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Destino do mundo é simultaneamente um dos jogos mais interessantes e inacessíveis dos últimos tempos. Pode-se dizer que nem sequer é um jogo. O que definitivamente é, no entanto, é um simulador de política global muito complexo, no qual sua tarefa é salvar o mundo do colapso ambiental.
Não se engane, este é um sim de mudança climática que não se importa com você, se você acredita na propaganda da direita que tenta impedir a mudança na política ambiental global, espalhando mentiras e rumores. Mas de certa forma, talvez devesse ter.

Destino do mundo (PC)
Desenvolvedor: Red Redemption
Editora: Red Redemption
Lançado: 28 de fevereiro de 2011
MSRP: $ 9,99
Deixe-me tirar isso do caminho primeiro. Não me importo como você se sente em relação às mudanças climáticas ou se acredita que os esforços industrializados da humanidade tiveram um efeito sobre isso ou não. Este é apenas um jogo e, se você se sentir tão bem com isso, tenho certeza de que pode encontrar pessoas com a mesma opinião em algum lugar que vão ouvir.
Tendo dito isto, Destino do mundo é claramente destinado a um público específico. Dizer que é um jogo para `` liberais '' (no uso contemporâneo da palavra nos EUA) e pessoas bem-educadas nem sequer o adiantavam. Basicamente, você precisa ter um conhecimento muito amplo sobre como a produção de alimentos, as economias, os avanços tecnológicos e a reação pública estão todos entrelaçados antes que você possa começar a entender como avançar no jogo.
O jogo usa dados do mundo real reunidos em muitos anos de pesquisa (você pode simplesmente assumir que é o tipo patrocinado por empresas não-certas), um modelo científico do pesquisador climático da Universidade de Oxford, Dr. Myles Allen, e muitos outros pesquisadores ajudaram a criá-lo . De certa forma, permite que você jogue com um modelo do futuro do mundo.
A jogabilidade é realmente muito simples. Como presidente da recém-criada Organização Ambiental Global (GEO), com mais poder do que a ONU já teve, você joga cartas de política para todos os agentes que recrutou em uma região. Algumas cartas custam uma quantia fixa de dinheiro por turno (cada turno é de cinco anos) e algumas cartas melhoram ou constroem algo dentro de um turno. Os agentes que implementam cartões de apólice também custam dinheiro para você recrutar.

Sua renda é baseada no PIB de uma região, que por sua vez está ligada ao seu desenvolvimento econômico. Se você ignora a economia de uma região ou deixa a geração global de energia e recursos despencar como resultado de sua má administração, sua renda também diminui até que você se torne tão eficaz quanto o governo do Zimbábue.
A capacidade de gerenciar efetivamente uma região também está ligada à estabilidade política da região e ao quanto ela gosta do GEO. Programas populares que aumentam o Índice de Desenvolvimento Humano (IDH) de uma região - como programas educacionais ou tratamento médico - ou políticas de impacto ambiental que fornecem proteção contra secas e incêndios florestais podem ajudar a aumentar a popularidade do GEO.
Como resultado, é necessário microgerenciar a estabilidade política em relação ao suprimento de alimentos e crescimento econômico, bem como o IDH regional, para começar a fazer mudanças para combater o aquecimento global. E na maioria das missões do jogo, você terá sucesso se a temperatura global subir mais de 3 graus Celsius antes do século 22 ou 23. Qual será, e com muita frequência.
É muito divertido pensar sobre todos esses fatores e brincar com as políticas até encontrar uma combinação que funcione com o tempo, mas infelizmente esse é apenas um aspecto do jogo. Para combater o aquecimento global, você precisa reduzir a toxicidade e, mais importante, as emissões da agricultura, indústria, comércio, transporte e produção de energia.

É aqui que começa a desmoronar no departamento de 'diversão'. Para reduzir as emissões, você tem uma grande variedade de cartões de política para escolher. Reduzir a dependência de combustíveis fósseis e promover o investimento em energia renovável ajuda, mas é caro fazê-lo em escala global ao mesmo tempo. A energia nuclear tem zero emissões, mas em algum momento a produção de urânio atinge o pico e deixa sua indústria com graves escassez de energia - resultando em um colapso da economia global e, portanto, em sua renda.
Embora não fosse tão ruim se o jogo realmente dissesse quais políticas afetam o que e como, simplesmente não faz isso de maneira eficaz. Você é obrigado a clicar em uma infinidade de menus que mostram estatísticas e gráficos para praticamente todos os fatores de impacto que você pode imaginar. Em poucas palavras, o jogo espera que você seja inteligente e paciente. E é este último que se torna prejudicial para a experiência.
Digamos que o gráfico de emissões básicas da China diga que a maioria das emissões vem da energia e da indústria. Entrar na visão detalhada das emissões de energia pode mostrar que 80% da produção de energia vem do carvão. Reduzir a dependência do carvão e mudar para fontes renováveis pode funcionar com o tempo. Mas a adaptação das energias renováveis leva tempo, e a região pode simplesmente mudar para petróleo ou gás enquanto isso. Talvez você goste de pesquisar a tecnologia de captura de carbono e implementá-la.

Para ver os efeitos de suas políticas, é necessário continuar clicando nos menus para acompanhar as alterações. Embora um gráfico geral forneça algumas informações sobre o aumento ou queda na produção de emissões, você não pode se dar ao luxo de confiar apenas nisso. Você precisa entrar em detalhes para gerenciar tudo de maneira micro, a fim de sobreviver.
Mas estamos falando apenas de emissões de energia. Para a indústria, existem estatísticas de suas dependências de energia e recursos, além de efeitos sobre o PIB e vários outros fatores. Assim, você pode recrutar outro agente para jogar mais uma carta por turno e, por exemplo, investir em biocombustíveis. Como sabemos, os biocombustíveis têm um custo de produção de alimentos. Mas não há comentários sobre o impacto na produção agrícola, a menos que você continue verificando as estatísticas a cada turno, ou até que uma região repentinamente tenha fome e uma guerra estourar.
Além disso, o custo de jogar essas cartas para reduzir as emissões nas regiões em desenvolvimento significa que você não pode investir tanto em políticas sociais e tecnológicas nessa região ou em outras regiões, pois apenas possui um pool de receita para sacar.
Agora tente imaginar o gerenciamento de todos esses fatores para uma região e multiplique-os doze vezes para o gerenciamento global. Isso parece divertido?

Por mais estranho que possa parecer, é muito divertido. Até certo ponto, é isso. Destino do mundo tem esse fator de dependência 'mais uma vez' que Civilização e porque ele tenta fazer você se sentir burro, você só é reforçado para aprender como tocá-lo adequadamente. Qual é outra maneira pela qual o jogo falha.
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O jogo simplesmente não o informa suficientemente sobre maneiras de impactar efetivamente as mudanças. Você não é incentivado a descobrir como funciona a política global no nível macro. Você é forçado a. O tutorial mostra apenas o básico dos processos de recrutamento de cartões de apólices e agentes, e você é deixado apenas para seus próprios dispositivos.
Dessa forma, você se pergunta qual é o público do jogo. O tom é sem desculpa que pode ser encontrado principalmente entre os Partidos Verdes da Europa, apesar de algumas missões permitirem que você jogue como o mal industrializado. A maioria das missões exige que você lute contra o aumento da temperatura e, para isso, você precisa aprender os elementos entrelaçados que afetam a política global ou precisa conhecê-los.
Destino do mundo deveria ter um grande conjunto de implementações de feedback que informam exatamente o que você precisa saber. Não há problema em não nos contar tudo, mas não espere que seus jogadores saiam e encontrem esses detalhes percorrendo dez menus por região, a cada turno.

O jogo fornece algum feedback na forma de reportagens, mas não recomenda que tipo de política seria mais eficaz para combater efeitos negativos. Existe uma opção para mostrar apenas cartas 'populares' para jogar, mas todos sabemos que a política popular está longe de ser a mais eficaz. Mesmo tendo alguns conselheiros simples como Sim City teve por uma década teria ajudado muito.
É realmente uma pena, porque se o jogo tivesse sido melhor como um jogos então pode ter atingido um público mais amplo. O tom do jogo antagonizará apenas os 'céticos' em vez de envolvê-los para aprender como as emissões e as mudanças globais nos padrões climáticos podem afetar o meio ambiente e as conseqüências econômicas subsequentes.
Tal como está, é um simulador complexo que desligará todos, exceto aqueles que já - ou aqueles que desejam - aprendem sobre o que ele tenta ensinar. É um jogo sério clássico de uma época que tenta encaixar o design educacional em uma estrutura de jogo, em vez de um que se concentra em ser um jogo e usa a mecânica de jogo para envolver as pessoas e aprender como resultado do envolvimento.
Mas, a menos que seja supervisionado por um grande professor de uma turma, é provável que os alunos não aprendam muito antes de desistir de percorrer horas e horas de cardápios. Também convencerá tantos republicanos ou democratas partidários quanto aumentar os impostos de alta renda para financiar programas sociais e a vontade universal de saúde. O jogo simplesmente prega aos convertidos.

No entanto, se você estiver entre os jogadores para os quais o jogo parece adaptado, encontrará uma experiência estranhamente satisfatória. Ele desafia suas idéias sobre assuntos globais e permite que você brinque com a política para ver por si mesmo o quão difícil é afastar o mundo da catástrofe. E apesar de não ser acessível o suficiente para suportar a jogabilidade, ele transforma um assunto extremamente inacessível em algo que se torna quase tangível ao longo de horas de jogo.
Por ser um jogo barato (vendido até 29 de abril de 2011) e por ser inteligente e amplamente reproduzível, ainda vale a pena dar uma olhada. É profundamente falho em termos de ser um jogo acessível para as massas, o que funciona contra a aparente intenção do jogo de educar as pessoas sobre as mudanças climáticas; qual é o sentido de educar os educados?
Ele perde completamente seu objetivo educacional por causa de seu design, mas continua sendo um título intrigante para aqueles que podem se sentir espertos o suficiente para enfrentar o desafio Destino do mundo joga neles. Como tal, eu ainda o recomendo se você estiver pronto para um desafio. Mas faça o que fizer, não espere que o trabalho de salvar o mundo seja fácil.
