insomniac s spider man hits different 2021 119772

Retrospectiva em uma pandemia
O seguinte contém grandes spoilers para a história principal do Homem-Aranha da Insomniac (2018). Você foi avisado.
Recentemente, voltei ao meu antigo homem Aranha save file de 2019. Eu estava na faculdade quando comecei e não me lembro bem por que não terminei o jogo, mas deixei cerca de 75% completo. Saltar de volta para o meio foi um pouco chocante no começo porque eu tinha perdido algumas das batidas da história ao longo do tempo, mas uma leitura rápida pela página da Wikipedia e eu estava pronto para ir.
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Um amigo e eu temos feito uma observação de todos os homem Aranha filmes em preparação para o lançamento de Sem Caminho para Casa , então isso realmente me deixou no clima recentemente. Mesmo que os super-heróis geralmente não sejam minha coisa, Spidey é de longe o meu favorito – ele é apenas um garoto normal do ensino médio que está tentando lidar com essa tremenda responsabilidade, que sempre entrega alguns conflitos emocionais interessantes. Eu sei que algumas pessoas acham que ele exagerou com a meia dúzia de franquias que focamos no personagem (e isso são apenas os filmes e jogos), mas acho legal ver tantas interpretações diferentes de Peter e Miles. É como a nossa própria mitologia moderna.
Uma coisa que eu não esperava quando voltei para homem Aranha seria o quão diferente seria jogar em 2021. Parte disso é apenas porque eu melhorei muito mecanicamente como jogador, então eu poderia aproveitar o combate e balançar muito mais fazendo combos e montando meu traje para o meu especificações preferenciais. Eu não estava muito focado na jogabilidade quando tentei pela primeira vez, e posso ver agora que isso realmente limitou minha diversão com a experiência geral.
A maior diferença entre jogar agora e então, porém, é a história principal do jogo. Toda a narrativa depende do lançamento de uma arma biológica mutante que, como você se lembra, se manifesta como uma infecção respiratória no ar. Lembro-me de quando estava jogando pela primeira vez, esse ponto da trama parecia útil, mas um pouco clichê para mim. Agora não posso deixar de ficar boquiaberta com a sensação estranha.
À medida que avançava nas horas finais, senti-me encolhendo internamente quando comecei a ouvir tosse em absolutamente todos os lugares – de J. Jonah Jameson no rádio, de grupos de civis doentes amontoados nas ruas e até de alguns de meus inimigos. Fotos de tia May em sua cama de hospital coberta de suor e respirando por um tubo de oxigênio eram quase demais para suportar. As barracas anti-soro que foram montadas pela cidade depois que o antídoto foi adquirido pareciam assustadoramente semelhantes à barraca onde tomei minha injeção de reforço na semana passada.
Eu não tinha ideia de que tia May foi morta neste jogo. Na verdade, acabei gostando muito de como seu personagem foi escrito desta vez, e me peguei chorando um pouco durante sua cena final, onde ela revelou a Peter que sabia que ele era o Homem-Aranha.
Tire sua máscara. Quero ver meu sobrinho.
Oh meu Deus, tenha piedade do meu coração triste e sentimental, May.
Então, sim, doeu vê-la ir porque eu gostava muito do personagem dela, mas cara, tê-la morrendo de uma doença fictícia e fabricada com um nome como Devil's Breath, cujos efeitos parecem e soam tão parecidos com os pacientes de Covid afetado na vida real - isso foi difícil de entender. De repente, uma cena de morte já trágica tem o peso de mais de cinco milhões de mortes por trás… e isso é pesado. Qualquer pessoa que tenha um ente querido lutando contra o Covid entende o dilema de Peter nesta cena com um contexto novo e cru.
É ainda mais perturbador pensar que Nova York sofreu como o pior ponto quente da América logo no início do surto, algo que o jogo previu tudo muito bem . Algo saído da ficção científica se tornou muito real, e é estranho que a Insomniac tenha lançado isso apenas alguns anos antes de tudo acontecer.
Além do quanto esses paralelos com a vida real me chocaram, eu me diverti muito com o último quarto deste jogo. Eu me desafiei de maneiras que nunca fiz na primeira vez que joguei, e foi legal ver tangivelmente o quanto melhorei como jogador. Terminando homem Aranha A história principal me fez refletir muito sobre meu passado e meu presente, que é o que a boa arte deve fazer. Agora eu só tenho que terminar todas essas missões secundárias.
Story Beat é uma coluna semanal que discute tudo e qualquer coisa a ver com contar histórias em videogames.