final fantasy xivs exclusive fanfest fight is simple
Principalmente devido ao experimento social envolvido
A Square Enix está em execução Final Fantasy XIV desafios (leia-se: luta de chefes) há anos. Eles os realizaram por vários Primals, bem como por Odin no primeiro Fanfest de 2014. Mas nesta semana, no Fanfest de Las Vegas, eu experimentei o meu primeiro - um teste exclusivo com o Proto Ultima, uma visão diferente de um inimigo existente centrado em um 24 aliança de pessoas.
Foi um encontro relativamente direto, mas a emoção de me reunir e planejar uma estratégia com outras 23 pessoas em aproximadamente 10 minutos é o que realmente a tornou especial para mim.
O primeiro obstáculo surgiu durante a fase de composição das festas (na qual três equipes de oito se alinhavam como uma aliança), quando todos estavam livres para escolher o trabalho que desejassem. 'Eu principal tanque', alguém digitou. 'Ei, eu também'! vieram mais três respostas, inclusive eu. 'Uh, talvez possamos lidar com isso com um tanque de especificação DPS e ficaremos bem' foi o consenso. Exceto por uma coisa - tivemos que fazer fila com o tradicional 'um tanque, dois curandeiros' por grupo para entrar. Drats! Mais interação, mais planejamento, mais necessidade de aprender uma nova classe ou função de um curso instantâneo ministrado pela pessoa ao seu lado.
Exceto que você não é apenas tudo isso por meio de mensagens de raiva para pessoas sem rosto. Todo mundo aqui no Fanfest adora o jogo - eles estão aqui somente por isso - e ficaram felizes em cooperar, sair da zona de conforto e ajudar a equipe. É basicamente um 180 da configuração típica do PUG (grupo de pick-up), e me lembrou a cena da LAN de PC dos anos 90 e início de 2000 antes do jogo online começar a assumir o controle.
Quanto à luta em si, não vale a pena fugir, mas é uma boa fatia do que faz Final Fantasy XIV tão agradável. É principalmente 'ficar fora do fogo e esquivar (x') de coisas, mas desde que o nosso grupo era tão coordenado, ele realmente se uniu (nós tivemos uma ligação muito próxima em que nossos curandeiros foram atingidos e deu um soco). limite de nível três depois de ser levantado por outra parte - o que provocou um solo sagrado em pânico de você). Proto Ultima tinha mecânica de empilhamento, meteoros e uma fase de adição simples, e a maioria parecia legal como o inferno. Talvez eu não tivesse tirado uma camiseta por espancá-la, como as pessoas fizeram por Odin, mas saí com uma opinião ainda melhor da comunidade do que já tinha.
Passei os 30 minutos seguintes conversando com minha festa antes de seguirmos caminhos separados, e voltei à realidade de brincar no conforto da minha própria casa. A era online tem seus benefícios, mas sair e conhecer pessoas e compartilhar nossas paixões em primeira mão não pode ser derrotado.
(A Square Enix providenciou viagens para este evento.)
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