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Pulando de coelho ao ritmo
As rodadas de jogos de ritmo têm aumentado constantemente em popularidade. O pulso metronômico que sustenta a ação forma uma linha fina para navegar, em algum lugar entre o estado de fluxo e tropeçar nos próprios pés. Essa é a linha Jaw Drop Games' Gun Jam passeios, e ele faz isso muito bem.
Eu tive a chance de ver e jogar Gun Jam , além de conversar com o diretor criativo Martin Darby e Paul Wilson, produtor da editora Raw Fury. O jogo aparentemente nasceu de um conceito feito há alguns anos , de mover e explodir inimigos ao ritmo. Agora, a Jaw Drop Games deu vida ao conceito em Gun Jam , um jogo de tiro em primeira pessoa rítmico onde os jogadores precisam se mover de acordo com a batida para sobreviver.
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É um conceito bem simples, se você já tocou algo como o de 2016 Ruína ou mesmo o original. Os inimigos aparecem e o jogador os explode quando chegam. Dentro Gun Jam , a ação gira em torno da música que pulsa pelo palco, fazendo-o pulsar com a batida. Uma faixa de batidas do metrônomo rola da parte inferior da tela até a mira, mostrando intuitivamente ao jogador o momento certo para clicar nas cabeças. Diferentes notas coloridas corresponderão a algumas armas diferentes, variando de uma arma simples a um rifle ou lançador de granadas mais poderoso.
Eu assisti os desenvolvedores jogarem o nível antes de dar minha própria chance a ele. Eu noto isso porque Gun Jam levou-me a uma jornada muito humilhante, desde pensar que entendi a ideia geral, até perceber o quanto estava sendo pedido. Há um fluxo geral através do nível, mas não há trilhos. Cabia a mim desviar do fogo, me mover pela arena e manter a batida viva atirando, chutando ou correndo junto com ela.
Parecia um pouco com a velha rotina de esfregar o estômago e dar tapinhas na cabeça. Uma vez que comecei a ver além da pista, por assim dizer, estalou. Se você já jogou um jogo de ritmo como Banda de rock ou Heroi da guitarra , você conhecerá a sensação de ver além da estrada e reconhecer padrões com o canto do olho. Isso é bastante crucial em Gun Jam , onde estou tentando determinar meus próximos movimentos e alvos de alta prioridade, ao mesmo tempo em que correspondo aos padrões de batida recebidos.
Equilibrar entre atirador de arena e jogo de ritmo pode parecer um pouco como jogar dois jogos ao mesmo tempo. E, como Darby me diz, foi o principal desafio trazer Gun Jam Para a vida.
Passamos por muita prototipagem e muita pré-produção, a fim de acertar e obter o que achamos que equilibra esses dois aspectos, disse Darby.
O núcleo torna-se, como qualquer jogo de ritmo, aprender a música. Eventualmente, o jogador começará a se lembrar das partes principais da música que estão surgindo como deveriam. O refrão chega, e eles sabem que o lançador de granadas cairá no ritmo pessimista. Se eles virem um grupo de inimigos amontoados, as engrenagens giram. E no meu playthrough da demo, eu senti isso acontecendo; uma seção em particular mantém a batida principal com o rifle principal, mas adiciona uma síncope de três batidas entre esses ritmos constantes. Uma vez que eu soubesse quando esperar essas três rodadas extra-rápidas, eu poderia antecipá-las, identificar um inimigo perigoso e derrubá-lo rapidamente com o poder de fogo aumentado.
Queremos que as pessoas gostem de ouvir essas músicas, e através desse processo de aprendizado e sabendo quando alguma ponte ou refrão ou uma queda está chegando, isso fará com que o jogador saiba que um lançador de granadas também está a caminho, Wilson me disse. Então é meio que essa experiência de aprendizado, bem como algo que eles estão curtindo momento a momento, se isso faz sentido.
Na demo que joguei, a morte estava desativada. Na versão final, como Darby me diz, eles procuram ter uma condição de falha suave, semelhante a notas ausentes em Beat Saber ou Heroi da guitarra . Os ritmos também ficarão mais divertidos; embora a versão demo tenha sido muito metronômica, Darby diz que há coisas lá para eles subirem para uma dificuldade mais alta, Pesadelo.
Quanto à trilha sonora, Jaw Drop Games procura ter vários gêneros. Os desenvolvedores identificam música eletrônica, trap e metal como gêneros que desejam explorar, cada um com seu próprio personagem correspondente.
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Temos algumas seções de polirritmia para você, se quiser, brinca Wilson.
O conteúdo gerado pelo usuário também é algo em que a Jaw Drop Games está interessada, como algo em sua categoria de meta estendida. Eu levantei a questão dos direitos autorais, já que os usuários poderiam começar a usar o Metallica em vez de música original, e os desenvolvedores me garantiram que gostariam de trabalhar dentro das restrições legais do que pode ser feito.
Uma música e dança com Gun Jam definitivamente me interessa. Eu gosto dos diferentes gêneros que eles estão abordando, as cores brilhantes e o uso de armas como nós para adicionar algumas soluções criativas de problemas no momento. Clicar em uma batida é divertido, e Gun Jam encontra facilmente a sincronicidade entre os dois.
Gun Jam está pronto para lista de desejos no Steam agora .