nova arma de cal kestis pode ser um problema para jedi survivor

Eu tenho um mau pressentimento sobre isso
Por que os Jedi não usam armas? Obi-Wan Kenobi diria que é porque eles são muito incivilizados. Alguns críticos de mídia muito espertos diriam que tem algo a ver com a importância simbólica do sabre na Jornada do Herói Campbelliano. Um analista de negócios pode dizer a você que sabres de luz de $ 200 vendem muito bem na Disneylândia. Eu tenho uma teoria diferente, no entanto. Eu acho que os Jedi deixam seus blasters em casa porque a luta com espadas é muito mais legal.
Agora, há evidências crescentes de que na sequência de Star Wars Jedi: Ordem Caída , Cal Kestis brandirá um blaster. Quero deixar claro que isso não foi confirmado pela EA ou Respawn Entertainment – Cal tem um blaster em uma figura de ação e um bônus de pré-venda vazado para o jogo inclui cosméticos blaster. Esta não é uma prova à prova de balas (ou à prova de explosivos) de que Star Wars Jedi: Sobrevivente incluirá tiroteios, mas para fins de argumentação, vamos fingir que é. E vamos falar sobre por que isso provavelmente não funcionaria muito bem.
De perto e pessoal
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Star Wars Jedi: Ordem Caída é, de muitas maneiras, muito grato aos trabalhos contemporâneos da FromSoftware. O combate é uma tentativa sólida de virar Almas escuras em um jogo de luta de espadas direto (um esforço valente apenas prejudicado pelo fato de que FromSoftware estava fazendo exatamente a mesma coisa ao mesmo tempo). Ele joga como um almas jogo, mas seu foco na esgrima acima de tudo significa que geralmente é um jogo jogado muito perto. A ação é toda de perto, cara a cara, frenética e muito divertida. Muitos inimigos podem atirar em você de longe, mas se você quiser derrubá-los, geralmente precisará chegar muito, muito perto.
Agora, imagine o mesmo jogo, mas você tem uma arma. Os inimigos podem atirar em você de longe, e você pode... atirar de volta. Você ainda pode se aproximar se quiser, mas de repente surge um problema: por que você faria isso? Se você tem uma arma, não importa se você também tem um sabre de luz – você vai usar sua arma. A solução para isso é fazer o que Bloodborne fez e tornou a arma praticamente inútil, embora, nesse ponto, devamos nos perguntar por que você comprou uma arma em primeiro lugar.
Respawn pode atirar muito bem
Obviamente, não é impossível fazer um jogo onde atirar seja divertido. Não vou sentar aqui e dizer que a Respawn Entertainment, desenvolvedores de Queda do Titan e Apex Legends , não pode ser um bom atirador. Eles são muito bons nisso! Se eles querem introduzir o tiro em seus Guerra das Estrelas série, suspeito que seja porque eles têm uma boa ideia de como integrar a filmagem em seus Guerra das Estrelas Series.
Port triggering vs port forwarding para jogos
Ainda assim, eu simplesmente não consigo me livrar da sensação de que Jedi: Ordem Caída com um blaster não é realmente Jedi: Ordem Caída não mais. Parece difícil para mim acreditar que até mesmo a Respawn Entertainment poderia fazer um bom jogo de tiro que é também um bom jogo focado em esgrima que também captura a diversão de Jedi: Ordem Caída .
Estive lá, fiz isso
A meu ver, há duas maneiras de isso potencialmente abalar. Poderíamos estar obtendo um jogo projetado para o combate com blaster, que parece um jogo de tiro em terceira pessoa muito legal ambientado no Guerra das Estrelas universo - eu não odiaria esse resultado. Também poderíamos ter um jogo desenvolvido em torno do combate com sabre de luz, que se parece muito com Guerra nas Estrelas Jedi: Ordem Caída – Eu também ficaria bem com isso. O que eu luto para imaginar é um jogo que realmente combina tiroteio e esgrima sem perder nada de um dos dois campos.
Eu realmente gosto desse primeiro jogo, e eu gosto Porque é um lindo jogo AAA em que a condição de vitória envolve acertar o rosto do inimigo, em vez de ficar atrás de uma cobertura até que eu possa alinhar um tiro na cabeça perfeito. Jedi: Ordem Caída é um jogo muito específico com ação muito específica. É possível que minha imaginação seja muito limitada para entender o plano de Respawn aqui, mas introduzir algo tão grande quanto um novo modo de combate no jogo parece ter o potencial de transformar totalmente a experiência. Só espero que isso não se transforme em algo que eu não goste mais.