juri is most complex character street fighter v roster
Aqui está um guia para você começar
(Imagem do cabeçalho de Dead End Thrills)
Admito que estou um pouco atrasado para publicar este guia em comparação com a minha linha do tempo interna. Eu tenho uma boa razão e acho que Street Fighter V fãs vão entender. Veja, entre tocar e pesquisar Juri, eu interpretei o modo história de SFV e nunca mais quis tocar no jogo. Caramba, essa coisa toda foi terrível . Sério, acho que Nic foi muito gentil, dando um 4. A coisa toda me enojou e eu parei de jogar o jogo por um tempo.
Enfim, Juri está no jogo agora! Fiquei empolgado ao saber que você não precisa mais segurar os botões para guardar os movimentos dela, porque essa era uma enorme barreira de entrada para interpretar o personagem. Acontece que, embora essa barreira seja definitivamente mais baixa, ela ainda é um dos personagens mais difíceis de ser eficiente em todo o mundo. SFV lista.
O básico
Juri é um personagem sobre gerenciamento de recursos. Eu sei que eu disse isso antes sobre Ibuki, mas isso foi porque eu ainda não tinha visto o que Juri era. Além do gerenciamento tradicional de medidores, Juri pode armazenar três recursos adicionais usando seus principais movimentos especiais. Vamos quebrar esses movimentos.
- Fuharenkyaku (quarto de círculo à frente, chute)
Esta é facilmente a jogada mais importante de Juri. Cada versão do kick irá armazenar um recurso separado, e eles são indicados na parte inferior da tela, ao lado de seus outros medidores, assim:
Eles são exibidos em ordem da esquerda para a direita: chute baixo, chute médio e chute alto. Quando armazenado, executar o mesmo movimento especial com o botão de chute correspondente fará Juri realizar um ataque real. Ao armazenar, ela apenas levanta a perna no ar por um breve momento. Dividirei ainda mais esses diferentes recursos, porque falar sobre cada um é importante.
perguntas ba para fazer na entrevista
1. Baixo chute - O uso do recurso armazenado envia um projétil baixo que não vai longe ou causa muitos danos. Contudo! Este é um recurso incrivelmente importante para Juri. Permite criar espaço e ajuda a controlar o ritmo da partida. Se o seu oponente precisar fazer backup ou bloquear, você terá tempo para acumular outros recursos.
2. Chute Médio - Juri pula para frente e executa um chute em arco. Isso pode passar por alguns movimentos, mas também é super punível. Usado principalmente em combos.
3. Heavy Kick - Dois giros de costas. Este movimento é ótimo para punir movimentos ofensivos do seu oponente e usar em combos.
Saber quais recursos estão disponíveis para você e quando cobrá-los é crucial, e é isso que a torna a lutadora mais complexa do jogo (até agora). Para o registro, jogando um oponente não não infelizmente, você tem tempo suficiente para receber uma cobrança.
- Ryondatsu (quarto de círculo de volta, chute)
Este movimento é ótimo em punir bolas de fogo. É um prazer culpado meu, com certeza. De fato, se eu puder pagar, gosto de pular a bola de fogo com esse movimento e cancelar a Critical Art para uma combinação simples, mas eficaz. Inferno, a versão Heavy Kick quase vai através da tela , tornando arremessar bolas de fogo incrivelmente inseguras contra um Juri com recursos. A versão EX possui imunidade a projéteis.
- Tesenrin (movimento de soco do dragão, chute)
Provavelmente mais conhecido como seu 'Pinwheel', isso pode ser um bom anti-aéreo ao usar a versão Medium Kick. A versão Light Kick pode ser cancelada em sua Critical Art, mas eu tive que passar um tempo decente no laboratório para me acostumar com isso, já que é um movimento de DP seguido de dois quartos de volta (eu sou muito ruim em execução )
- Kasatsushu, também conhecido como V-SKill de Juri (soco médio + chute médio)
Outro recurso para armazenar! Manter as entradas colocará Juri em uma posição agachada enquanto ela carrega esse movimento para cima. Você saberá quando estiver totalmente carregado, porque uma nuvem de fumaça sairá como se ela tivesse acabado de dar um peido perverso. Você pode armazená-lo correndo a qualquer momento. Você também pode cancelar a movimentação tocando nas entradas novamente. Totalmente carregado, esse movimento se tornará projétil invencível e passará pela tela. Novamente, não jogue bolas de fogo contra um Juri com recursos.
- Feng Shui Engine Alpha, também conhecido como V-Trigger wtf de Juri, é esse nome (HP + HK)
Seu V-Trigger muda muito sobre Juri, principalmente a capacidade de encadear seus normais de baixo para alto. Isso significa que você pode inserir LP-> MP-> HP e ele funcionará como um Target Combo, enquanto consome um pouco do seu medidor V. Isso também funciona no ar e agachado. Também ocorrem muitas mudanças, talvez a mais importante delas seja que você não precisa mais de lojas para usar seu Fuharenkyakus. O uso de um esgotará parcialmente o medidor V, portanto, use-o com sabedoria! Pelo que li, é melhor não enlouquecer ao desencadear Fuharenkyakus enquanto estiver no V-Trigger, pois isso esgota o nível.
Combos e antiaéreos
Pela minha experiência, os combos de teste de Juri não são muito úteis fora do modo de teste. A Capcom foi muito afetada com o modo de teste de cada personagem, e Juri definitivamente parece uma falta. Ela também é uma das personagens mais técnicas da lista por causa de quão particular tudo será.
Para jogar Juri de maneira eficaz, você precisará entender muito do que torna os jogos de luta complexos. Combinações específicas, espaçamento, gerenciamento de recursos etc. etc. Você precisará saber que esta combo não funcionará sem estes recursos disponíveis ou em Essa personagens. Esta é a principal razão pela qual planejo seguir os personagens mais simples e deixar Juri para os profissionais.
Vou dividir os combos dela em duas categorias. O primeiro eu chamo de 'Oh Deus, eu não tenho idéia de quais recursos tenho, mas preciso combinar'. É bem auto-explicativo, eu acho. Muitos desses combos dependem de você ter ou não recursos específicos e, se você é como eu, às vezes simplesmente não faz ideia do que cobra ou não no calor do momento. A segunda categoria é a categoria 'Eu entendi', onde você está no controle e experimenta algum nirvana enquanto toca, sabendo exatamente o que você tem à sua disposição.
'Oh Deus, eu não tenho idéia de quais recursos eu tenho' combos
- Soco leve, pontapé leve, pontapé pesado Tesenrin
Ambos os normais aqui também podem ser realizados agachados. Esta é uma ótima combinação que sai muito rápida e mais importante para esta categoria, não requer literalmente nenhum recurso. Acho que o espaçamento na conexão do HK Tesenrin pode ser um pouco estranho, então geralmente é mais seguro terminar com a versão Light Kick.
- Soco médio, para trás ou para a frente + Soco médio, Pontapé médio Tesenrin
Tesenrin é um bom combo quando você perde o controle de seus recursos ou entra em pânico. As versões MK e HK criam um espaço decente entre você e o oponente. A versão LK está vinculada a muitas coisas, mas esteja ciente das falta de espaço criado ao terminar com ele. Pode ser usado para manter a pressão às vezes.
- Soco pesado agachado, chute pesado Ryondatku
Simples, mas eficaz. Também cria algum espaço. Você pode ajustar um pouco este e fazer cHP, LK, LK Tesenrin se estiver se sentindo brincalhão.
Combos 'eu peguei isso'
- Chute médio agachado, chute pesado Fuharenkyaku, Pontapé Médio Fuharenkyaku
Vê a última parte? Confirme na memória porque você pode vincular muitas coisas a ela. Esta foi a minha combinação preferida quando eu sabia que tinha esses dois recursos em estoque. O Crouching Medium Punch também funciona como um bom começo, pois sai um pouco mais rápido, embora você sacrifique algum alcance.
- Pontapé Médio de Salto, Soco Pesado Agachado, Pontapé Médio Fuharenkyaku, Soco médio agachado, chute pesado Fuharenkyaku
Este é um dos meus combos favoritos, embora seja difícil desistir quando estou em pânico em uma partida. Mas apenas sabendo ajudou muito o meu jogo, porque eu pegava pedaços dele e os aplicava às minhas situações às vezes. Esta é uma ótima combinação para usar se o inimigo estiver atordoado.
- Anti-Airs
Como mencionado acima, o Medium Tesenrin é uma boa opção para os oponentes que chegam. Sua Arte Crítica também é útil como anti-aérea, embora haja muitos usos melhores para ela.
Vídeos
Definitivamente, um dos vídeos mais bem produzidos por aí. Mostra combos em câmera lenta antes de exibi-los em tempo real, permitindo que os alunos lentos vejam (e leiam) o combo duas vezes. Muitos dos combos que usei foram deste vídeo, pois são bastante práticos.
Bafael, se você está lendo isso (não está), faça um pouco mais de esforço na edição desses vídeos. O texto branco liso em um fundo preto é bom, mas exiba os combos na tela que você está usando! Entendi, ele mostra entradas à esquerda, mas ter que ver o combo, ver as entradas e enviá-las para a memória requer várias repetições, o que é uma droga.
Enfim, este é um vídeo que aborda assuntos mais complexos, como os combos V-Skill (dos quais não conheço nenhum). Bafael sempre publica ótimas coisas, e isso não é exceção. Eu só queria que fosse mais fácil de entender.
Eu particularmente gostei da semana de Max! para Juri, porque realmente parecia que eu estava aprendendo com ele. Às vezes, ele não é tão vocal com seus pensamentos e contribui para uma experiência de aprendizado menor, mas esse não é o caso aqui. Ótimas séries de um ótimo membro da comunidade.
Falando em ótimos membros da comunidade, aqui está o vídeo de VesperArcade. Este vídeo em particular se concentra nos combos 'Bread and Butter' (BnB) de Juri, mas o canal tem outros vídeos como este nos combos V-Trigger. Pessoalmente, gosto que os vídeos sejam divididos em vez de todos agrupados em um vídeo longo. Este é provavelmente o vídeo mais útil e melhor editado aqui; O material de Vesper é sempre alto nível.
(Este guia é baseado em um código de passe de temporada fornecido pelo editor.)