map size doesnt seem like focus
Diminuir gradativamente
O excesso de jogos de mundo aberto na última década ocorreu principalmente com variações no mesmo campo de marketing: 'Este mundo é enorme'. Vem em formas diferentes, de 'Vê aquela montanha? Você pode ir lá '! orgulhosamente revelar a metragem quadrada do mapa no jogo. A mentalidade geral é quase sempre maior quanto melhor, porque isso significa que há mais jogos para jogar.
Assassin's Creed: Origins não parece estar preocupado com isso. Em uma entrevista ao Game Informer (incorporado acima), o diretor Ashraf Ismail expressa que não está realmente certo sobre o tamanho do mapa. Ele se instala em ambos Origens Memphis e Alexandria, tendo aproximadamente o dobro do tamanho de Havana em Assassin's Creed IV: Bandeira Negra . Esta não é realmente uma reivindicação excepcional, porque Havana não era particularmente grande.
Ismail elabora sua incerteza dizendo: 'Não acho que o tamanho da cidade seja o que importa. É realmente o conteúdo, a experiência que você tem dentro dele. É como está vivo. Por isso, preenchemos esses locais com missões, para que cada cidade se sinta única '. É um ótimo sentimento agora, mas também parece um pouco vazio, considerando que Assassin's Creed é uma série que usou liberalmente seu tamanho de mapa como um marcador no passado.
o Assassin's Creed O subreddit fez um trabalho louvável ao analisar a entrevista e extrair os pontos mais interessantes. Algumas coisas que vale a pena notar são: a função esquivar será aprimorada em relação ao que vimos na E3, a Grande Pirâmide de Gizé será um local interior, e Ismail quer que as pessoas se surpreendam com os eventos modernos do jogo. Há muita coisa acontecendo em Origens e a maioria parece valer a pena discutir; é reconfortante saber que chama mais a atenção dos desenvolvedores do que criar um mundo de tremenda escala apenas por isso.
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Respondendo às perguntas persistentes de Assassin's Creed Origins (Game Informer via reddit)