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Mas pode não agradar a mais ninguém
Eu tenho muitos memórias vivas de Monstro Rancher crescendo. Para quem não sabe, este era um jogo de treinamento de monstros (e anime !) em que os jogadores usaram seus Vida real CDs (aquelas coisas antes que o MP3 assumisse) para gerar monstros. Então imagine uma geração inteira de jogadores vasculhando sua coleção de CDs de Backstreet Boys e Sum 41 para descobrir quais deles forneceriam o monstro mais legal e poderoso do jogo. Ou talvez pedir ao pai cada CD do AC/DC (é divertido dizer isso!) na esperança de que Back in Black possa render algo diferente de outro Suezo (o garoto-propaganda caolho da série).
Foi uma explosão absoluta e que simplesmente não foi replicada por razões óbvias. Na verdade, acho que havia um dispositivo portátil Digimon que digitalizava códigos de barras na loja para fornecer Digimons diferentes. Isso também foi muito legal! Mas aqui está o problema: essa merda é tão final dos anos 1990 e, para ser honesto, não tenho certeza Monstro Rancher vale para qualquer pessoa completamente nova na ideia.
Sério, alguém com menos de 24 anos possui um único CD de música?
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Com o novo DX versão desses jogos, a caça ao CD ficou de lado.
Em vez de, Monster Rancher 1 e 2 DX os jogadores simplesmente digitam um artista ou álbum que desejam usar e, em seguida, clicam no CD que desejam - e pronto. Novamente, é divertido ser um millennial e pensar em todos aqueles artistas incríveis que costumávamos (e provavelmente ainda fazemos) tocar. Eu não precisava de um motivo para relembrar o álbum auto-intitulado do Blind Melon e ver que abominação o jogo cuspia em mim, mas com certeza gostei de fazer isso! Mas quem mais não tem nostalgia do jogo e da época? Provavelmente não.
Então, para os não iniciados e que logo ficarão desapontados, depois de gerar um monstro usando obras-primas como No Doubt Reino Trágico , os jogadores levam sua monstruosidade de volta ao rancho (daí o título) e a treinam. Este é um evento muito passivo; os jogadores simplesmente escolhem um programa de treinamento e observam o monstro fazê-lo. Às vezes eles falham, às vezes eles trapaceiam, os pequenos bastardos. As estatísticas aumentam e diminuem dependendo do programa de treinamento e, de vez em quando, os monstros podem participar de programas de treinamento maiores para aprender novos movimentos.
Tudo isso culmina com a luta de monstros em torneios. A luta em si pode ser passiva ou ativa, mas mesmo o método ativo não é muito envolvente mecanicamente. Monstros se tornam monstruosos (por favor, ria) e balançam para frente e para trás enquanto executam movimentos de ataque. Os jogadores podem dizer ao seu monstro qual movimento usar, mas apenas se estiverem na distância certa do oponente. No início, os monstros ocasionalmente não ouvem, tornando tudo ainda mais... emocionante? Para ser honesto, é meio chato descrever, mas caramba se eu não ficar empolgado enquanto grito com minha merdinha por não ouvir ou perder um ataque de tecla. Há uma natureza fascinante de tudo isso.
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E é tipo isso? Eventualmente, os monstros morrerão de velhice ou até fugirão. Eles podem ser congelados e fundidos, de acordo com a loucura da busca de monstros dos anos 90, mas ainda é um jogo muito passivo. Para mim, porém, isso é perfeito. Monster Rancher 1 e 2 DX é um tipo de jogo descontraído e de baixo risco que se encaixa perfeitamente com tardes preguiçosas e dias de férias. A música é barulhenta e divertida (e remasterizada!), enquanto a estética do PS1 me traz de volta à minha juventude de todas as melhores maneiras.
Talvez eu esteja errado – talvez uma nova geração possa tropeçar nisso um dia e apreciá-lo por tudo o que é; há algo a ser dito para ver seu monstro crescer, parar de trapacear em seu treinamento e colher os benefícios em torneios futuros.
Acho importante notar que honestamente não tenho certeza se há algum apelo em jogar o primeiro Monstro Rancher . Jogando agora, estou bastante confiante de que nunca joguei o original antes. Parece o segundo jogo, só que pior.
Fora de sua nostalgia vinda do OG Monstro Rancher , o único atrativo aqui é a segunda sequência, mais robusta. O DX versão salva automaticamente com frequência, o que é maravilhoso, além de ter um recurso de avanço rápido (não tão útil quanto os de muitas portas da Square) e compartilhamento de monstros e batalhando online . Ótimos recursos, mas além do melhor salvamento automático, nenhum que eu pessoalmente esteja muito interessado. Eu só quero que meu pequeno monstro esquisito coma seu peixe, soque pedras e lute contra caranguejos gigantes.
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A porta do Nintendo Switch é boa, se não um pouco decepcionante. Existem botões nas margens que compensam a diferença de proporção, mas você não pode tocá-los na tela sensível ao toque. Você ter para apertar o botão associado.
Vale a pena notar que as capturas de tela neste artigo são da porta do Steam e, pelo que entendi, esses botões são clicáveis com o mouse, embora eu não possa comentar pessoalmente sobre a utilidade do esquema de controle do mouse e do teclado - lendo comentários do Steam, não é ótimo. Mesmo o avanço rápido opera apenas a partir de um menu. Então, ou tudo está em avanço rápido, ou não está. Sem mencionar que eu não tinha ideia de que era realmente a opção de avanço rápido porque é chamada de FF sem contexto.
Então, enquanto eu não acho que Monster Rancher 1 e 2 DX está aqui para conquistar uma nova geração de fãs e impulsionar a série para uma segunda onda de popularidade, acho que atinge todos os botões de nostalgia certos para a minha geração. Este não é um caso de um jogo ruim que agora percebemos que é ruim porque somos mais velhos; ainda tem o mesmo charme e maravilha que costumava ter, só não sei se traduz bem para um novo público sem a mídia física e a mania de colecionar monstros como contexto. Mas, para usar uma frase da geração mais jovem, tocando Monstro Rancher novamente enquanto aconchegante no meu pijama é definitivamente uma vibração .
(Essas impressões são baseadas em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.)