o Egito e se viu no santuário do Scion. Eventualmente, ela saiu para uma grande sala aberta com uma gigantesca estátua da Esfinge.
Dei uma olhada na Esfinge, bem acima da cabeça de Lara, e imediatamente pensei: 'Eu tenho que mergulhar um cisne nessa Esfinge'. Eu fiz esse meu objetivo principal enquanto navegava pela sala, tentando subir em cima da cabeça da enorme estátua. Finalmente cheguei ao topo. Fiquei ali por um tempo, examinando a enorme sala aberta ao meu redor e o chão bem abaixo. Então eu tirei o mergulho de cisne mais glorioso que se possa imaginar enquanto Lara mergulhou silenciosamente até a morte na areia aos pés da Esfinge. Foi demais.
Agora, sempre que eu reproduzir Tomb Raider ou Tomb Raider: Aniversário , Faço um ritual para realizar um mergulho de cisne no topo da Esfinge sempre que chego ao Santuário do Scion. Gostaria de saber se mais alguém faz a mesma coisa ...
Lar Doce Lar
Uma das melhores partes de qualquer Tomb Raider jogo está começando a explorar a mansão de Lara Croft. Em muitos jogos da série, incluindo o primeiro, a mansão atua como um nível de tutorial. É totalmente opcional de jogar, e até as seções de tutoriais da mansão também são opcionais.
Quando Lara entrar em determinadas salas, incluindo uma academia, uma sala com uma esteira de queda, uma sala cheia de caixas e uma piscina, ela anunciará ao jogador todos os diferentes movimentos que pode executar e quais controles usar. O jogador pode seguir seus conselhos ou optar por continuar em movimento e ignorá-la, se quiserem, e continuar a explorar livremente. Na verdade, é uma das melhores maneiras de incluir um tutorial não intrusivo que eu possa pensar.
Infelizmente, não há muito o que fazer na mansão do primeiro jogo além dos tutoriais. O segundo jogo apresenta um monte de pequenos segredos para descobrir, salas escondidas para descobrir e um mordomo velho e louco para mexer e trancar no freezer (ele é uma piada), todos os grampos da incrível casa de Lara Croft. Ainda é muito legal andar pela mansão no jogo original também.
Dedo de ouro
Isso pode parecer estranho, mas uma das minhas partes favoritas de Tomb Raider é realmente uma das animações da morte. o Tomb Raider A série é conhecida por ter algumas mortes bastante horríveis. Mesmo no primeiro jogo, às vezes me senti muito mal por morrer por causa das animações da morte de Lara e efeitos sonoros. Vê-la se debater enquanto se afogava, ouvindo os horríveis sons de estalo e esmagamento quando ela cai em espinhos, e observando-a ser despedaçada e jogada pelo T. Rex e pelo chefe final ... cara, Lara teve um tempo difícil. Mas há uma animação da morte que me fez literalmente rir alto devido ao quão absurdo é.
Quando Lara viaja para a Grécia, ela finalmente se encontra em uma área chamada Palace Midas. Há um quebra-cabeça neste nível em que Lara deve coletar algumas barras de ouro, exceto que as únicas coisas encontradas nas proximidades são as barras de chumbo. Talvez haja alguma maneira de transformar o chumbo em ouro? Aqueles que estão familiarizados com a história do rei Midas sabem que ele teria o poder de transformar qualquer coisa em ouro apenas por tocá-la. E você não sabia, acontece que há uma estátua gigante do rei Midas no palácio, com uma das mãos decepada e caída no chão.
Obviamente, a chave para resolver o quebra-cabeça é colocar as barras de chumbo na mão quebrada da estátua, que as transforma em ouro. Mas ... a mão também transforma outras coisas em ouro? A curiosidade de Lara se apodera dela quando ela pula para a mão e, eis que suas partes do corpo se transformam lentamente em ouro maciço enquanto ela morre de uma morte horrível, mas totalmente fascinante.
Acredito que a primeira vez que testemunhei essa animação da morte, foi completamente por acidente. Entrei na sala, vi a mão ali e pensei: 'Eu deveria pular nessa mão'! A morte que se seguiu me pegou completamente de surpresa, mas enquanto eu ficava ali, olhando estupefato para a tela contínua, lentamente comecei a juntar o que havia acontecido. 'Oh! Rei Midas, duh! Depois, ri muito bem e voltei imediatamente para a sala das estátuas para assistir à animação da morte novamente.
Horror escondido
Tomb Raider é um daqueles jogos em que ninguém parece perceber o quão aterrorizante e bizarro é até que eles realmente jogam o tempo todo. É tipo como Ecco the Dolphin a respeito disso.
Para a maioria do jogo, os locais e inimigos permanecem relativamente normais. Lara percorre cavernas e ruínas, lutando contra os tipos de inimigos que você pode encontrar lá, como morcegos, lobos, ursos, leões e crocodilos. Ocasionalmente, ela também encontra algumas coisas inesperadas, como dinossauros, mas mesmo essas não são muito perturbadoras.
Mas tudo muda quando Lara chega ao fim do túmulo de Tihocan. A entrada para o túmulo é decorada com duas estátuas de centauros. Eles não fazem nada além de parecer intimidador, então ela sai para navegar pela área e encontrar uma alavanca para abrir a porta da tumba. Mas quando ela começa a entrar no túmulo, as duas estátuas inesperadamente ganham vida e atacam. E não apenas eles fazem isso, mas seus exteriores pedregosos se abrem para revelar uma visão verdadeiramente grotesca do que parece uma criatura sem pele, com músculos e ossos claramente expostos aos elementos. É horrível, e a primeira vez que joguei esse nível, me assustou muito!
Mas o horror não pára por aí. Após o túmulo de Tihocan, Lara faz o seu caminho para o Egito, e é claro que o lugar está cheio de múmias. Mas essas não são múmias comuns. Você pode esperar que as múmias sejam monstros lentos, pesados e poderosos, mas as múmias em Tomb Raider são tudo menos lentos! Essas coisas correm e pulam por todo o lugar, fazendo um som estridente e estridente o tempo todo, enquanto eles estão se debatendo com Lara. Seus movimentos são tão repentinos que, de alguma forma, conseguem me assustar toda vez que encontro um.
Finalmente, Lara descobre a civilização perdida da Atlântida, que não é tão maravilhosa quanto você poderia esperar. Na verdade, é um pesadelo. O lugar está cheio de criaturas como os centauros de antes, com músculos e ossos expostos. Não apenas isso, mas as paredes, pisos e tetos estão todos pulsando e latejando como se todo o lugar estivesse vivo, como se Lara estivesse andando pelo corpo de alguma criatura enorme. É extremamente inquietante e muito longe das cavernas relativamente normais que começaram toda a aventura. E depois há o chefe final ...
Tenho certeza de que ninguém esperava encontrar algo tão grosseiramente horrível em um jogo como Tomb Raider , mas eu amo o quão imprevisível é.
Pontos de experiência anteriores
Nível 1: .01 -. 20
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