on its 20th anniversary
A lenda de Kim Chee nunca morrerá
Nos meus anos de formação, uma grande parte da minha vida girou em torno do pseudo-esporte do combate profissional. Não apenas como fã de compra de ingressos, mas como estudante do jogo, produtora de bastidores e, por um tempo curto, mas doloroso, trabalhadora.
Desde aqueles dias inebriantes de egoístas e concussões de auto-diagnóstico, cansei de defender o 'entretenimento esportivo' dos detratores. Dói particularmente neste momento atual, quando a WWE tem um embaraço de jovens atletas incríveis, trabalhadores e incrivelmente talentosos, mas parece completamente perplexo com a forma de mostrá-los.
Eu costumava amor lutar profissionalmente com uma paixão e ainda o faço, até certo ponto. Definitivamente, acredito que, em um nível independente, hoje está em um lugar melhor do que em décadas. Se ao menos eu tivesse ficado por aqui, eu poderia ter sido um candidato. Amaldiçoe meu corpo arruinado, feito de cristal. Mas vamos voltar para um tempo e lugar onde a luta profissional foi sempre divertido, emocionante e agradável. O tempo é o final dos anos 90. O lugar é no Nintendo 64.
WCW / nWo Revenge - o terceiro título de luta livre N64 desenvolvido pela empresa AKI - lançado há 20 anos nesta semana, em 26 de outubro de 1998. Vingança lançado enquanto a promoção irritante de Ted Turner, a WCW aparentemente não poderia fazer nada errado, apenas um ano ou mais antes de sua notória desaceleração. Esse acidente veloz e furioso viu má administração, reservas ruins e partidas de Viagra-on-a-pole rodando a organização de vários milhões de dólares. Eventualmente, a WCW seria comprada por quase nada por Vince McMahon, proprietário da promoção WWF / E rival.
Como WCW / nWo Revenge reflete a WCW durante seus picos mais altos, apresenta uma lista impressionante que se parece com quem é quem no jogo de agarrar. De lendas como Randy Savage, Roddy Piper e Bret Hart, a saltos nWo super legais como Kevin Nash, The Giant e Scott Hall. Os stalwarts da WCW Sting, Goldberg e Diamond Dallas Page também aparecem, assim como pesos-cruzadores que desafiam a morte, como Eddie Guerrero, Chris Jericho e Rey Mysterio Jr. Frank ', que são na realidade versões renovadas das lendas de anéis japoneses, como Hiroshi Hase e Mitsuharu Misawa. Verdadeiramente, há um rosto reconhecível para todas as gerações de fãs. Não há Shayna Baszler, mas vou deixar isso para lá.
Vingança possui um método de controle simples, mas altamente eficaz, utilizando um sistema fácil de aprender para golpear, agarrar e reverter. Cada lutador tem uma variedade de ataques, detenções e arremessos, além de finalizadores que agradam a multidão, ativados através da construção de impulso durante a luta. Vingança foi uma das primeiras instâncias de um jogo de luta livre convencional, parecendo uma simulação, com a capacidade de criar ações que emulam o fluxo natural de um verdadeiro clássico de cinco estrelas. A decisão de remover medidores de saúde incentivou inteiramente as batalhas no ringue que poderiam se transformar em um centavo. O jogador do lado perdedor nunca precisa perder a esperança de que ele ou ela tenha a capacidade de obter a vitória das garras da derrota.
Revenge's modelos poligonais podem ter ombros cubóides hilariantes e rostos estranhamente rictus, mas, apesar de sua aparência datada de hoje, suplexos, slams e dropkicks voando alto ainda se animam com fluidez, carregando uma convicção crível em peso. Som e música são Revenge's maior falha; com uma melodia de músicas monótonas e monótonas. Costumávamos silenciar esses jogos e tocar Metal em segundo plano, porque éramos adolescentes legais e foi assim que rolamos em 98.
Dados os títulos gigantescos de luta livre a seguir, Vingança tem poucas opções, modos e correspondências. Os títulos posteriores apresentariam modos de história ramificados, toneladas de desbloqueáveis e uma variedade muito maior de tipos de correspondência, além de longe melhores ferramentas Create-A-Wrestler. Vingança pode ser um pouco perdoado, no entanto, como os aficionados sabem que os únicos realmente vale a pena jogar são confrontos individuais, ou quatro jogadores com 40 jogadores. Eu chamo Eric Bischoff e suas doces habilidades de karatê. Tio Eric não conseguiu agarrar, mas ele teve um chute de bala doce.
Cheirando a dinheiro, McMahon foi chamado e o AKI iria morar com o WWF / E. Essa parceria produziria mais dois sucessos de sucesso: os anos de 1999 WWF Wrestlemania 2000 e 2000 WWF No Mercy. Tenho certeza de que não preciso lhe dizer que o último título ainda é considerado, por muitos fãs, a o melhor videogame profissional de todos os tempos de todos os tempos - vivendo através de versões homebrew que incluem as estrelas do produto atual da WWE.
Enquanto WWF No Mercy sempre será o título de referência mencionado em qualquer discussão sobre os jogos de luta livre da AKI, tenho que admitir que, como um instantâneo da melhor hora de uma empresa, WCW / nWo Revenge ainda é um evento principal. Eu tenho um grupo seleto de amigos que, nas raras ocasiões em que nos reunimos, ainda acionam o N64 e executam a manopla dos lançamentos da AKI. Simplesmente nunca nos cansamos deles. Não estamos sozinhos, pois muitos fãs acreditam que esses títulos são, e sempre serão, os melhor jogos de luta livre já feitos.
E isso é um tiro, irmão.
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