put your body into it
A maioria dos jogadores principais viu o sensor Kinect da Microsoft e zombou, descartando de imediato seu potencial para uso em qualquer coisa, exceto jogos infantis e experiências casuais. As pessoas da EA Tiburon, no entanto - já implementaram controles precisos de movimento para seus Excursão PGA em Tiger Woods títulos com o Wii MotionPlus e o PlayStation Move - tiveram a chance de tornar o videogame de golfe mais realista do que nunca.
eu discuti PGA Tour Tiger Woods 13 ' s Suporte do Kinect ao produtor executivo Brent Nielsen em um recente evento de imprensa da EA em Nova York. As câmeras do Kinect são capazes de rastrear um corpo inteiro, e isso deu a Tiburon uma idéia: 'Em vez de apenas simular o balanço de um taco (...) pensamos:' Sabe de uma coisa? Na verdade, temos a oportunidade de simular o balanço total do golfe. Porque o balanço do golfe não é apenas sobre o clube na sua mão; são seus quadris girando, seus ombros, é o plano (balanço) e como suas mãos passam.
Aperte seu balanço, amadores. Você não gostaria de parecer bobo na frente do Kinect.
Excursão PGA de Tiger Woods 13 (Xbox 360 (pré-visualização), PlayStation 3)
Desenvolvedor: EA Tiburon
Empresa: EA Sports
Lançamento: 27 de março de 2012 (NA) / 30 de março de 2012 (mundial)
Tiburon tem contemplado o suporte do Kinect para Excursão PGA em Tiger Woods desde antes da estreia do periférico em novembro de 2010. Mas algumas considerações importantes os impediram de implementá-lo até este ano. Por um lado, o estúdio 'queria ter certeza de que a Microsoft avançou o suficiente no avanço de suas bibliotecas (Kinect)', explicou Nielsen, referindo-se ao lado de software do Kinect no qual os desenvolvedores constroem seus jogos.
Além disso, Tiburon teve que trabalhar com um período de desenvolvimento compactado para Excursão PGA Tiger Woods 12: Os Mestres ; A EA mudou sua data de lançamento do tradicional lançamento da série no meio do verão para o final de março, para que coincidisse com o Masters Tournament. “Queríamos ter certeza de que tínhamos o ciclo completo para realizar a P&D adequada, investigar os diferentes tipos de coisas que queríamos fazer para capturar esse balanço do golfe. E passamos basicamente o ano inteiro trabalhando nisso ', disse Nielsen.
Os frutos de seus trabalhos são impressionantes: PGA Tour 13 possui suporte completo ao Kinect e funcionalidade de voz no jogo para inicializar. A única coisa que você não pode fazer sem o controle é apontar o ponto ideal do clube em um ponto específico da bola. Caso contrário, o jogo inteiro é compatível com o Kinect, com gestos que imitam as ações de um jogador de golfe de maneiras que ocasionalmente até achei divertidas. Ao contrário da configuração do Wii ou do PlayStation Move, você não se move em direção à sua TV; Como o Kinect precisa rastrear todo o seu corpo, você fica com os pés apontando para a frente e balança a tela da direita para a esquerda (ou da esquerda para a direita, se você for canhoto).
Veja como você pode fazer um buraco no Kinect. Antes de tirar sua foto, diga 'mira' em voz alta e mantenha a mão esquerda na testa - como para bloquear os raios do sol enquanto olha de longe - para aproximar a câmera da zona de aterrissagem geral. Aqui, você estende a mão esquerda aberta e fecha-a com um punho para arrastar o retículo de mira. Quando estiver satisfeito com o local, junte as mãos ao redor do seu clube de golfe invisível e se afaste. ( Psst ... Se for mais confortável, você pode realmente jogar o jogo com um taco de verdade em suas mãos. A Microsoft não lhe dirá isso, já que o marketing do Kinect depende do dispositivo, evitando a necessidade de periféricos extras, mas não deixe que eles parem você.)
Depois que sua unidade pousar com segurança no fairway, você deve mudar para um ferro de passar para a tomada de aproximação. 'Troque de taco, 5 de ferro', você diz ao jogo e continua enviando a bola para o fundo do green. Mas o alfinete está perto da frente, então você aponte o punho na parte inferior da tela para colocar a bola no ar. Quando a bola estiver no verde, você se agacha na frente da TV para verificar a mentira do verde. Agora você está pronto para arremessar - mas tudo está montado em um passarinho aqui, então você pede ao jogo uma 'pré-visualização de arremesso' para verificar o caminho da bola antes de prosseguir. Com um movimento suave e controlado, você afunda a tacada leve; seu único arrependimento é que o Kinect não produz sua bomba de punho triunfante no jogo.
Achei a fidelidade da experiência notável. Nos níveis de dificuldade mais altos, o Kinect converte o movimento de todo o seu corpo no balanço do jogador na tela. Girar os quadris e os braços muito longe fará a bola sair do rumo; estender demais o balanço ou o balanço rápido demais adicionará muita energia ao balanço quando você estiver procurando por algum toque; um movimento trêmulo e trêmulo fornecerá resultados menos confiáveis do que um com uma cadência suave. Ao balançar, você verá a mesma trilha que aparece quando você toca PGA Tour 13 com um controlador - uma sugestão visual que oferece feedback sobre o seu movimento.
Os controles de movimento me deram muito pouco problema. Após um rápido tutorial da Nielsen, segui as copiosas instruções na tela e consegui passar o primeiro buraco que joguei. O modo de mira às vezes se mantinha por muito tempo, não conseguindo detectar quando abri meu punho para significar que havia terminado de mover o cursor. Fora isso, o jogo nunca pareceu não responder ou fez algo que eu não queria que ele fizesse.
Segundo a Nielsen, a tecnologia de aprendizado de máquina do Kinect tornou isso possível. 'Nós (crianças) de seis anos, adultos, grandes, pequenos, altos - de todas as formas e tamanhos - e tínhamos que gravar seus balanços, gestos, tacadas, fichas e balanços completos', disse ele. mim. Os desenvolvedores marcaram esses dados e os usaram para ensinar o Kinect a diferenciar entre balanços de golfe e outros movimentos. 'Quando começamos a fazer isso', disse Nielsen, 'era possível fazer um balanço do beisebol e ele atingia (a bola)'. Esse não é mais o caso.
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O golfe não é o único lugar em que o Kinect entra em jogo. Tiburon redesenhou os menus do jogo para Kinect, seguindo dicas do Harmonix Dance Central interface e o XMB do PlayStation 3, então você quase nunca precisa comprar um controle. Você navega pelas guias para a esquerda e direita, percorrendo as opções para cima e para baixo nas guias. Um golpe do lado direito para a esquerda é selecionado, enquanto um gesto do lado esquerdo é retrocedido.
Eu tinha um pouco de ceticismo sobre a funcionalidade Kinect em PGA Tour 13 , mas depois que joguei a iteração do ano passado com o PlayStation Move, imaginei que Tiburon sabia o que estavam fazendo. Depois de experimentar o Kinect com este jogo - o primeiro título de simulação de esportes do periférico - em breve não duvido do estúdio novamente.