how reliable is switchs online
Quando Monster Hunter Generations Ultimate aterrissar, estaremos lutando contra o LAGiacrus?… Eu realmente queria escrever algo animador aqui, ok
A Nintendo é uma das poucas empresas AAA que ainda entende o valor do multiplayer local, e isso é fantástico. Outras empresas devem seguir seus passos lá. A Nintendo também construiu uma reputação de ter um código de rede on-line menos confiável. Isso é extremamente problemático em um mundo onde a conectividade online se torna mais prevalente a cada dia.
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Apesar disso, a Nintendo planeja se juntar à Sony e à Microsoft lançando um serviço on-line pago necessário. Isso é aceitável, supondo que o dinheiro seja gasto para melhorar isso online ... mas a Nintendo nunca disse que está fazendo isso. Os planos online mencionam economia de nuvem e alguns jogos da NES (e provavelmente outros jogos retrô para suceder ao Virtual Console, não o que vimos ainda), mas nada sobre como melhorar a estabilidade online. Contanto que a linha seja aceitável, eu provavelmente cederia de qualquer maneira.
Mas agora, o Switch está online não é aceitável. Às vezes é até impossível de jogar, e os conselhos na página de suporte da Nintendo não me ajudaram. Embora não tenha certeza de quão difundido é esse dilema, sei de discussões anteriores com nossa comunidade que este não é um problema único.
Mario Tennis Aces me empolgou com uma cena competitiva online diferente de qualquer outro jogo na memória recente. É um dos primeiros jogos que comprei há muito tempo, especificamente para jogar online. Mas sempre que procuro oponentes em partidas normais ou em torneios online, sempre tenho de zero a duas barras de conectividade, talvez três se tiver sorte. Nas poucas vezes em que me conecto com sucesso a um oponente, o atraso não confiável estraga essas mecânicas emocionantes com frustração e tédio. A noção de que terei que pagar por esse código de rede não jogável em um futuro próximo parece ofensiva.
Embora essa seja a pior experiência on-line que já tive em qualquer jogo do Switch, não é a única problemática. Eu me diverti bastante online com Mario Kart 8 Deluxe e Splatoon 2 , mas sou desconectado regularmente durante sessões mais longas. Quando eu recentemente acionei MK8D Para brincar com um amigo, nos descobrimos incapazes de manter nosso quarto aberto após cerca de uma dúzia de tentativas. Esse foi apenas um problema temporário, pois eu tive mais corridas online desde então, mas não sem algumas falhas espontâneas de conexão, como de costume.
Obviamente, a linha comum entre esses problemas é que eles são meu problemas Existem muitas maneiras de sustentar minha qualidade on-line à de outras pessoas, todas atualmente fora de alcance graças a fatores externos. E, no entanto, essas circunstâncias pessoais não afetam visivelmente meus outros consoles e dispositivos.
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Meu PC não é incrível, mas não há problema em ficar on-line a maior parte do dia. Meu PS4 não pode usar o Share Play, mas sempre posso entrar em um lobby on-line com facilidade. No início deste ano, eu mergulhei regularmente Monster Hunter World com meus amigos mais próximos por telefone Discord. Nunca tivemos problemas, mesmo que eu hospedasse uma sala. Todos eles ainda funcionam bem hoje e nunca me deram a necessidade de atualizar minha internet.
Não é necessariamente um problema que eu tenho com o Nintendo Switch como um todo, mas com jogos desenvolvidos pela Nintendo. Eu tentei Fortnite brevemente no PS4 e no Switch, e enquanto o último teve algum atraso, eu o tolerava facilmente. Consegui entrar e me manter conectado constantemente às partidas. O fato de ser mais fácil manter-se conectado com 100 jogadores do que disputar uma partida de tênis para dois jogadores fala muito sobre a origem desse problema.
Ei, Xbox, já que podemos jogar juntos em @Minecraft agora, você quer construir alguma coisa? pic.twitter.com/LIylWy3yXZ
- Nintendo of America (@NintendoAmerica) 21 de junho de 2018
Podemos ter aceitado um código de rede on-line menor da Nintendo, mas espero que exceda os padrões estabelecidos por outras empresas. A Nintendo é uma das maiores empresas de videogame do mundo. Estou perplexo que um dos principais gigantes da indústria de jogos não apóie seu on-line tão forte quanto seus concorrentes. Se a Nintendo pode reconhecer a alegria saudável do multiplayer online multiplataforma, por que não está fazendo mais para apoiar essa mesma alegria em seus próprios jogos?
Não tenho motivos para gastar dinheiro com um serviço de assinatura se o padrão definido pelo período de avaliação desse serviço for o de que ele não é jogável. Eu já tenho pouco ou nenhum interesse nas ofertas abaixo do serviço on-line do Switch, embora eu admita que eu era teimoso e tive dificuldade em admiti-lo. Ser capaz de jogar Smash Ultimate com amigos online significa o suficiente para me levar a essa assinatura, mas isso se torna um ponto discutível se eu não posso esperar jogar com segurança. A qualidade desses extras não é o cerne do meu problema, é realmente sobre a qualidade do próprio online. Mas, como eles se vinculam à mesma preocupação de serem obrigados a pagar pela reprodução on-line normal, resumirei rapidamente minha própria posição sobre essa prática.
Assinarei um serviço online pago se confiar que meu tempo será melhor do que era antes do serviço se tornar um requisito (e que o preço vale essas melhorias). Embora eu não tenha certeza se a estabilidade on-line do PS4 melhorou em relação ao PS3, os brindes mensais me expuseram a muitos bons jogos que, de outra forma, eu nunca teria jogado. Portanto, considero que o PSPlus vale a pena, embora isso seja mais subjetivo e pessoal do que outras justificativas para a inscrição. Mais relevante para o meu argumento principal, estou confiante de que o PSPlus cumprirá sua promessa de me deixar jogar online.
Eu não tenho essa confiança no Switch online e só cresci a duvidar disso ao longo do tempo. Eu tolerava que, às vezes, trabalhasse on-line no passado, porque era um acréscimo nos jogos que comprei principalmente para um jogador. No mínimo, eu ainda tive a chance de desfrutar de algumas travessuras com meus amigos, que é toda a razão pela qual eu advogo por adicionar online a mais jogos. Pagar por um serviço que talvez às vezes meio que funcione deve ser inaceitável em princípio. Até jogadores com conexões perfeitas têm preocupações com a infraestrutura que a Nintendo ainda não solucionou, como trapacear vulnerabilidades.
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Espero que a Nintendo tenha que melhorar sua qualidade online mais cedo ou mais tarde. A empresa recebe essa reclamação com muita frequência para negligenciá-la para sempre, principalmente porque as pessoas pagarão por ela em breve. Não se trata de 'se', mas 'quando', e experiências como a minha são a coisa mais provável de influenciar o 'quando'.
Dito tudo isso, minha experiência com o Switch on-line é exatamente isso: uma experiência. E agora que você leu sobre meus problemas, quero ouvi-lo. Minha experiência é comum ou não? Se eu sou um raro discrepante, adoraria ser humilhado por essa enquete. De qualquer forma, estarei melhor atualizando minha Internet. Mas isso não é desculpa para performances on-line abaixo da média da Nintendo.