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Como você deve ter adivinhado pelo título, Enterrado: uma história interativa é menos sobre mecânica de jogo e mais sobre narrativa. Isso não é uma coisa ruim. Pessoalmente, ocasionalmente desfruto de uma experiência menos exigente, onde posso relaxar, mergulhar em uma história e em algumas idéias e, ocasionalmente, fazer uma escolha sobre a direção dos eventos.
Para uma experiência como essa, porém, a narrativa precisa estar no ponto e, infelizmente, é nesse nível fundamental que Enterrado tropeça e nunca realmente se recupera.
Enterrado: uma história interativa (PC)
Desenvolvedor: Bromoco Games
Editor: Bromoco Jogos
Lançado: 21 de janeiro de 2016
Preço: US $ 3,00
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As coisas começam de maneira interessante. Uma equipe de madeireiros que trabalham em uma floresta remota é subitamente abalada por uma série de explosões inexplicáveis que deixam buracos perfeitamente esféricos na terra, juntamente com um zumbido ameaçador no ar. Investigando um desses buracos, o protagonista Roger e um dos madeireiros sobreviventes acidentalmente entram em um abrigo subterrâneo assustador, movido por partes iguais de desespero e curiosidade para seguir o som terrível à sua fonte. É um gancho interessante. Eu amo a idéia de um madeireiro de 42 anos de repente confrontado com uma situação diretamente Arquivos X .
Tudo isso é apresentado através de uma combinação de texto, fotografias e design de som. As fotos são bem-sucedidas, com algumas funcionando perfeitamente em sincronia com a narrativa descrita no texto, pintando uma imagem mental vívida do cenário. Outros, obviamente, são soluções comprometidas, nas quais o criador teve que trabalhar dentro dos limites do que tinha acesso ou que poderia usar com suavidade no Photoshop. Muitas áreas no bunker / laboratório subterrâneo parecem suspeitas com uma sala de aula da universidade de medicina ou um armazém fora do horário comercial, todas filmadas com ângulos sinistros e iluminação para fazê-las parecer mais assustadoras do que são. O resultado não é convincente, como um conselheiro de orientação usando maquiagem gótica e fingindo ser super fã de The Misfits.
O design do som é um pouco mais consistente. O zumbido baixo dos sons do ambiente e as batidas minimalistas criam uma sensação de desconforto quando Roger e seus tag-mergulhos mergulham mais fundo na conspiração. Ainda assim, existem oportunidades perdidas por todo o lado. Mesmo quando as coisas ficam loucas, o design de som nunca passa da tensão para o pânico. Fiquei esperando que momentos de grande decisão (correr ou ocultar, atirar ou não, etc.) fossem pontuados com uma explosão catártica ou uma mudança repentina na paisagem sonora, mas isso nunca aconteceu. O que há de bom, mas é tudo acumulado e sem recompensa.
A narrativa é onde Enterrado cai plana. Como o Escolha sua própria aventura romances de outrora, a maior parte do jogo é sobre ler grandes pedaços de texto e, em seguida, fazer uma escolha binária entre duas opções, quando solicitado. A importância dessas escolhas depende do momento. Há alguns que claramente fraturam a experiência de jogo e levam a diferentes resultados, que é o que você espera que uma história interativa faça (é por isso que você não está apenas lendo um romance). Muitos outros, no entanto, parecem ser apenas vitrines, uma série de truques baratos projetados para criar a ilusão de uma experiência mais diversificada quando a opinião do jogador realmente tem pouco efeito.
O pior de tudo são as muitas opções e tramas que o jogo parece esquecer. Por apenas um exemplo, tomei a decisão arriscada desde o início de investigar uma substância claramente radioativa. Com certeza, algumas cenas depois, meu personagem começou a mostrar sinais de envenenamento por radiação. Emocionante! Mas quase tão rapidamente como desceu com giros e náuseas, ele superou e nunca mais falou sobre isso. Ou Roger tem um sistema imunológico incrível que pode ser a chave para curar o câncer, ou o escritor não queria se preocupar em trabalhar com ele no resto da história.
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Similarmente, Enterrado geralmente faz suposições sobre as escolhas que você fez ou não explica alguns caminhos (o que é bastante óbvio e imperdoável quando há apenas duas opções para cada situação para acompanhar). Devido à escrita desleixada, os nomes dos personagens são revelados antes que você realmente apresente ou identifique suas identidades. Os eventos são enviados para a narrativa, independentemente de suas escolhas. Quando recebi uma arma, por exemplo, optei por não atirar na grande maioria do jogo. Mas quando as filmagens finalmente começaram, Roger se preocupou com quantas rodadas ele tinha deixado como se já estivesse em vários pedaços. Tanta coisa para jogar coisas inteligentes. Se eu soubesse que seria assim, eu teria disparado armas o tempo todo.
Outros erros mais básicos atormentam a experiência. Questões gramaticais como tempos e perspectivas que mudam no meio do parágrafo contribuem para uma leitura incômoda. Escolhas de estilo, como as repetidas descrições de clichê (que parecem emprestadas de uma peça emprestada da escola de escrita de Lovecraft), são extremamente finas no final. E embora eu não seja do tipo que crucifica alguém por erros de ortografia, quando um jogo é inteiramente baseado em texto, eles tendem a se destacar. Notei um número desconfortável deles sem nem tentar. Nenhum desses problemas, por si só, torpedearia inteiramente uma história, mas combinados, eles infelizmente fazem o resultado parecer amador e apressado.
A um preço tão baixo, não é uma questão se Enterrado vale o seu dinheiro, mas se vale o seu tempo, e a menos que você tenha uma queda real por madeireiros ou ficção de conspiração do governo, a resposta é não. Enterrado é um experimento interessante em narrativa interativa, mas sem uma narrativa forte, o resto parece um truque para sustentar alguma escrita no nível de ficção de fãs.