o design do personagem de overwatch 2 pode aprender com a lista original de herois
Nos leve de volta a 2016
eu tenho jogado Overwatch liga e desliga basicamente desde o primeiro dia, então vi o jogo em todas as suas mudanças, para melhor e para pior. A cada nerf, retrabalho e lançamento de novo herói, o jogo evoluiu muito desde 2016 e, para muitos fãs, nem vale a pena jogar mais, principalmente depois do Overwatch 2 relançar. Apesar dos meus escrúpulos com a série (dos quais tenho muitos, incluindo recentemente ter sido banido de toda a primeira temporada após uma série de desconexões infelizes de partidas competitivas), ainda é um dos meus jogos favoritos e mais jogados até hoje. . Dito isso, a lista está sendo preenchida rapidamente e não estou muito entusiasmado com as adições mais recentes.
Quero ser claro aqui - sou absolutamente tendencioso e tenho uma visão cor de rosa Overwatch como era em seus primeiros dias. Dito isso, parece que o jogo se afastou da simplicidade tanto em seu personagem quanto no design de jogabilidade.
O original Overwatch escalação foi nada menos que brilhante no meu livro . Claro, alguns personagens sempre serão muito poderosos ou muito fracos, mas, no geral, cada herói original tinha um design único e forte. Os diferentes personagens atendem a todos os estilos de jogo possíveis que você deseja, desde brigas de perto até heróis de mergulho e atiradores de elite em todo o mapa. Obviamente, a tradição era incrível, e aquelas primeiras cinemáticas e quadrinhos desenvolveram os personagens de maneiras realmente convincentes.
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Design de personagem incomparável

Mais importante, porém, seus kits eram simples e simplificados. Cada herói tinha uma coisa que fazia muito bem, um secundário que apoiava sua habilidade principal e uma habilidade final instantaneamente reconhecível. Reinhardt tinha seu escudo e, embora pudesse ser uma força a ser reconhecida se você chegasse muito perto, seu papel era proteger o time. O jetpack e os foguetes de Pharah significavam que ela era a escolha certa para outro ângulo de ataque. Mercy muda totalmente a maneira como você joga porque o kit dela é construído para você se concentrar quase exclusivamente em manter seu time vivo e aumentar o dano, focando apenas no inimigo com o objetivo de evitá-lo. Se você me perguntar, cada personagem naquela lista do dia do lançamento tinha aquele nível de foco e eficiência quando se tratava de seu design.
A formação original incluía 21 heróis no total:
Tanques:
- Reinhardt
- Winston
- Zarya
- Roadhog
- d.va
DPS:
- Marcador
- Ceifador
- viúva
- Faraó
- Torbjörn
- Hanzo
- Bastião
- Cassidy (ex-McCree)
- Soldado: 76
- Junkrat
- Poderia
- Genji
Apoiar:
- Misericórdia
- Pique
- Zenyatta
- Symmetra (agora movido para DPS)
Foi uma ótima lista para lançar, especialmente para os jogadores pegarem e começarem a jogar imediatamente. Como seus kits eram tão simples, mas eficazes, era fácil para novos jogadores mergulhar de cabeça pela primeira vez e se sair bem, mas ainda era possível aprimorar suas habilidades e subir na classificação com um herói em que você se destacava.
Ainda melhor, a IU original em Overwatch tinha classificações de estrelas para telegrafar ao jogador o quão difícil cada herói era para jogar. Os jogadores experientes podem tentar personagens como Genji ou Symmetra, que tinham alguns dos estilos de jogo mais complexos, enquanto os jogadores mais novos podem começar com heróis fáceis de entender, como Mercy ou Soldier: 76. O jogo não esperava nenhuma linha de base compreensão de você, o que tornou perfeito para alguém como eu jogar enquanto eu estava entrando em jogos de tiro em primeira pessoa e jogos multijogador pela primeira vez.

Com a lista se expandindo o tempo todo, é demais para acompanhar e, em vez disso, me pego buscando os personagens daquele 21 original. Acho que onde realmente entra o problema é que, por mais que eu jogue, me considero um jogador casual. Não estou procurando jogar em qualquer que seja o meta atual ou otimizar a composição da minha equipe para subir nas fileiras . Eu apenas gosto de jogar como heróis de que gosto.
Jack de todos os comércios, mestre de ninguém
Hoje em dia, sinto que é mais uma situação de “pau para toda obra, mestre de ninguém”. A meu ver, é um problema que começou com os heróis que eles adicionaram após o lançamento e só cresceu com o lançamento de Overwatch dois . Os heróis fora do 21 original parecem ter quatro ou cinco peças principais em seu kit, em vez de duas ou três, cada uma com um efeito diferente que tenho que acompanhar, desde a imortalidade momentânea até o ferimento, hacking para mitigação de danos e em breve.
Especialmente quando se trata dos lançamentos de heróis mais recentes, como Junker Queen ou Kiriko, sinto que não posso simplesmente selecionar um desses heróis e esperar o melhor, porque tenho que ler parágrafos sobre como cada habilidade funciona antes de poder usá-la. eles efetivamente (outro escrúpulo: eles moveram o texto explicativo da habilidade de algo que você pode acessar a qualquer momento para ocultá-lo em um menu na Galeria do Herói). Estranhamente, parece que alguns dos kits também foram homogeneizados para que jogadores individuais possam causar dano e matar como quiserem, o que meio que anula o propósito de tentar criar estratégias e jogar juntos como um time.
A categoria de herói de suporte é o melhor exemplo desse fenômeno do “pau para toda obra”. O jogo foi lançado com apenas três curandeiros: Mercy, Lucio e Zenyatta. Novamente, kits muito simples, mas esses heróis foram projetados para curar seus companheiros de equipe. Mercy tem sua pistola naqueles momentos tensos com flankers, Lucio pode fornecer algum fogo de apoio e afastar os inimigos, e Zenyatta provavelmente tem o maior potencial de causar dano desses três, mas ele ainda é usado principalmente por causa de seu ultimate de cura e fornecimento de debuff. Orbe da Discórdia.

Já os suportes não parecem ter o mesmo tipo de foco. Moira e Ana são as únicas duas que podem se igualar à produção de cura bruta de Mercy e Lucio, mas isso requer mais habilidade, o que significa que são menos eficazes em níveis mais baixos, onde está a maioria da base de jogadores. Outros suportes como Baptiste ou Brigitte parecem ter sido projetados como causadores de dano primeiro e depois tiveram algumas habilidades de cura adicionadas.
Eu me preocupo mais com a categoria de suporte porque sou um suporte principal, mas não posso deixar de sentir que com cada lançamento de herói subsequente desde o 21 original (novamente, apenas acelerando com cada lançamento em Overwatch 2 ), os personagens não têm mais aquela única coisa em que se destacam, mas sim uma infinidade de coisas que ampliam o foco um pouco demais para o meu gosto.
Mais complexo nem sempre significa melhor
Depois, há o suporte mais novo, Kiriko, cujo kit nem parece coeso na minha opinião. Sua cura geralmente funciona melhor em alcance próximo a médio porque leva tempo para viajar para seus companheiros de equipe, mas sua habilidade de causar dano funciona melhor em médio a longo alcance porque só é realmente viável com tiros na cabeça do tipo atirador. Você tem que estar ao lado de alguém para usar seu feitiço de imortalidade também. Para jogadores habilidosos que se dedicam a aprender seu kit por dentro e por fora, ela certamente será uma escolha viável, mas quanto a mim - o imundo casual - não posso me incomodar.
Sinto que meus sentimentos são melhor expressos assim: se estou interpretando um daqueles heróis originais e pressiono um botão, é muito fácil intuir o que estou fazendo e por que, com base em como as habilidades funcionam. Se eu jogar muitos dos heróis mais novos e apertar botões, não saberei o que está acontecendo, a menos que eu vá e encontre as informações da descrição do herói, que, na minha opinião, é um rebaixamento.
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Pegue o kit antigo de Orisa, por exemplo. Seu antigo ultimate (carinhosamente chamado de “bongo”) sobrecarregaria a produção de dano de seus companheiros de equipe. Tudo o que ela precisava fazer era colocá-lo no meio da luta, e você podia ver feixes de energia azuis se estendendo para cada companheiro de equipe, semelhante ao feixe de aumento de dano de Mercy. É fácil intuir o que está acontecendo lá apenas com um olhar, sempre foi forte o suficiente para virar uma luta em equipe e forneceu alguma variedade de estratégias que você pode usar na batalha. Agora ela apenas, o que, bate e causa dano àqueles ao seu redor em um círculo? Você quer dizer Doomfist, Sigma e os ults de Bastion? Entendi. Está bem; Estou entediado.
Não para culpar a Liga Overwatch, mas…
Para mim, tudo remonta a quando a Overwatch League começou. Não me interpretem mal, adoro ver jogadores de nível profissional arrasando no meu jogo favorito tanto quanto no próximo cara, mas assim que a Liga começou, ficou bem claro que as mudanças que a Blizzard estava fazendo no jogo eram voltadas para os profissionais. jogadores, a menor parte da base de jogadores existente, em vez daqueles que apenas jogaram por diversão. Talvez eu esteja mais chateado com o retrabalho de Mercy porque ela é minha garota, mas se você me perguntar, mudar o jogo para todos porque os jogadores de elite não gostavam de um herói foi uma jogada ruim, e parece que muitas das decisões desde tem feito Overwatch um ambiente menos amigável para jogadores novos ou casuais.

Junto com a reformulação de heróis existentes ou a eliminação de certos mapas (RIP Anubis, sinto sua falta todos os dias), parece que muitos dos heróis mais novos estão tendendo a ter kits cada vez mais complexos, ao mesmo tempo em que têm menos habilidades ou conceitos que os tornam verdadeiramente únicos na programação. Tome Sojourn, por exemplo. A arma dela parece exatamente com a do Soldier, então ela não tem muita variedade em termos de jogabilidade.
Em termos de história, Soldier tem um arquétipo claro com a coisa de “herói de guerra acabado”. Embora a tradição de Sojourn seja tão complexa e desenvolvida quanto qualquer outra, os jogadores precisam pesquisar a mídia fora do jogo para obtê-la, como curtas animados ou quadrinhos. Eu gostaria que o design dela fosse um pouco mais distinto de um único olhar, como outros da lista original como Hanzo (“arqueiro honrado”), Cassidy (“cowboy”) ou Mei (“garota do gelo”). Talvez eu esteja dividindo os cabelos aqui, mas o design de personagens dos heróis mais novos, como Sojourn ou Kiriko, parece mais confuso para mim do que o que eu esperava de Overwatch.
Olhando para frente, olhando para trás

Com o mais novo herói tanque Ramatra no horizonte , não posso deixar de me sentir pessimista de que o Overwatch a lista será ainda mais confusa por kits cada vez mais complexos. Talvez Overwatch teria funcionado melhor como um grupo limitado de heróis, multijogador baseado em histórias e experiência PvE , mas a constante expansão e sedento de dinheiro modelo free-to-play que atualmente domina os jogos competitivos não teria isso.
Não pretendo ser muito deprimente e certamente não quero cagar para ninguém que esteja gostando das mais novas adições ao Overwatch lista. Acho que estou tendo dificuldade em abandonar as convenções de design que guiaram o jogo em seus primeiros dias, enquanto Overwatch deixou claro que deixou tudo para trás há muito tempo.