puzzle quest galactrix
Puzzle Quest: Galactrix lançado cerca de duas semanas atrás. Eu não posso te dizer o quão animado eu estava por rever este jogo. O título original da série é o que comprei em várias plataformas e joguei inúmeras horas. E, depois de investir uma quantidade considerável de tempo nesse novo jogo, você nunca verá uma resenha escrita por mim.
Terminei. Isso não quer dizer que eu terminei o jogo; longe disso. Se eu tivesse que adivinhar, talvez estivesse na metade, talvez até um terço da história principal, se isso. A verdade é aquilo Puzzle Quest: Galactrix é um terrível jogo, e eu me recuso a ir mais longe com ele.
Eu sinto que devo a todos uma explicação, no entanto, e é isso que este post é. Não é uma resenha, mas uma olhada nas maneiras pelas quais a Infinite Interactive conseguiu pegar um dos jogos mais charmosos e viciantes dos últimos anos e transformá-lo em uma pilha de porcaria fumegante.
A primeira edição com Galactrix está no centro de sua jogabilidade: o tabuleiro do jogo. Puzzle Quest: Desafio dos Senhores da Guerra utilizou um quadrado de oito por oito gemas que, quando correspondidas, desapareciam do tabuleiro e enviavam novas gemas em cascata a partir do topo da tela. Levando as coisas em uma direção diferente, Galactrix possui uma placa hexagonal que mede oito gemas em seus pontos mais largos. As gemas agora podem ser movidas em seis direções e como uma gema é movida para criar uma correspondência determina como as gemas preenchem o espaço criado por sua ausência.
Quando soube desse design, meu pensamento inicial era que isso revolucionaria a maneira como o jogo era jogado, transformando-o em uma experiência muito mais baseada em estratégia. O método anterior se prestava a muita aleatoriedade que eu esperava que fosse reduzida. Na prática, tem o efeito exatamente oposto.
Devido ao tamanho e formato do tabuleiro, fazer correntes de pedras em cascata é um assunto quase inteiramente aleatório. Raramente é possível ver e executar uma cadeia de até três conjuntos de gemas, mesmo se você estiver trabalhando em um dos extremos do tabuleiro. E, devido ao número de maneiras pelas quais as gemas podem ser movidas (e a todas as possibilidades aumentadas que traz), planejar para forçar um oponente a dar um passo em falso é quase impossível.
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O resultado é que o sucesso ou o fracasso depende mais da sorte do que nunca. As habilidades adquiridas mitigam isso, mas não mais do que no jogo original. Um mecânico de escudo adicional, onde gemas azuis podem ser combinadas para recarregar as defesas, ajuda a evitar perdas repentinas devido a cascatas aleatórias de inimigos, mas muito pouco.
Outro grande problema está em como você viaja por toda a galáxia na campanha. Senhor da guerra O sistema de mapas do não era ótimo, mas era pelo menos funcional e fácil de acessar. Os mais de oitenta locais apareceriam à medida que se tornassem relevantes para sua busca e a viagem entre eles era apenas uma questão de selecionar para onde você queria ir e sair.
Galactrix também possui um mapa galáctico bastante grande e está disponível para você desde o início do jogo. Mas a maneira como você se move entre eles adicionou mais uma etapa ao processo. Os sistemas estelares são conectados pelo 'Leap Gates', uma rede de passagens interligadas onde os navios podem viajar a velocidades mais rápidas que a luz. O problema é que eles estão todos fechados no início e devem ser abertos por meio de um jogo de quebra-cabeça em que você deve combinar gemas coloridas em uma sequência dentro de um prazo.
Existem cerca de oitenta sistemas solares diferentes no jogo (possivelmente mais, se ainda houver alguns a serem descobertos), e ir a cada um deles exige que hackem um portão. Muitos deles também têm vários pontos de acesso, aumentando o número de vezes que você pode precisar lidar com eles. E, além de tudo isso, os portões ocasionalmente se fecham e forçam você a cortá-los novamente. É altamente irritante ter que abrir todos os caminhos diretamente e tornar todo o processo tedioso.
Além das interrupções em sua viagem causadas pelos Leap Gates, encontros com forças hostis ocorrem quando você passa pelos sistemas. Isso não é novidade para a série, pois praticamente todos os caminhos Desafio dos senhores da guerra teria um monstro bloqueando seu caminho que você lutaria ou capturaria. A diferença aqui é que eles apareceriam no mapa anteriormente e, em alguns casos, você poderia contorná-los tomando uma rota diferente.
Encontros em Galactrix estão fora do azul. Quando um encontro acontece, você é levado para o sistema pelo qual estava viajando e deve superar os inimigos na tela (altamente improvável) ou lutar contra ele. Eles geralmente ocorrem apenas quando passam por sistemas hostis, mas não poder vê-los pode transformar uma viagem rápida através da galáxia em um exercício dolorosamente lento que você poderia evitar ao passar por um inimigo após o outro.
O mapa também é totalmente inútil no que diz respeito às informações sobre os sistemas solares em que você entrará. Cada sistema contém planetas, desportos espaciais, asteróides e assim por diante, aumentando efetivamente o número de lugares em que você pode se envolver na busca de quebra-cabeças em uma magnitude de cinco (calculado aproximadamente). O mapa, no entanto, não fornece informações sobre um sistema, exceto a organização ou raça que o controla, que tipo de governo eles têm e o tipo de sistema (industrial, mineração etc.).
Existe um porto lá? Que tal uma loja de novos equipamentos? Haverá asteróides que o jogador pode explorar por recursos? Desculpe, você provavelmente terá que perder seu tempo conferindo, mesmo que você já o tenha visitado antes. É inútil e frustrante e um problema que poderia ter sido resolvido tão facilmente com apenas uma breve exibição de texto. Estamos em 2009 e, embora eu goste das minhas raízes nos jogos, não devo manter registros para essa porcaria à mão, como faria em um jogo feito dez ou quinze anos atrás.
Por último, em nossa tripla ameaça de grandes deficiências, está o cenário do jogo. Parece que os projetistas pretendiam criar um universo de espécies interessantes com uma história profunda (como pode ser encontrado em Efeito em massa , por exemplo), mas não há nada disso aqui. Apesar do personagem que você interpreta ser membro de uma organização poderosa dentro da galáxia, você recebe muito pouca informação sobre quem reside nela.
Se você deseja expandir seu conhecimento do mundo, visitar planetas e luas lhe dará a oportunidade de ganhar rumores. Mas os rumores não são segredos obscenos nem nada, servindo para estabelecer o cenário como um todo. Portanto, a menos que você esteja realmente disposto a trabalhar nisso, todos os grupos do jogo são totalmente intercambiáveis com o próximo. O modo história é sem graça como resultado e não inspira o tipo de intriga e aventura que poderiam tornar esse cenário atraente.
Eu realmente odeio dizer isso, mas Puzzle Quest: Galactrix há vários passos na direção errada para a série. Quase todos os aspectos do jogo parecem um erro, pegando as falhas existentes em seu antecessor e amplificando-as. Só espero que, em títulos futuros, esse tipo de problema não apareça de novo, porque não há absolutamente nenhuma maneira de eu recomendar esse jogo a alguém.
As razões acima literalmente me pararam. Se houver algum tipo de profundidade oculta, história épica ou outro ouro no fim do arco-íris, é impossível para mim me preocupar mais com isso. Não há absolutamente nenhuma razão para que alguém tenha que lidar com essas questões no que deveria ser uma forma de entretenimento. Eu não sou um homem impaciente, mas isso é inaceitável. Tudo o que posso dizer é que espero que minha experiência tenha poupado um destino semelhante.