i interviewed three speedrunners about marathons
Conversando com pessoas que sentem a necessidade - a necessidade de velocidade
Speedrunning é um hobby que requer muita paciência e muito trabalho duro. Jogar o mesmo jogo repetidamente soa como uma receita para o tédio, principalmente se o menor acidente puder arruinar uma corrida perfeitamente boa. Apesar de todos esses obstáculos, muitas pessoas gostam de melhorar seus tempos e de contribuir para a construção de uma comunidade solidária, na qual as pessoas trabalham juntas para descobrir várias estratégias para executar o jogo o mais rápido possível.
Com o SGDQ e a ESA ao virar da esquina, perguntei a três speedrunners com diferentes interesses e níveis de envolvimento na comunidade sobre suas experiências e suas várias idéias sobre a atividade de speedrunning. No geral, o que eles tinham a dizer pintou o quadro de uma comunidade que, particularmente na Europa, parece estar florescendo ano após ano.
1) Ellieceraptor
'Ellieceraptor' é um speedrunner que não é estranho à ESA, tendo executado superhot no evento do ano passado. Agora que ela se acostumou a torneios de corrida de velocidade em pessoa, começou a jogar um de seus jogos favoritos: Devil II .
É longo, mas este é um recorde mundial do Diablo II!
Você está correndo Devil II na ESA, e você mencionou para mim que esse jogo pode ser bastante viciante. O que há de tão emocionante nisso?
Devil II é uma mistura fantástica de teoria, aplicação prática da referida teoria e habilidade. Jogue um monte de aleatoriedade - emocionante e frustrante - com imensa variedade e sete classes muito diferentes, e você terá um jogo com um potencial quase infinito de corrida em velocidade. Duas corridas nunca serão as mesmas e a pressa quando todos os aspectos díspares do jogo se juntam é simplesmente emocionante.
Também ajuda que o jogo em si seja uma obra-prima na maneira como seu loop de feedback é estimulado e projetado. O fato de o jogo ainda ser relativamente popular 18 anos após seu lançamento inicial fala muito sobre isso.
Você correu superhot na ESA no ano passado - como foi?
Emocionante. Assustador. Tornar humilde.
O ano passado foi a primeira vez que participei de uma maratona pessoal, e ser permitido no palco principal foi um grande marco para mim, tanto como corredor de velocidade quanto como pessoa. Embora eu não seja um estranho em participar de maratonas on-line, eu definitivamente não estava preparado para a pressão de estar no palco na frente da câmera e do público. Meus nervos definitivamente apareceram na minha corrida, mas não me arrependo nem me sinto envergonhada por um momento! Também foi um pouco surreal ter pessoas que vieram até mim para me parabenizar e dizer que gostaram da corrida depois. No geral, uma experiência avassaladora e incrível!
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Você acha que a corrida em velocidade faz o suficiente para ser inclusiva e incentivar a diversidade?
Mais sim que não. Pela minha própria experiência, todas as comunidades com as quais eu já interagi nada mais são do que boas-vindas e apoio a todos, independentemente da identidade de gênero, raça, orientação sexual etc.
No que diz respeito à inclusão, o speedrunning é uma atividade profundamente voltada para a comunidade e, como tal, diferirá invariavelmente entre jogos e comunidades. Definitivamente, existem casos de abuso e assédio terríveis (alguns deles foram direcionados a bons amigos meus) e é muito importante reconhecê-lo e resolvê-lo quando isso acontecer.
Por outro lado, o brilho da moeda é tão centrado na comunidade que também a torna uma força motriz poderosa para diversidade, aceitação e cooperação alegre, e acredito que isso supera em muito o lado mais desagradável. Quanto ao incentivo, ele está definitivamente presente e começando a valer a pena. Por fim, tenho muito orgulho de fazer parte de uma comunidade maior e empolgado com o futuro do speedrunning como uma paixão e uma experiência compartilhada.
O que faz uma boa equipe de sofá para um speedrun?
Amigos com conhecimentos de jogos, boa química pessoal, sabendo quando conversar e quando não conversar, etc.
Ou, na ausência disso, DrTChops.
2) Alko
O 'Alko' está na ESA desde antes de ser chamado de European Speedrunner Assembly (antes de 2016, era chamado de European Speedster Assembly). Como um dos guardas, ele está perfeitamente posicionado para conversar um pouco mais sobre a história do evento, quando era apenas um pequeno grupo de entusiastas.
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OK, eu tenho que perguntar - por que você decidiu correr Cheetahmen ?! Por quê?!
Haha! Bem, na verdade, Cheetahmen é apenas a parte dois de três.
A primeira parte passou a ser Ooze , que corri na ESA 16. A história por trás disso: é sabido que Ação 52 é uma das piores coleções de jogos já publicadas - a versão Sega ainda é muito melhor que a versão NES. Em 2014, Edenal convidou pessoas para a sua casa para um pequeno encontro em fevereiro, depois apelidado de FakESA, que provavelmente foi o precursor do que é hoje o inverno da ESA. Oasiz também estava lá e teve Ação 52 em um carrinho flash da Sega e tocamos, curtindo muitas risadas. Eu fui o único que percebeu que você aparentemente precisava coletar as chaves para prosseguir, então, no dia seguinte, consegui ser o primeiro jogador conhecido a chegar ao Nível Dois (e subseqüentemente ao Nível Três). Isso despertou meu interesse.
Avanço rápido para o ESA15, onde joguei novamente e consegui chegar ao nível final e vencer o jogo. Infelizmente, Chucat aparentemente já o venceu durante a ESA14, então eu era apenas o segundo jogador conhecido a fazer isso. Mas pensei: 'Eu posso acelerar isso'! Então, eu peguei emulador e ROM e comecei a praticar. Com um controlador PSX em primeiro lugar, depois emprestando um Sega one off bangerra. E tenho que dizer, acho divertido.
Eu também experimentei a maioria dos outros jogos em Ação 52 . A maioria deles é chata e não é realmente baseada em nível ou 'speedrunable' até onde eu sei, mas Cheetahmen e outro era. Minha esperança era colocar todos os três em uma maratona da ESA (mas não ao mesmo tempo). E talvez um dia tenha um Ação 52 corrida com todos os jogos executáveis.
Embora você seja europeu, atualmente vive no Japão. Como é a cena de corrida em velocidade, comparada à Europa?
Oof, eu tenho pouca pista. Descobri acidentalmente uma maratona no local em Tóquio, entre o Natal e o Ano Novo, para onde fui. Eles mostraram algumas boas jogadas de ótimos jogos.
No geral, me lembrei do primeiro ano da ESA, mas realmente não sei se existem organizações como Ludendi, se os corredores geralmente se conhecem etc. Tudo o que posso dizer é que a discórdia da referida maratona RTAiJ é muito tranquila. , em forte contraste com o da ESA.
Se você conseguir visitar a ESA por alguns dias, o que você mais deseja fazer / ver?
Conhecer grandes pessoas, colecionar muitos abraços, comer kanelbullar, comer Dumle, talvez compulsão assistindo a um anime no canto da web, jogando Mafia. Sim, ouvi fluxos existirem, mas não são mais secundários à minha experiência com a ESA.
3) Mover
O 'Zet' faz parte de plataformas de quebra-cabeças de corrida de velocidade há um bom tempo e apareceu em torneios de corrida de velocidade na Alemanha e na Europa. Ele tinha muito a dizer sobre os sucessos e fracassos de suas tentativas públicas de corrida em velocidade - e apesar de não estar muito satisfeito com sua Dentro no ano passado, eu ainda achava incrivelmente divertido assistir.
Você está correndo Cogumelo 11 na ESA este ano - o que fez você decidir rodar e enviar este jogo?
Cogumelo 11 foi um dos poucos jogos - se não o único - que eu tinha visto antes do lançamento e fiquei interessado em correr rápido. Eu pensei que dominar a mecânica de movimento única e alcançar uma velocidade o mais rápida possível com ela poderia ser muito desafiador e divertido.
No entanto, quando finalmente joguei, fiquei um pouco decepcionado, porque para mim a curva de dificuldade parecia muito íngreme e repentina e, em geral, o jogo perdeu o ritmo nos dois últimos capítulos. Então coloquei de lado e não tinha certeza se ainda iria querer executá-lo ou não. No entanto, para o último desafio de 12 horas, decidi espontaneamente olhar para o speedrun deste jogo, para que eu pudesse finalmente descansar. Como se viu, a corrida pode ser realmente divertida e desafiadora. O jogo também se encaixa tematicamente com meus outros jogos de velocidade.
Após a minha primeira corrida de 12h, não tocava no jogo havia algum tempo, até que as inscrições para o ESA Summer 18 se abriram. Prefiro enviar jogos que eu nunca participei de um evento da ESA antes para mostrar algo novo todas as vezes, e é muito legal que a ESA esteja aberta a envios de jogos que você nem aprendeu ainda. Depois que a primeira rodada de cortes foi lançada em abril, minha Cogumelo 11 o envio ainda estava pendente (o outro jogo, 140 , infelizmente, foi cortado), então eu sabia que, para mostrar uma corrida na ESA, eu tinha que realmente aprender e me sair bem na corrida.
Nas semanas seguintes, aprendi a corrida observando outros corredores (infelizmente, ninguém estava correndo ativamente na época) e fiquei cada vez melhor nos níveis, começando a me sentir mais confortável com o mecânico de movimentos e, eventualmente, encontrando meus próprios pulos. . Na noite anterior à revelação da programação, eu finalmente havia batido o recorde mundial para este jogo por mais de dois minutos! No entanto, eu não terminei esta corrida e estou ansioso para executar o jogo na ESA deste ano. Estou muito feliz por ter dado uma segunda chance!
No ano passado, você correu Dentro na ESA. Como foi isso?
Oh garoto - Dentro é provavelmente a minha maratona, me sinto mais desconfortável ao lembrar. Assim como Cogumelo 11 , Eu enviei Dentro antes que eu fosse capaz de correr sozinho. No entanto, desde que eu sou um longo tempo Limbo corredor e toda a comunidade para esse jogo ansioso para correr Dentro , parecia óbvio que acabaria por me tentar. Nunca fiquei tão bom quanto queria e, devido ao estresse na universidade antes da ESA, não consegui me preparar tão bem quanto queria ao mostrar a corrida. Eu havia enviado um incentivo com os olhos vendados, que na verdade só aprendi no local, e não tinha certeza de quanto do jogo faria com os olhos vendados.
Dentro é um pouco infeliz como um jogo de velocidade, pois seu ritmo é bastante lento e economiza o tempo todo derivado de movimentos precisos e de alguns pulos que são muito difíceis de executar. Embora eu tivesse feito a maioria dos saltos na prática e uma corrida aqui e ali antes, eu não estava em nenhum lugar consistente com isso. Normalmente, tento dar bons comentários sobre o jogo que corro, fornecendo não apenas informações sobre as velocidades, mas também o jogo, seu desenvolvimento e desenvolvedor em geral - enquanto eu tinha algumas informações, especialmente sobre o design de áudio do jogo. acho que não forneci o suficiente para compensar minha jogabilidade medíocre.
A corrida em si foi uma bagunça. Eu falhei em todos os pulos, mas um deles terminou com um tempo estimado em cerca de cinco minutos e, além de tudo, o computador em que eu executei caiu aleatoriamente por cerca de cinco minutos. Aprendi da maneira mais difícil que você precisa para investir muito tempo para aprender a velocidade do jogo que você deseja mostrar em uma maratona, e isso deve ser algo a ser considerado durante a fase de envio. No final, parecia que eu havia decepcionado a comunidade que estava ansiosa para ter o jogo de velocidade mostrado em uma maratona.
Não foi de todo ruim, no entanto! Eu tive um bom momento 'uau, isso nunca aconteceu antes', a parte vendada, tudo considerado, correu tudo bem, e meu bom amigo Yajijy estava lá para comentários e apoio de memes - ou seja, ele me forneceu muitos travesseiros de cachorro depois Eu falhei no infame pulo dos 'cães de um ciclo' e tiramos uma boa selfie juntos durante uma cena inesquecível - uma referência a um momento semelhante durante nossa Limbo Qualquer% de rota normal da corrida um ano antes.
Desde que me afastei Dentro como um jogo de velocidade, como nunca realmente me agradou, mas apesar de tudo, apesar da corrida ser péssima, sou grato por poder mostrá-la na ESA. Estou mais contente com o meu The Swapper correr eu fiz no mesmo ano.
Você tem algum objetivo geral que gostaria de alcançar com a corrida em velocidade?
Primeiro, é claro, existem os pequenos objetivos de obter melhores tempos nos meus jogos. Um é Nunca conteúdo com o PB. Se você é um corredor, você sabe disso. O único momento em que você está realmente satisfeito é quando você obtém o melhor (ou melhor conhecido) tempo possível em um jogo, como, por exemplo, as pessoas que obtiveram o Dragster registro. Eu definitivamente quero melhorar meus tempos em pelo menos 140 , Limbo e Cogumelo 11 por enquanto, mas também posso voltar aos meus outros jogos mais tarde. Mas a moagem pode ser super cansativa e fazer você queimar muito em breve em um jogo, então terei que abordá-los (especialmente 140 e Limbo ) e, assim que minha motivação voltar, depois de um período significativo de tempo desde a última vez que os joguei.
Em um sentido mais amplo, não há um 'objetivo' que eu busque com o meu significado como speedrunner, meu canal do Twitch ou algo assim. Faço isso principalmente pelo que acho que a maioria dos corredores faz: como um hobby e gastando o máximo de tempo possível com jogos que realmente amo. Quero dizer, comecei a correr rápido porque adorava o jogo 140 muito, mas eu havia vencido todos os seus desafios, desbloqueado todas as conquistas e jogado pelo jogo principal inúmeras vezes. A propósito, eu exorto os aspirantes a corredores a fazer: apenas aprenda jogos que você se sinta à vontade jogando repetidamente. Porque uma vez que seu tempo fica baixo o suficiente, você terá que fazer exatamente isso para melhorar.
Meu canal é pequeno e, quando recebo mais de 10 espectadores, isso normalmente significa que estou tendo um bom dia. Mas tudo bem - eu não preciso transmitir para um público maior de 100 e mais espectadores, embora não seja contra! Planejei aprender jogos de velocidade mais populares há algum tempo - especificamente Máscara de Majora - mas isso nunca se materializou e adiei isso por tempo indeterminado, principalmente porque gosto mais de jogos menores e me sinto mais confortável em seu ambiente.
Acho que há dez anos eu teria pensado de maneira diferente, mas na verdade estou muito feliz por ter um emprego em período integral e poder manter a transmissão e a velocidade como hobby, sem ter que me preocupar em fazê-lo cinco dias por semana, seis a oito horas um dia. Em vez disso, espero que as pessoas que assistem minhas corridas aprendam algo novo sobre os jogos que eu jogo e, além disso, me conheçam. Sempre que vejo alguém no meu bate-papo dizer: 'Ei, esse jogo parece legal. Ah, são apenas cinco dólares, eu compro '!', Isso me deixa muito feliz e sinto que isso é o mínimo que posso fazer para pagar o desenvolvedor por me dar todas essas horas de alegria. Acredito, no entanto, que a corrida em velocidade pode ajudar a treinar sua mente e a lidar com sentimentos de nervosismo, especialmente quando você sabe que situações problemáticas estão surgindo.
O que eu adoraria, porém, é se tornar uma figura associada à comunidade de corredores de velocidade. Eu me diverti muito durante meus turnos de hospedagem na ESA17 e espero me divertir novamente na próxima maratona! Fiz muitos amigos maravilhosos nesta comunidade e estou realmente orgulhoso de fazer parte dela. Também pretendo participar - e espero ter uma participação - em um evento da GDQ em algum momento no futuro. Definitivamente, estou planejando o AGDQ2019, então talvez te veja lá?
Dedos cruzados para que eu consiga chegar à AGDQ no próximo ano, mas, independentemente disso, estarei na ESA no próximo mês! Fique atento a novos relatórios sobre a corrida em velocidade como um todo e sobre minhas experiências de preparação / participação no ESA 2018.
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