hyper light drifter is gorgeous
Desenvolvedores do Retro Action-RPG falam sobre influnces e desenvolvimento
Nos últimos tempos, parece que os jogos em 'estilo retro' estão em ascensão. Talvez isso seja nostalgia no trabalho por uma época passada de jogos, ou talvez exista um espírito carinhoso e honestidade do passado dos jogos que ainda ressoe nas pessoas. Um desses títulos que acredita no posterior é Derivador Hyper Light . Após uma campanha extremamente bem-sucedida do Kickstarter, os desenvolvedores mantêm as coisas bem perto do colete desde que foi financiado.
Durante a GDC, a IGN organizou seu evento Media Indie Exchange para exibir novos e futuros títulos de desenvolvedores independentes e, à mão, foram os desenvolvedores de Derivador Hyper Light com uma nova compilação. Depois de um tempo prático muito apreciado, conversamos com Alex Preston, da Heart Machine, para aprender como o desenvolvimento de Derivador Hyper Light vem acontecendo e como você pode incorporar jogos retrô ao design moderno de jogos.
Derivador Hyper Light é um título de RPG de ação 2D com foco profundo em exploração e combate. Os jogadores assumem o papel de um Drifter sem nome, que deve invadir masmorras, coletar itens e tentar sobreviver na paisagem implacável.
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Como visto em muitos trailers, HLD coloca ênfase na atmosfera e humor. Exploramos um nível em uma misteriosa passagem montanhosa enquanto seguíamos para um santuário suspeito no topo. Ao longo do caminho, fomos emboscados por animais selvagens locais e usuários de magia. O Drifter tem muitas habilidades à sua disposição, sua combinação de espadas e armas permite uma ação rápida de perto e à distância.
A Heart Machine não teve vergonha de compartilhar suas influências. A lenda de Zelda , Diabo e até o mais moderno Phantasy Star Online tem tido uma influência enorme na estética e maquiagem da jogabilidade. É um jogo baseado em habilidades que se concentra mais no reflexo do jogador, no tempo e no raciocínio rápido. Enquanto os elementos básicos da jogabilidade de RPG estão presentes, como o crescimento de personagens e o aumento de estatísticas, o jogo é sobre habilidade no coração.
'Acho que muitas pessoas sentem falta desse gênero em particular, adoram títulos SNES mais antigos', disse o designer-chefe Alex Preston enquanto trabalhava no sistema de combate. 'É muito mais sobre aperfeiçoar suas habilidades. Na verdade, nós construímos o jogo inteiro para permitir que os jogadores (se quiserem) não atualizem seu personagem '.
Como ficou evidente nas filmagens divulgadas há algum tempo, a ação é muito rápida e baseada em contrações. Os controles foram simples e responsivos, e você estará utilizando as armas e habilidades especiais do Drifter em tempo real. Inicialmente, os jogadores se deparam com inimigos únicos que não representam muito problema - mas então as coisas mudam quando você fica cara a cara com inimigos em grandes grupos. E deixe-me dizer, as coisas ficam incrivelmente caóticas quando se luta contra dez ou mais inimigos que procuram tirar o Derivante. A chave para combater é permanecer em movimento, e o mecânico de esquiva permite que os jogadores entrem e saiam da ação com facilidade.
Embora isso não estivesse presente na versão jogável, a exploração é grande parte do jogo e os desenvolvedores da Heart Machine queriam fazer da escolha do jogador uma grande parte da experiência. O Drifter terá acesso a um centro da cidade, onde ele poderá comprar novos equipamentos, reabastecer materiais e realizar missões da população da cidade. Embora este seja o meu lembrete de tropos clássicos de Zelda ou Metroid , os desenvolvedores foram muito claros sobre como abrir o jogo.
'Estamos mantendo isso bem aberto, não vamos trancar jogadores atrás de muitas paredes de itens ou algo assim', disse Preston. 'Não há ordem de masmorra para a qual você tenha que ir, então se você quiser ir para o norte, sul, leste ou oeste - você pode fazer isso'.
Mesmo que ainda esteja longe, Derivador Hyper Light já conquistou seguidores leais além dos apoiadores do Kickstarter. Após o anúncio do atraso, eles receberam muitos comentários positivos dos fãs. 'Não podemos agradecer o suficiente dos fãs', disse Preston. 'Quando adiamos o jogo desde a data de lançamento inicial de junho, eles foram muito positivos e queriam o melhor para o jogo. É uma loucura termos fãs, não poderíamos ficar mais agradecidos por todo o apoio '.
Com Derivador Hyper Light ainda muito longe, o pessoal da Heart Machine ainda tem tempo de sobra para ajustar e adicionar mais conteúdo. Fiquei bastante impressionado com o meu breve período no jogo. Eu queria tentar outra tentativa, mas a fila ficou muito longa e eu tive que desistir. Este jogo não pode sair em breve.