paradigm is bizarre
Preguiças do mal e pugs de Glam Metal? Você tem minha atenção.
Serei o primeiro a admitir que sou um novato em relação ao gênero de jogos de aventura aponte e clique. Quando eu era mais jovem, jogava quase exclusivamente jogos como Spyro the Dragon , Jak e Daxter e Ratchet and Clank no PlayStation 2. da minha família. Por causa disso, não tenho muita saudade de muitos dos jogos de apontar e clicar mais conceituados, como O Segredo da Ilha dos Macacos e Dia do tentáculo, mesmo se eu ainda tiver um nível de respeito pelos títulos.
Embora possa não ser de um gênero com o qual estou particularmente familiarizado, meu interesse em humor peculiar e excêntrico me levou a ficar um pouco intrigado por Paradigma ; um jogo de aventura aponte e clique bizarro e surreal do desenvolvedor australiano Jacob Janerka.
Situado no país pós-apocalíptico de Krusz, inspirado na Europa Oriental, Paradigma coloca você no papel de protagonista titular do jogo; um mutante que nasceu como resultado de uma falha no processo de crescimento da DUPA Genetics '- uma empresa especializada em engenharia biológica de crianças pródigas - no processo de crescimento. Enquanto a principal aspiração de Paradign é simplesmente tornar-se o maior artista de música eletrônica do mundo, uma série infeliz de circunstâncias força o protagonista a embarcar em uma jornada para se tornar o salvador do mundo.
o que é o teste beta e como ele é usado
Ah, e o antagonista do jogo é uma preguiça do mal. Com isso dito, quando você considera que o jogo também apresenta berinjelas de beatbox, além de um pug que formou um culto com profunda reverência pelo Glam Metal, a inclusão de uma preguiça do mal não parece tão fora do lugar.
Bem, parece que não vai demorar muito até que Paradigma , que foi lançado em 2014, estará nas vitrines das lojas digitais. De acordo com um trailer recente publicado no canal do desenvolvedor no YouTube, Paradigma estará disponível no Steam e na Humble Store para Windows e MacOS em 5 de abril, com uma versão do Linux ocorrendo em uma data posterior (e não especificada).
Quando saí Paradigma no PAX Australia no ano passado, eu me senti totalmente apaixonado pela direção de arte do jogo e seu senso de humor incomum. Só espero que o produto acabado consiga permanecer tão envolvente no longo prazo.