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'Demorou algum tempo para a equipe se adaptar e ajustar'
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Falando em uma nova entrevista com a Newsweek, Kingdom Hearts III o co-diretor Tai Yasue falou sobre as tentativas e atribulações de dar vida ao épico RPG, particularmente alguns dos problemas técnicos que causaram o atraso de vários anos na conclusão da tão esperada sequência.
Parece que o novo motor poderoso atrás de Mickey, Sora e companhia. é parcialmente responsável, lançando uma série de novos problemas para uma equipe de desenvolvedores que precisou aprender a se adaptar às novas ferramentas. 'Um dos principais fatores foi a decisão de mudar o mecanismo de jogo para desenvolver o jogo', afirmou Yasue na entrevista. 'Nosso mecanismo atual é ótimo em termos de desenvolvimento de um título AAA de ponta, mas, como houve uma mudança na tecnologia e nos fluxos de trabalho, levou algum tempo para a equipe se adaptar e ajustar'.
Yasue continua descrevendo a criação de Kingdom Hearts III como uma 'experiência de montanha-russa', acrescentando: 'Embora às vezes tenha sido uma experiência difícil e estressante, sempre foi emocionante, porque tínhamos uma enorme equipe de desenvolvimento com especialistas em tantas áreas ... Sinto muito por ter deixado todo mundo esperando por tanto tempo! Demorou um pouco, mas queríamos realmente garantir que o jogo atendesse às expectativas de todos. Espero, mais do que eu esperava por qualquer outra coisa nos meus 20 anos de criação de jogos, que vocês todos gostem '.
Não há dúvida de que há muito trabalho e paixão no lançamento antecipado, que muito pode ser visto a partir do excesso de trailers e visualizações. Todos nós vamos colher os frutos de todo esse trabalho duro muito em breve, quando Kingdom Hearts III lança, 29 de janeiro no PS4 e Xbox One.
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