metroid other ms story fails many levels
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Hora da confissão.
Depois de ler a resenha de Nick Chester sobre Metroid: Outro M , Considerei seriamente cancelar minha pré-encomenda da Amazon. Eu tinha sido bombeado para o último passeio de Samus porque foi anunciado como a evolução natural do estilo de plataforma de ação de Super Metroid . Se o que Nick disse era verdade, o que obtivemos foi um conjunto de mecânicas sem foco e muitas vezes quebradas que não refletem a qualidade que esperamos de um título original da Nintendo.
No final, eu decidi dar uma sacudida no jogo. Economize em rodadas tediosas de Eu espiono e portas que travam e destrancam para limitar a liberdade de exploração, considero a jogabilidade… passável. No entanto, quando se trata da narrativa, minhas impressões são muito, muito menos favoráveis. De fato, eu declaro que Outro M A história de manchou toda a série .
Eu culpo os pés de Yoshio Sakamoto, um homem que assumiu que o maior problema com Metroid era que faltava narração do filme noir. Não sou contra a expansão do mito de uma franquia, exceto quando é orquestrado por alguém que age como seu maior fã. Graças a ele, somos tratados com drama de novela, inconsistências e tramas pendentes, tudo por uma questão de 'talento cinematográfico'.
Agora eu vou explicar por que a história é péssima SPOILERIFIC Seções.

Desconstruindo Samus e deixando-a em pedaços
Outro M tenta elaborar a história de Samus com a Federação Galáctica e o relacionamento com sua antiga figura paterna, Adam Malcovich. Para esse fim, a heroína antigamente estóica e silenciosa recebe uma voz com a qual dronar ... e continuar ... e assim por diante. Desde o momento em que ela bate os lábios, é óbvio que suas palavras não têm paixão. Ela relata todos os eventos menores como se lembrasse de onde estava e o que deveria fazer. Isso a faz parecer simplória e, ironicamente, robótica.
As únicas vezes em que ela exibe alguma inflexão são durante um pequeno número de cenas cruciais quando ela abre as comportas. O que é chocante nesses momentos é que não há uma escalada gradual de fria e coletada para chorosa e chorosa. Ela apenas liga um interruptor e pula de um estado para outro. Ela não demonstra nenhum alcance emocional real.
Por causa disso, é difícil levar Samus a sério quando ela começa a monologar sobre seus sentimentos. Ela apresenta suas falas com tanta naturalidade, como se estivesse lendo em um teleprompter. Toda essa bagagem emocional nos é alimentada à força, descrita em detalhes excruciantes, sob a suposição de que somos densos demais para analisar nosso próprio caráter. Parece haver pouco espaço para sutileza.
Os flashbacks revelam o quanto Samus era uma criança egoísta, fazendo beicinho e dando o polegar para baixo durante as instruções da missão. Ela deixou a Federação Galáctica porque não conseguia entender as escolhas difíceis que Adam tinha que fazer regularmente. Basicamente, o gatilho para a decisão de Samus de se tornar um caçador de recompensas não foi um chamado altruísta, mas um ato de desafio contra o 'papai'. Nosso objetivo é apreciar o quanto Samus amadureceu desde então, mas essas cenas servem apenas para azedar nossas percepções de sua personagem, percepções que mantemos por mais de duas décadas.
Até agora, todos nós já ouvimos falar sobre como Samus se irrita durante sua reunião com Ridley. Ela o matou quatro vezes neste momento da cronologia, então qual é a razão do seu repentino choque de concha? Se ela sofre de algum trauma prolongado, a lógica dita que ela não permita que ela impeça sua carreira de assassinar bestas infernais regularmente, cada um com mais pesadelos que o anterior. Existem métodos muito mais eficazes de expressar vulnerabilidade do que esse caso de sabotagem de caracteres.
Sakamoto transformou Samus em Anakin Skywalker. No original Guerra das Estrelas Na trilogia, Darth Vader era esse pilar de poder intransponível, uma amálgama de todos os medos e incertezas mais sombrios da galáxia. Acontece que ele era apenas um bebê pomposo e chorão, que não tinha permissão para sentar na mesa dos adultos. Tanto por Darth Vader, quanto por Samus.

Um traidor está entre nós, mas ninguém se importa
Ao chegar no navio, Samus esbarra em um pelotão da Federação Galáctica liderado por Adam e concorda em ajudar na investigação. Pouco tempo depois, os soldados começam a ser apanhados um a um. Samus chega à conclusão de que um membro da equipe é um assassino contratado pela Federação para silenciar qualquer testemunha. Ela chama esse agente rouge de 'Deleter' e promete impedir mais sabotagem.
Em seguida, o segmento é descartado completamente.
Em algum momento, o próprio Deleter é assassinado, mas o evento é tratado com tanta desconsideração que eu questiono se toda a bagunça foi relevante para começar. O jogo nunca revela a identidade do Deleter e, após um caso de acusação falsa contra seu amigo de longa data Anthony Higgs, Samus nunca aborda o assunto novamente. O jogo continua, o jogo termina, e é isso.
Atenção significativa foi inicialmente direcionada para esse desenvolvimento, implicando que as ações desse personagem teriam sérias repercussões mais tarde no jogo. Ele não apenas exerce qualquer influência além de alguns NPCs mortos que poderiam estar vestindo camisas vermelhas, mas também não temos a satisfação de ter um desmascaramento adequado. Existem pistas que apontam para James Pierce ser o Deleter, mas isso realmente importa?
Esse é o tipo de desvio de TOC que você encontraria em um episódio de Perdido . O diretor introduz um enredo e convence o público de que é importante, se distrai com um bando de gansos do lado de fora da janela e depois esquece de planejar um acompanhamento adequado.

A solução está clonando
Samus logo descobre que a Federação Galáctica estava tentando encobrir o projeto de clonagem de Metroid. Para os fãs de franquia, isso é idêntico ao cenário em Metroid Fusion . Desde a Outro M precede Fusão na cronologia, isso resulta em um buraco na trama muito flagrante - não há razão para que Samus tenha expressado surpresa pelas atividades da Federação a bordo da BSL quando a mesma façanha foi puxada a bordo do navio de garrafa. Estou mais surpreso que Samus iria querer trabalhos novamente com a Federação, dada sua experiência em primeira mão de suas práticas obscuras e antiéticas.
Os Metroids em Fusão foram clonados a partir do DNA extraído do Baby Metroid, levando-me a supor que a única maneira possível de clonar uma amostra é usar dados genéticos vivos. No entanto, os Metroids em Outro M foram clonados não da amostra viva do bebê, mas de seus flocos microscópicos e carbonizados que aderiram ao traje de Samus durante a luta final com o cérebro da mãe.
O que!?
Eu vou ignorar que os cientistas da Federação tiveram fácil acesso ao Baby's vivo DNA ainda escolheu esfregar a armadura de Samus do espaço morto Metroid cotão para o desafio extra. Se pequenos traços de detritos são suficientes para reviver uma espécie extinta, por que a Federação não se dedicou a restaurar, oh, o Chozo ? Você sabe, a civilização que criou os Metroids e cuja tecnologia superou em muito a de todas as outras sociedades nas próximas décadas?
A clonagem é a razão das repetidas ressurreições de Ridley. É como ele pode ser assassinado em todos os jogos e voltar como um violino na sequência. Suponho que posso aceitar que os Space Pirates armazenariam as memórias e o material genético de Ridley para tais ocasiões, mas Outro M O Ridley de foi clonado usando o mesmo método Scrubbing Bubbles que os Metroids. Quem imaginaria que a superfície do traje de Samus era um ecossistema tão rico!
É ridículo como quase tudo no Metroid o universo pode ser resolvido por clonagem. 'Como essa espécie voltou'? Clonagem. 'Ele não morreu'? Clonagem. 'Onde foi que ...? 'Clonagem. 'Isso não parece ...' Clonagem! Arthur C. Clarke disse uma vez que qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da mágica. Eu garanto que até ele iria dar um tapa na testa Outro M deliberadamente de mão.

Opa! Esta história deve ter um final
Durante seu encontro com o Deleter, Samus conhece uma jovem que afirma ser a diretora de projeto do navio de garrafas, Madeline Bergman. Depois de derrotar o chefe final, uma rainha Metroid, Samus alcança a verdadeira Madeline Bergman, que explica que a mulher de antes é sua filha substituta, MB. MB é um andróide que contém a IA do Mother Brain, construído para controlar os metroides clonados. Infelizmente, ela desenvolveu emoções e foi Carrie White em toda a equipe, levando Madeline a enviar o sinal de angústia que Samus respondeu.
Para esclarecer, essas revelações vêm depois de o chefe final. Sakamoto deve ter percebido que o jogo estava quase pronto, em pânico, e decidiu colocar o máximo de exposição possível em uma cena final. É de longe a resolução de história mais apressada que já vi em qualquer mídia nos últimos anos.
O 'confronto' do MB, se você pode chamar assim, é uma pequena janela durante a cena final em que você recebe um controle limitado na primeira pessoa. Você tem que suprimir algumas criaturas poderosas que MB convocou para atingir seu corpo diretamente, mas você nem consegue matá-la. O controle é imediatamente abandonado, pois Madeline incapacita MB com um raio de gelo, e então um novo esquadrão da Federação aparece na hora certa para dar o golpe final.
Do nada, Anthony, que deveria ter morrido durante a batalha contra Ridley, chega para resgatar Madeline de ser grelhada pelo bronze da Federação. Ele oferece uma fraca explicação para sua sobrevivência milagrosa que nada faz para amenizar as preocupações de que sua aparência seja um deus ex machina mal concebido. Talvez Sakamoto estivesse tentando ser esperto, pensando: 'Ei! Não seria uma inversão selvagem se o negro token é o único personagem a sobreviver '?
Tudo isso poderia ter sido evitado com ritmo adequado durante o jogo. Em vez de perder tempo com a carga de Deleter ou flashbacks 'jovens e ingênuos', a história deveria ter seguido um caminho que gradualmente alcançou uma conclusão lógica. Inserindo a maioria do conteúdo relevante da história depois de o jogo efetivamente acabou, não é esclarecedor nem recompensador, é preguiçoso e ofensivo.

O serviço de fãs não é desculpa para lapsos na lógica
Mas tem mais!
Após os créditos, você tem permissão para procurar itens anteriormente inacessíveis no jogo principal. A desculpa no jogo é que Samus retornou ao navio de garrafa para recuperar o capacete que Adam deixou para trás quando se sacrificou para destruir o setor Metroid. É uma oportunidade de espremer uma última gota de sentimentalismo doentio.
Há um chefe pós-jogo que eu esperava que fosse um confronto final mais satisfatório contra MB, mas, em vez disso, é uma batalha contra Phantoon. Por que um vilão no meio do jogo de Super Metroid ser o chefe final secreto deste jogo? Considerando como Sakamoto se inclinou para trás (para mal) amarrar todos os pequenos detalhes do jogo Outro M narrativa complicada, é estranho que ele nem sequer arriscou um motivo para a emergência da décima primeira hora de Phantoon. De repente, ele se preocupou em fornecer serviço de fãs?
Falando em serviço de fãs, Samus despe-se em seu Zero Suit quando ela finalmente localiza o capacete de Adam. Pegar o capacete atua como gatilho de autodestruição da estação, natch, então ela deve casco-lo de volta para sua nave sem armadura . Nada a impede de se adaptar, exceto, presumo, um ataque repentino de falha cognitiva desencadeada por luzes vermelhas e sirenes.
Outra teoria poderia ser que o capacete é tão amplo e a mobilidade da Power Suit é tão baixa que Samus não seria capaz de segurar o capacete debaixo do braço confortavelmente. Quero dizer, ela não iria prejudicar sua defesa e velocidade de boa vontade durante a sequência mais letal e sensível ao tempo de sua missão, não é? A não ser que suas ações tenham sido ditadas por um criador que não consiga parar de fantasiar sobre ela usando um macacão impermeável. Isso seria estúpido!

Sem fé para o futuro
Algumas pessoas insistem que não devemos culpar Metroid: Outro M por tentar algo novo com a franquia. Infelizmente, o simples ato de ser 'diferente' não deve desculpar um jogo, filme ou qualquer outra coisa por suas inúmeras deficiências, por isso não vou dar Outro M o benefício da dúvida devido à sua inclusão de scripts de nível escolar. A única coisa que Outro M A história de sucesso é matar o momento da jogabilidade e descartar as nuances sutis que lançaram a franquia em popularidade.
Se outro Sakamoto Metroid sempre que for feita, eu garanto que será infundida com ainda mais diálogos e papas cinematográficas. Eu deveria ter visto tudo isso vindo uma milha por um caminho - as sementes foram plantadas em Fusão e Missão Zero e Outro M apenas levou as coisas para o próximo nível. Se é isso que vocês querem, tudo bem. Aprecie o drama enlatado e as emoções forçadas.
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