getting it right sanitarium
A deve jogar para o são e o insano iguais
(Getting It Right é uma série mensal em que dou uma olhada nos elementos que compõem um jogo clássico. Quais foram os principais ingredientes que o diferenciam e fazem com que ele se mantenha até hoje? Continue lendo para descobrir.)
Para um meio em que uma história pode levá-lo a qualquer lugar, os videogames costumam seguir uma rota familiar para o mesmo lugar.
Para onde vamos desta vez? Um deserto indefinido no Oriente Médio? Uma metrópole futurista de 20% ou 80% Blade Runner -inspirado? Por que isso ocorre quando muitos filmes levam os espectadores a cenários estranhos e fantásticos que lembram pesadelos e sonhos - não clichês da ficção moderna? Onde podemos encontrar mundos tão inspirados nos jogos?
Existem alguns que olham para dentro em vez de para fora na criação de uma configuração. A lista é curta: Fandango sombrio , Psychonauts , Colheitadeira e - oh sim - Sanatório . Posso comemorar todos eles para esta série no devido tempo, mas por enquanto estamos dando uma olhada nesta aventura misteriosa pouco conhecida dos PCs.
Sanatório (PC)
Desenvolvedor: DreamForge Intertainment
Empresa: ASC Games
Lançado: 30 de abril de 1998
Em poucas palavras: Sanatório começa em um asilo mental, mas é o lugar mais sensato que você visitará no jogo. Em uma jornada para descobrir quem ele é e por que ele está sendo transportado para diferentes mundos dos sonhos, Max assume avatares diferentes e cumpre várias missões. Este excêntrico e polido jogo de aventura é diferente de qualquer outro gênero. Desde sua visão isométrica até os desenhos perturbadores de personagens, Sanatório cria uma realidade bizarra através de meios não convencionais. É uma singularidade, com certeza, e uma que acertou.
Mística
Por Sanatório No final, muitas perguntas permanecem sem resposta, mas a maioria está escondida dentro dos ambientes e do diálogo, esperando para ser descoberta nas próximas etapas. A lenta construção da história e a relutância em dar respostas cria uma atmosfera perturbadora que define o tom para os eventos futuros. A falta de clareza na narrativa pode azedar muitos jogos, mas é uma grande parte do que faz Sanatório tão bom.
Se acordar em um hospital psiquiátrico não é desorientador o suficiente, acordar em uma cidade abandonada invadida por crianças desfiguradas deve fazer o truque. Cada capítulo de Sanatório joga o protagonista em um novo ambiente e frequentemente em uma nova persona. Embora a transição de uma garotinha para um monstro de quatro braços pareça completamente aleatória a princípio, o simbolismo subjacente começa a se desenrolar e dar sentido às coisas.
A narrativa, o ambiente, a dublagem, a música e o diálogo criam uma atmosfera incrível, espessa o suficiente para ser cortada com uma faca. Sanatório as excentricidades lembram os filmes de David Lynch, enquanto os horrores implacáveis da história do jogo trazem à mente Morro silencioso . Uma coisa que ambos compartilham é um grande senso de mistério que faz você se sentir desconfortável, mas o obriga a explorar um mundo sombrio e distorcido em busca de respostas.
Perturbador, mas não assustador
Às vezes, os horrores que não representam ameaça imediata são os que ficam mais tempo conosco. Talvez seja uma questão de excesso de familiaridade, mas zumbis, vampiros e lobisomens simplesmente não causam mais um choque. Sanatório Os filhos desfigurados, os solitários, os alienígenas grotescos e os fantasmas de luto são muito mais irritantes para mim.
Sanatório nunca procura assustar, mas seus visuais geralmente ficam embaixo da minha pele, apesar dos gráficos datados. Humanos deformados, agindo como se não houvesse nada de errado com eles, são perturbadores em muitos níveis. Alienígenas parecidos com larvas e ciborgues, perfurando fetos humanos gigantes, representam um segundo lugar próximo. Mesmo quando o jogo devolve Max à enfermaria, ele é cercado por médicos hostis e pacientes insanos.
Não há como escapar Sanatório personagens bizarros e mundo. Enquanto algumas áreas são mais estranhas e mais solitárias que outras, tudo no jogo tem o potencial de perturbar. Cria uma atmosfera única e ameaçadora que não é como muita outra coisa no meio.
Narração de histórias que funciona em vários níveis
Sanatório A história de suas falhas, particularmente em seu capítulo final. A motivação e os maneirismos do antagonista infernal são exagerados e convincentemente vilões. É um mau ajuste para um jogo que fornece uma quantidade surpreendente de maturidade em sua abordagem.
Tomemos, por exemplo, a primeira grande área: uma cidade coberta de plantas e abandonada por adultos após um cometa. Agora, a cidade é um lugar solitário onde apenas crianças mutantes residem. Alguns são mais perdidos e cruéis que outros, mas a maioria deles parece bastante satisfeita com o estado das coisas. Todo esse cenário, como todos os que se seguem, parece completamente aleatório à primeira vista. Mas então, o ambiente e os personagens começam a contar uma história diferente.
Cada sub-história de Sanatório ocorre na mente de Max, o que lhes confere um significado mais profundo. Crianças abandonadas, uma história de abuso, um pregador corrupto, uma força alienígena - todas essas coisas fazem sentido até o final do jogo. Mesmo as idéias que não são abordadas diretamente podem ser analisadas e interpretadas de maneiras diferentes. A narrativa facetada por Sanatório é um tipo sombrio e cerebral que fornece ao jogador ferramentas para responder perguntas, em vez de colocar tudo em uma bandeja de prata.
Sentindo-se impotente
Fazer com que um jogador se sinta fora de controle é algo complicado de se realizar sem provocar o tipo errado de frustração em um jogo. Quando feito de forma eficaz, no entanto, leva a alguns momentos poderosos. Eu esqueci a maioria Silent Hill: Shattered Memories mas lembro-me claramente da sequência da cadeira de rodas e do impacto que isso teve em mim. Embora o sentimento de desamparo que Sanatório evoca é mais mental do que físico, atinge um sentimento semelhante.
Ser trancada e abusada por funcionários me deixou muito desconfortável Sanatório capítulos de asilo. Ninguém só não ajuda Max, eles mentem constantemente para ele - alguns até o intimidam. Um sobrevoou o ninho do cuco e 12 macacos não me fez pensar: 'Cara, hospitais psiquiátricos são incríveis'! mas eles não são nada comparados aos que Max visita.
Escopo amplo
Para uma história que ocorre principalmente na mente de um homem, Sanatório consegue levar jogadores através de muitas culturas, épocas e lugares. Nomeie outro jogo que permite controlar um deus asteca, garotinha e alienígena de quatro braços. Você não vai, porque não há um.
Apesar de ser uma aventura grande e ambiciosa, Sanatório sente-se pessoal por toda a sua totalidade. As cenas cortadas vinculam consistentemente as coisas do mundo imaginário às memórias suprimidas de Max, fazendo com que os jogadores se lembrem de que essa é a história de Max. Mesmo sendo Max por apenas uma pequena parte do Sanatório , Nunca tive a sensação de que ele foi abandonado como foco. Explorar o passado de Max está sempre na vanguarda da história, o que contribui para uma grande motivação narrativa.
Cada uma das subparcelas do mundo dos sonhos do jogo é envolvida por conta própria e é ainda mais envolvente por estar vinculada a um segmento maior. Partes do jogo parecem estupidamente ambiciosas - algumas vezes erradas (veja: as terríveis seções de combate) - mas os capítulos de Max têm uma maneira de fundamentar a história, tornando-a uma história pessoal novamente.
Se você quiser contar uma ótima história, escreva um livro. Se você não quiser escrever um livro, um jogo de aventura pode se sair bem. Devido ao ritmo e à estrutura de ação do gênero, as aventuras são muito boas-vindas à narrativa profunda e inovadora. Os jogadores estão mais dispostos a entrar em grandes quantidades de diálogo, os desenvolvedores são mais livres para explorar idéias sem violência, sempre tendo um papel importante, e quebra-cabeças divertidos sempre podem unir tudo isso.
Sanatório é uma história muito boa. Pode terminar um pouco difícil e demorar um pouco para continuar, mas luto para pensar em muitas narrativas de jogos de seu calibre. É engraçado observar que Sanatório começa com um dos maiores clichês dos jogos: um protagonista infligido por amnésia. Em vez de usar isso como uma desculpa para ter um elenco de personagens divagando na exposição - estou olhando para você, JRPGs - Sanatório cria um trabalho narrativo fascinante da Web em torno do conceito.
perguntas e respostas da entrevista do desenvolvedor do banco de dados pdf
(Imagem cortesia de cky1988)