resident evil 2 remake director
'É sobre jogar o jogo repetidamente ...'
o Resident Evil 2 remake é um sucesso. Ele vendeu pacotes, é aclamado pela crítica, e eu mal vi fãs que não estejam felizes com isso. Está indo tão bem em meio a outros sucessos da Capcom que muitas pessoas acreditam que a editora está 'de volta'. Baseado em uma entrevista com o diretor do jogo na última edição da revista Game Informer, parece que a série está em boas mãos.
Kazunori Kadoi, que está na Capcom há mais de duas décadas, teve a chance de co-dirigir o remake com Yasuhiro Ampo e ele meio que nunca olhou para trás. Kadoi explica que, embora a equipe tenha 'considerado' incluir o esquema de visualização original como uma opção, eles decidiram que, como desfrutavam da tensão da câmera moderna por cima do ombro, decidiram ter 'uma câmera definida' para evitar 'dividir sua energia' ', o que resultaria em um jogo pior no geral (posso pensar em alguns desenvolvedores que tentam fazer muito, então essa é uma boa dica). Kadoi diz que o óbvio Resident Evil 7 O link RE Engine baseado em RE influenciou bastante seu processo, liberando-os para gastar mais tempo no sistema de combate.
Ele também observa que eles queriam aumentar a escala de Raccoon City e corrige a noção de que os dispositivos USB não existiam em 1998 (eles foram inventados em 1999 antes de chegarem ao mercado de massa): Kadoi sustenta que, uma vez que é realmente apenas um dongle de autenticação, que existia na época, sua precisão histórica é segura (esse cara é um chefe). Quanto ao tirano, ele rastreia sua localização 'não importa a que distância eles estejam do jogador', o que é um fato simples. Ah, e as histórias de Leon e Claire não são 'canon' por si só, pois Kadoi afirma que 'qualquer história que você escolher' é a principal linha do tempo.
O ponto mais interessante da conversa é quando Kadoi compartilha sua filosofia sobre gerenciamento / design de recursos, afirmando: '(não é) muito segredo além de muitas tentativas e erros! É sobre jogar o jogo repetidamente, repetidamente e ... repetidamente. Trata-se de ajustar constantemente o jogo ao longo do caminho até parecer o nível certo de equilíbrio '.
Será interessante ver quantas vezes a equipe terá que testar Resident Evil 3 se eles decidirem refazê-lo a seguir (todos os sinais apontam para 'sim'). Se você não jogou antes, RE3 possui uma mecânica de distribuição semi-aleatória de itens, permitindo mais variedade entre as jogadas, além de algumas das maiores opções (como ficar lutando contra o chefe Nemesis que o persegue durante todo o jogo ou em execução). Embora pareça claramente muito trabalho, eu adoraria que retornasse, pois é uma grande parte do DNA do jogo.
Resident Evil 2 (informador do jogo)

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