impressions starcraft collectors edition risk
É risco, mas com peças de StarCraft
( Destructoid está considerando adicionar jogos de tabuleiro (com ou sem tema de videogame) ao que cobrimos. Acha que é uma boa ideia? Quer que fiquemos apenas nos videogames? Deixe-nos saber nos comentários. )
Variantes temáticas de jogos populares como Monopólio e Risco já existem há algum tempo, cobrindo tudo, desde personagens de caixas de cereal até a Nintendo. A Blizzard já se interessou por essa arena antes, tendo lançado recentemente Mundo do monopólio Wacraft , e agora eles seguiram com Risco da Edição de Colecionador StarCraft .
Agradecimentos que odeiam todo o conceito de Risco não vai encontrar muita coisa aqui, mas quem não discorda Risco premissa central e aproveite a StarCraft propriedade deve se divertir com o jogo.
Como na maioria das versões do Risco , Risco da Edição de Colecionador StarCraft permite até seis jogadores. Todos três StarCraft corridas são representadas, com cada corrida tendo duas facções. No lado terráqueo, você pode jogar como Jim Raynor ou Mengsk. Os jogadores Protoss podem escolher entre Zeratul e Artanis, e os Zerg podem escolher Kerrigan ou Zagara. Obviamente, cada corrida tem suas próprias figuras, feitas de um plástico um tanto frágil e durável. O mapa também deve ser familiar - enquanto está esfolado com StarCraft planetas e locais, é essencialmente o mundo padrão Risco mapa, apenas invertido horizontalmente.
como abrir janelas de arquivos bin
A opção de jogar o longo, padrão Risco o modo de jogo sem mudanças ou variações de regras está disponível, é claro, e se você optar por fazer peças diferentes e um mapa invertido será tudo o que Risco StarCraft realmente te dá. Se você escolher este jogo, no entanto, provavelmente desejará jogar o modo especial projetado especificamente para Risco StarCraft : Sala de comando.
Muitos dos recentes Risco variantes incluem modos de jogo direcionados para jogos mais curtos, mais apertados, e Risco StarCraft não é exceção. A sala de comando ainda segue as regras básicas de Risco , mas inclui várias alterações projetadas para acelerar o jogo.
A instalação geralmente segue regras padrão, com a adição de bases e campos minerais. As bases servem como sua sede, fornecendo uma unidade extra por turno para cada base que você controla. Os campos minerais são aleatoriamente colocados nos territórios no início do jogo, e cada território que você controla com um campo mineral conta como um ponto extra ao calcular quantas tropas você coloca no início do seu turno.
Embora limpar seus oponentes do mapa ainda seja uma opção, os jogos da Sala de Comando geralmente são vencidos ao concluir conquistas. Quando o jogo começa, oito conquistas de um total de doze são sorteadas aleatoriamente e dispostas no tabuleiro. Algumas são conquistas de controle e exigem que você controle um planeta inteiro no final do seu turno. Outros recompensam a agressão, incluindo coisas como controlar um certo número de bases do oponente ou assumir um certo número de campos minerais em um único turno. Você só pode ganhar no máximo uma conquista por turno (a menos que elimine um jogador, no qual reivindique imediatamente todas as conquistas dela por conta própria) e a primeira a acumular três vitórias.
comando grep em script de shell unix
Cada conquista também possui um token de recompensa colocado com a face para baixo e reivindicar a conquista permite que você receba sua recompensa. Enquanto alguns oferecem apenas benefícios menores, como permitir que você reforce duas vezes no final do seu turno, outros fornecem benefícios substanciais, dando a você um ataque extra ou um dado de defesa pelo resto do jogo. As recompensas definitivamente não são equilibradas e, embora o jogo geralmente seja curto o suficiente para que isso não seja um problema sério, alguns podem ficar frustrados com o poder dos oponentes se tiverem a sorte de reivindicar duas das recompensas mais fortes.
Risco StarCraft também contém unidades de heróis; os caracteres nomeados mencionados acima. Seu herói é representado por sua própria figura e se move com um esquadrão existente e, embora ele não conte como uma tropa real, a presença de um herói permite que você adicione uma à sua maior rolagem de dados, seja por ofensa ou defesa.
Finalmente, cada corrida também possui seu próprio baralho de cartas, no qual eles podem sacar em qualquer turno em que conquistaram pelo menos um território, e também não obtiveram nenhuma conquista. Como no padrão Risco , eles podem ser entregues em unidades adicionais no início do seu turno. No entanto, cada carta também possui um poder ou habilidade que você pode optar por usar.
Embora muitas das habilidades sejam compartilhadas em todos os três decks e tenham apenas nomes diferentes, cada raça tem algumas habilidades únicas, de acordo com o tema geral de StarCraft . O cartão terráqueo 'Lift Off', por exemplo, os torna a única corrida que pode pegar e mover sua base, mesmo que atualmente seja controlada por outro jogador. Novamente, como nas recompensas por conquistas, essas habilidades não estão nem perto de serem equilibradas, e um sorteio de cartas pode literalmente mudar a maré de um jogo inteiro.
Apesar de alguns dos problemas de equilíbrio observados, meu grupo de jogos se divertiu com Risco StarCraft . Com dois de nós sendo Risco fãs e os outros dois geralmente não gostam Risco em princípio, todos os quatro ficaram agradavelmente surpresos com o jogo. Os jogos podem ser concluídos em aproximadamente uma hora, e as condições de vitória da Command Room exigem que você gerencie várias frentes de uma só vez - se você tentar sentar e montar um exército gigante para varrer todo o tabuleiro, provavelmente perderá antes de poder implementá-lo. Como resultado, o ritmo do jogo é muito mais rápido, e mesmo a partir do primeiro turno os jogadores provavelmente estarão envolvidos em uma série de brigas com a maioria dos outros jogadores no tabuleiro.
Em poucas palavras, Risco StarCraft é fácil de aprender, não leva muito tempo para ser concluído e aumenta substancialmente o fator de sorte do jogo original. Risco StarCraft e seu modo Sala de Comando não altera os fundamentos de Risco no caminho Legado de risco ou Risco 2210 A.D. mas há o suficiente aqui para impedir que seja mais do que apenas um relançamento direto do jogo base.
Embora ele não vá para a minha mesa de jogos todas as semanas, e jogadores de guerra sérios quererão procurar em outro lugar (mas quase certamente não estão olhando para Risco em primeiro lugar), Risco fãs e jogadores casuais de jogos de tabuleiro se divertirão.