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Alma fraturada teve um caminho desafiador para a publicação. Projetado originalmente para o Nintendo DS original, a editora NV3 Games nunca lançou o jogo no mercado, mas continua a possuir os direitos. Em seguida, o desenvolvedor Endgame Studios refeito Alma fraturada com um novo visual baseado em polígonos e ligado à editora Ignition ... que também desistiu do acordo antes de lançar o jogo, deixando o Endgame mais uma vez para descobrir para onde ir.
Onde Alma fraturada está indo é a eShop, neste momento. Estou feliz que esteja saindo.
Alma fraturada 3DS (Nintendo 3DS)
Desenvolvedor: Endgame Studios
Editora: Endgame Studios
Lançamentos: Summer 2012
diferença entre plano de teste e estratégia de teste
Um jogo de plataformas 2D em sua essência, Alma fraturada usa as duas telas do 3DS para representar duas versões diferentes de um palco, rodando em paralelo, nenhuma das quais pode ser percorrida por inteiro, pois estão repletas de becos sem saída e lacunas mais amplas do que podem ser saltadas. O jogador deve passar de um lado para o outro para progredir da extremidade esquerda do palco para a direita, enfrentando inimigos robóticos e tentando não cair na parte inferior do nível.
A gravidade é seu inimigo na maioria das vezes, embora as coisas fiquem bastante acirradas em combate. O mecânico de duas telas permite uma colocação diabólica de inimigos que permitem pouco em termos de tempo de reação e os jogadores provavelmente aprenderão rapidamente a combinar suas habilidades de pular e transferir tela para evitar serem mortos.
Alma fraturada consiste em uma série de mundos, cada um aplicando um efeito diferente na tela superior. Os estágios à base de água proporcionam flutuabilidade à custa da manobrabilidade, como todos esperamos, enquanto um mundo de fogo limita a quantidade de tempo que o jogador pode gastar na tela superior, drenando lentamente a saúde. O mais inteligente de todos é um mundo que inverte a gravidade, levando a uma série de saltos de plataforma complicados e satisfatórios.
Eu supus que jogar um jogo de plataforma que exigisse que eu prestasse atenção aos acontecimentos em duas telas simultaneamente seria bastante desafiador. Para minha surpresa, isso não aconteceu em Alma fraturada . Muito rapidamente, percebi que o jogador geralmente não precisa acompanhar a tela que não está ocupando atualmente, pois o nível de design é tal que o jogador pode reconhecer instantaneamente quando terá que mudar de posição. .
É uma das melhores experiências de plataforma que tive no ano passado, com controles responsivos, design de níveis desafiador e um conceito inteligente. É um jogo que merece ser jogado e, espero, finalmente faremos isso neste verão, quando o Endgame Studios o levar à eShop.
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