hitman has passed 13 million players
É uma maratona, não uma corrida
Agora não deve demorar muito para ouvirmos o próximo passo nos planos da IO Interactive para assassino de aluguel , mas antes que ocorra uma inevitável segunda temporada, vale a pena conferir como as coisas estão indo. Pela última contagem, assassino de aluguel havia contratado 7 milhões de jogadores em novembro de 2017. Desde então, esse número subiu para 'mais de 13 milhões de jogadores', de acordo com o CEO e co-proprietário da IO Interactive, Hakan Abrak.
Falando no Nordic Game 2018, Abrak refletiu sobre a mudança do estúdio dinamarquês para a independência.
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Como você deve se lembrar, no ano passado, a Square Enix decidiu abandonar a IO Interactive como subsidiária e procurou um comprador externo. assassino de aluguel foi um golpe crítico e algo do qual a equipe estava imensamente orgulhosa, mas quando a temporada de seis episódios terminou, as vendas não refletiam sua qualidade - elas eram 'historicamente baixas', principalmente saindo comercialmente. bem sucedido Hitman: Absolvição .
'Estávamos no auge do nosso jogo, extremamente ágeis, no topo das plataformas digitais e tivemos um ótimo jogo - o melhor assassino de aluguel jogo em 20 anos - mas não alcançamos o aspecto comercial ', disse Abrak. 'Estávamos muito longe de onde precisávamos estar'.
Parte disso pode ser atribuído ao cronograma de lançamento nem sempre simples do jogo, que deixou os possíveis jogadores se sentindo confusos ou inseguros, principalmente no início quando assassino de aluguel era apenas digital. De acordo com Abrak, em retrospectiva, o lançamento baseado em disco foi lançado 'muito tarde', mas ainda 'vendeu bem' e 'deu um impulso às vendas digitais', como as pessoas perceberam 'agora é a hora de entrar porque está pronto'.
Enquanto estava claro assassino de aluguel O modelo de jogo ao vivo seria uma aposta de longo prazo e precisava de tempo suficiente para florescer, o futuro da IO estava no ar. A Square Enix queria se desfazer da empresa.
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Como o CEO da Square Enix, Yosuke Matsuda, declarou em uma entrevista à GamesIndustry.biz no ano passado: 'Sejam nossos estúdios ocidentais ou japoneses, na Square Enix às vezes acabamos com conflitos ou escassez de recursos. Senti que, se não pudéssemos continuar investindo suficientemente em assassino de aluguel , pode acabar arruinando o jogo - então nos encontramos em uma posição difícil. Eu queria que eles continuassem a desenvolver o jogo, mas pensei que, em termos de investir mais no jogo, seria melhor se eles trabalhassem com outro parceiro que não nós mesmos '.
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'Cerca de um ano atrás, começamos a conversar com potenciais compradores e investidores', disse Abrak. 'Nós tivemos esse fogo por dentro, essa crença, essa visão à nossa frente, que' não podemos parar por aqui. ' As coisas que ouvimos conversando com os diferentes parceiros potenciais daqui para frente não eram ... não eram perfeitas. Não era o que queríamos '.
'Havia um grande interesse em IO, o que realmente nos humilhou'. No final, as duas partes concordaram com uma compra da gerência. 'Conseguimos conversar com a Square Enix que o caminho a seguir para o IO deve ser o próprio caminho do IO. Embora demorasse algum tempo para chegar lá, eles também acreditavam na melhor coisa para assassino de aluguel e IO é que o IO se mantenha de pé e tome essa visão intocada, intocada por qualquer outra pessoa '.
Assim, o IO tornou-se independente, tendo o assassino de aluguel e Lutadores da liberdade IPs junto com ele.
Do lado de fora, parece que agora muito do trabalho árduo está por trás da empresa, o que significa que coisas interessantes estão reservadas. O IO teve que se reestruturar para criar e apoiar assassino de aluguel como um jogo ao vivo e, juntamente com essa flexibilidade, a equipe agora tem mais autonomia como entidade independente.
'A energia, a cultura que temos no estúdio agora não vejo há mais de uma década', disse Abrak. 'Acredito que os próximos 20 anos de IO são os melhores e será assim assassino de aluguel , e como você nos conhece, isso será com coisas novas, novos universos e novos personagens.