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Que diabos, como eu não joguei o primeiro?
Eu gosto de acreditar que estou no pulso do Cool Shit. Enquanto Cool Shit significa algo diferente para todos, eu incluo jogos de todas as variedades: vídeo, tabuleiro, cartão e Rena (brincadeirinha, nunca vi esse filme e parece horrível). Então, quando eu fui para a GDC ver a Defiant Development's Mão do Destino 2 , minha reação inicial foi 'Um sinistro negociante no jogo está me forçando a construir um baralho de cartas de evento enquanto luta com tolos em tempo real Arkham Combate esquisito? Por que diabos eu não joguei o primeiro jogo? Sentado com o diretor criativo Morgan Jaffit, procurei disfarçadamente Destructoid em busca da cobertura do original, e só o encontrei. Que bom trabalho, Darren. Todo mundo está demitido.
No mês desde a minha consulta com Jaffit, eu joguei o original por diversão e para que eu pudesse entender melhor como a sequência está melhorando as idéias do passado. Aqui está o resumo, já que é um pouco tarde para uma revisão formal: Mão do Destino tem um conceito maravilhosamente simples: o revendedor distribui cartões de evento à sua frente e você precisa encontrar cada um. Elas são emolduradas como pequenas vinhetas de um mundo imaginado (ou é de muito tempo atrás? Ou está acontecendo agora? Quem é esse traficante bastardo?) E se desenrolam mecanicamente como histórias de aventura que você escolhe. Eles são geralmente breves e levam a novas armas / armaduras / bugigangas ou perda / ganho de saúde e comida.
Essas armas são usadas em combate que parece Arkham -Leve. Existem contadores, esquivas, ataques de atordoamento, habilidades com armas e similares, mas eles nunca se sentem totalmente satisfatórios para usar. Cada luta exige que você derrote todos os inimigos e chefes, e suas habilidades e comportamentos variados não são suficientes para impedir a repetição inevitável. Minha outra queixa foi a dificuldade normal de errar ao lado de fácil demais, e a seguinte é um salto demais. Mesmo assim, o original Mão do Destino é estilisticamente inteligente e desbloquear novos cartões foi suficiente para me manter ligado até o fim.
Agora vamos embarcar no S.S. Sequel!
Jaffit me diz imediatamente que Mão do Destino 2 não será uma reinvenção da série: Defiant está ciente dos problemas que os jogadores encontraram no primeiro jogo, e tem todos os tipos de cartas na manga para jogar mais carne atraente em ossos reconhecidamente fortes. BOOM, metáfora de trocadilho temática e macabra relevante. Jogando como uma nova protagonista feminina (os jogadores barbudos habitados na iteração anterior agora são um tirano vilão por razões), Jaffit me mostrou as maiores adições que manterão a monotonia à distância: companheiros, variedade de missões e cartões de prata / ouro.
O único companheiro mostrado até agora foi Malaclypse, um 'mago que se disfarça de bardo para se esconder da proibição de magia do Império'. Esse cara pateta estava ajudando Jaffit na batalha, protegendo-o com feitiços de escudo enquanto defendia as pessoas da cidade de um ataque interminável de inimigos por um tempo determinado. Neste breve encontro, ter um ajudante e fazer algo diferente de limpar todos os bandidos já parecia mais atraente do que o que eu já interpretei no original. Haverá mais desses amigos, e eles também terão um efeito no jogo de tabuleiro / construção de baralho por meio de opções adicionais de história e até de suas próprias linhas de missão.
Mão do Destino 2 também será menos sobre reunir a mão mais forte possível e esperar que as cartas mais poderosas sejam sorteadas primeiro. Todos os decks agora podem conter apenas duas cartas de prata e uma de ouro, forçando os jogadores a se concentrarem mais na composição de seu baralho e criando combinações eficazes que se adaptam às preferências pessoais. Jaffit expressou uma mistura de entusiasmo e curiosidade ao imaginar os tipos de decks que os jogadores mais habilidosos criarão.
Há também um monte geral de More quando se trata de todos os outros aspectos do jogo: mais maneiras de embaralhar cartas de sucesso e fracasso, mais ternos inimigos (Steel e Blight, que são soldados e homens mutantes, respectivamente), novos tipos de armas no jogo. forma de duas mãos e empunhadura dupla, além de missões mais desafiadoras, como sobreviver a dez andares de uma masmorra. Embora eu tenha optado por assistir Jaffit jogar, em vez de fazê-lo por não ter jogado o primeiro na época, o combate também parecia mais satisfatório, então minha principal reclamação parece já ter sido tratada.
Claro, às vezes esperamos que sequências reinventem a roda, mas em Mão do Destino No caso de feliz, vou beber uma sequência muito melhorada. Se Defiant fizer as inúmeras atualizações que está planejando, serei um homem feliz no início do próximo ano.
um mago disfarçado de bardo para se esconder da proibição de magia do Império