interview with metroid prime 3s retro studios
Music4Games tem uma entrevista fantástica com os mentores musicais por trás Metroid Prime 3: Corrupção , sentado não apenas com o Retro Studios, mas também com o compositor da série Metroid, Kenji Yamamoto.
O tipo de conversa é técnico, mas totalmente interessante para quem curte esse ou qualquer outro jogo no Metroid Series. Eles abordam a transição para o hardware de som do Wii (grande atualização!), A colaboração de longa distância (entre Austin, Texas (Retro) e Kyoto, Japão (Yamamoto) e MP3's sistema de música interativo, que alterou dinamicamente a partitura musical de acordo com o status do jogador. Retro Studios no sistema de música interativa:
'Definimos todas essas atribuições musicais em uma única planilha que é interpretada em tempo de execução. Cada sala tem um total de 10 slots de música disponíveis e todas as transições musicais que são acionadas durante o jogo são escritas à mão em cada sala. A maioria das salas é muito simples, mas algumas têm uma complexidade louca devido a todas as camadas de eventos que compomos a elas, para tornar nossos re-percursos significativos e significativos. '
Yamamoto termina a entrevista com um muito obrigado 'obrigado' a Metroid fãs da série:
ba entrevista perguntas e respostas pdf
'Para Metroid fãs que estão jogando Metroid jogos nos últimos 21 anos desde que o NES Metroid foi lançado em 1986, Metroid fãs que estão jogando Metroid jogos nos últimos 13 anos desde Super Metroid foi lançado em 1994, e novos fãs que jogam Metroid Prime 3: Corrupção em 2007 - eu realmente aprecio o fato de que houve Metroid fãs por mais de 20 anos. eu espero que você goste Metroid Prime 3: Corrupção e divirta-se jogando o jogo o tempo todo. Muito obrigado'.