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Batman asilo Arkham foi uma revelação quando lançado em 2009. Até então, os jogos baseados em histórias em quadrinhos tinham uma história de ser medíocre na melhor das hipóteses, mas Rocksteady pegou um super-herói amado e deixou que o amor influenciasse o desenvolvimento do começo ao fim.
asilo Arkham foi um triunfo crítico e um sucesso comercial, como prova de que um jogo licenciado pode buscar a excelência e alcançá-la, desde que alguém se importe o suficiente. Naturalmente, uma sequência tinha que vir, e Rocksteady enfrentou um desafio invejável - fazer um jogo melhor do que asilo Arkham .
Cidade de Arkham é a resposta da Rocksteady para esse desafio.
Cidade de Arkham do Batman (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado), PC )
Desenvolvedor: Rocksteady Studios
Editora: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lançado: 18 de outubro de 2011
MSRP: US $ 59,99 (PS3, 360) / US $ 49,99 (PC)
Arkham Asylum foi fechado e seus lunáticos residentes se mudaram para o coração de Gotham City. Parece uma péssima idéia, mas fica muito pior do que isso. Hugo Strange está no comando e governa Arkham City com punho de ferro, enquanto Two-Face, Penguin e The Joker se preparam para uma guerra de três vias. Essa não é a pior Em parte, Bruce Wayne foi preso sob circunstâncias altamente questionáveis e jogado com eles.
Assim, o cenário está montado para uma história do Batman tão cheia de reviravoltas e aparências surpresas que poderia facilmente fazer parte da biblioteca oficial da DC Comics. Com um enorme elenco de personagens do universo Batman, alguns dos quais eu não faria dar estragar para você, Cidade de Arkham é quase o tributo final do Batman na forma de videogame. Digo 'quase' por causa de algumas omissões de personagens muito decepcionantes e momentos em que a informação é lançada rapidamente fora do portão rapidamente, mas no geral não posso dizer que a experiência seja decepcionante. Os fãs do Batman vão cavar esse fio de carne com uma colher enorme e amar cada bocado.
A maior mudança entre Asilo e Cidade é dado pelo nome - Cidade de Arkham é um mundo aberto, com o Batman livre para percorrer ruas e telhados sinuosos. Essa capacidade de roaming gratuito permite que os jogadores se sintam realmente como o lendário detetive, e o Rocksteady forneceu uma ampla quantidade de ferramentas para satisfazer nossas fantasias de morcego. Usando controles muito intuitivos, os jogadores podem deslizar facilmente pelo ar, mergulhando intermitentemente e subindo para manter a altitude. Crucial para viajar é o gancho, que trava automaticamente em uma superfície próxima com o toque de um botão. Pode ser um crapshoot se o Batman irá ou não se prender ao objeto que você procurado , como o jogo às vezes escolhe uma borda aleatória dentre várias mais próximas e mais convenientes, mas mesmo quando Batman acaba no lugar errado, corrigir sua posição é simplesmente o caso de pular e deslizar para longe.
Além do gancho, Batman tem acesso a uma grande variedade de gadgets, começando com tudo o que tinha Asilo Arkham, como batarangs confiáveis e gel explosivo, antes de adicionar brinquedos mais frescos, como granadas congelantes e cargas elétricas variadas. Todos esses aparelhos são importantes para navegar pela cidade e abrir novos caminhos, mantendo um Metroid sentir a experiência, apesar Cidade de Arkham ambiente expandido.
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Rocksteady traz de volta muitos elementos de sucesso de asilo Arkham , incluindo o sistema de combate. Como sempre, Batman se encontrará em situações em que uma gangue de bandidos cruéis precisa ser suprimida e os eliminará usando um sistema de combate impressionantemente fluido. Bruce pode atacar seus inimigos com um botão e interromper seus combos a qualquer momento com o pressionar de outro para combater os ataques. Esse mesmo ritmo único de Asilo - onde o ataque deve ser consistentemente equilibrado contra o combate - é preservado, embora isso tenha resultados positivos e aspectos negativos. Enquanto o combate está fluindo e geralmente é visualmente bonito, ele apenas mascara vagamente um sistema que é particularmente superficial no coração. Sim parece É bom ter o Batman constantemente atacando e defendendo sem interromper o ritmo, mas simplesmente esmagar os botões aleatoriamente geralmente fará com que o detetive vença suas lutas. De fato, tentando não esmagar botões é realmente Mais difícil, já que os prompts do contador às vezes piscam tarde demais, e a capacidade de resposta do Batman não é confiável.
Para apimentar as coisas, The Bat pode usar seus gadgets no meio do combate, segurando rapidamente um botão do ombro e tocando em um dos botões do rosto. Isso lhe permite depositar rapidamente gel explosivo, disparar uma carga elétrica ou lançar seu batarang no meio de uma luta sem interromper o fluxo. Além disso, existem certos inimigos que exigem comandos especiais para derrubar, como gângsteres blindados que devem ser atordoados com a capa de Batman e depois pular. Embora essas adições tornem o combate um pouco menos prensador de botão, elas sofrem de um problema que permeia todo o jogo - tentar fazer muita coisa de uma só vez.
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É apenas confuso ter tantos botões fazendo tantas coisas e tantos inimigos que exigem tantas maneiras diferentes de despachar. Certamente é ótimo ter opções e variedade, mas há uma sobrecarga de informações que pode afogar até o cérebro mais focado. Esse é um problema que não afeta apenas o combate - com tantos dispositivos, é difícil acompanhar quais itens executam quais tarefas e quando são necessários contra certos obstáculos. Eu estava preso em um ponto porque esqueci que, entre tudo o que ele pode fazer, Batman pode deslizar para ficar sob barreiras baixas. Deslizou totalmente minha mente entre todas as coisas que eu precisava lembrar. Isso está associado às críticas anteriores ao gancho do Batman - há tantas coisas para se agarrar que o jogo em si fica confuso.
Ainda assim, existem problemas muito piores do que ter muito conteúdo, e ninguém pode dizer isso Cidade de Arkham tem muito pouco O Rocksteady incluiu muito e tudo funciona quase perfeitamente - quando você pode acompanhar tudo - é muito impressionante. Às vezes parece um pouco extenso, como o Rocksteady perdeu o controle em algum lugar ao longo do caminho e o grande volume de coisa que Batman tem à sua disposição faz fronteira com o intimidador.
Uma crítica asilo Arkham O fato é que seus encontros com chefes eram basicamente as mesmas lutas contra bandidos de ataque quase idênticos (exceto Scarcrow e Killer Croc, que eram mais palcos de quebra-cabeças do que lutas verdadeiras). Desta vez, o Rocksteady tornou cada chefe um pouco mais único com uma variedade de escaramuças em larga escala contra alguns vilões icônicos, mas, embora haja um pouco mais de flexibilidade, apenas a batalha com o Sr. Freeze é um conceito genuinamente inventivo. A maioria dos encontros são superficiais e repetitivos, que servem como pontos um pouco baixos no jogo em geral. Ainda assim, posso garantir com segurança que a batalha final não é tão estúpido quanto asilo Arkham polêmica luta do Coringa. Não haverá batalhas contra um monstro genérico de palhaço em asilo Arkham , como Rocksteady tem algo um pouco mais diabólico na manga.
Exploração e combate são apenas dois terços da experiência. A furtividade predatória está de volta com força total e é mais uma vez a estrela do programa. Durante muitas seções internas, oponentes armados se espalham por uma grande arena, e Batman terá que eliminá-los individualmente para que ele não seja atingido por fitas. Capaz de descer das gárgulas, rastejar nas aberturas de ventilação e se esconder sob as grades do piso, Bruce tem muita habilidade para fazer o trabalho. Ele é novamente auxiliado por sua Detective Vision, que lhe permite ver claramente os inimigos através das paredes, verificar o armamento e ver o quão nervoso suas atividades os deixaram. Como no último jogo, há uma alegria sádica em perseguir os inimigos e deixar seus corpos inconscientes para outros criminosos encontrarem, e depois assistir sua confiança se despedaçar quando eles começam a atirar nas sombras e tagarelar de medo. Com seus novos gadgets, Batman também pode secretamente interromper armas para atolá-las ou congelar gangsters. É um sistema bonito, retido apenas por IA ocasionalmente irregular que pode enviar os oponentes em direções estranhas e imprevisíveis.
A campanha principal levará mais de oito horas para ser concluída, e há muito conteúdo opcional ao longo do caminho. Cidade de Arkham é um grande playground e cheio de atividades. O Charada instalou-se em uma torre do relógio e cobriu a cidade com troféus e quebra-cabeças ocultos. Ele também recebe sua própria missão lateral opcional, na qual reféns foram colocados em Serra como armadilhas que exigem ingenuidade para derrotar. Existem várias sub-missões envolventes para completar, com aparições de vários amigos e inimigos de Batman, alguns dos quais podem surpreendê-lo. Várias tarefas opcionais são simples missões de coleta, enquanto outras têm histórias completas e independentes que valem o esforço de concluir.
Fora da campanha, há uma série de Mapas de Desafios nos quais Batman luta contra bandidos até que ele morra, e aqueles que comprarem o novo jogo terão acesso a quatro níveis da Mulher-Gato. A jogabilidade da Mulher-Gato não é tão boa assim. Selina Kyle é muito menos adepta e flexível do que Batman é durante o combate, e sua capacidade de navegar pela cidade é menos fluida, embora seja divertido engatinhar de cabeça para baixo em tetos ralados. Os compradores de jogos usados poderiam pular esses níveis com segurança e não perder nada, e eu achei que tê-los entrando na campanha da história principal parecia mais intrusivo do que complementar.
Tudo de Cidade de Arkham O conteúdo expansivo do site está associado a uma atmosfera incrivelmente desolada. A natureza pensativa de Batman permeia toda a experiência, ajudada por alguns dos retratos mais sombrios da galeria de bandidos de Gotham já apresentados. À medida que as ameaças de transmissão do professor Strange ecoam pelas ruas de Arkham e a conversa amarga de bandidos próximos é ouvida, os jogadores se sentem constantemente oprimidos, e eu quero dizer isso da melhor maneira possível. Cidade de Arkham é deprimente e mórbido de uma maneira muito divertida. Isso é muito difícil de realizar e vale uma salva de palmas por si só.
Dito isto, no entanto, o ritmo apertado de asilo Arkham está faltando, graças em parte a Cidade de Arkham mundo aberto. Oferece uma narrativa fantástica, mas carece do impacto habilmente controlado que Asilo teve. Existem algumas seqüências que tentam deliberadamente recuperar alguns dos asilo Arkham melhores momentos, mas eles se sentem inventados e forçados em comparação. A narrativa também sofre com o hábito mencionado Cidade de Arkham tem que tentar fazer demais. Há tanta coisa na história do jogo que alguns momentos - especialmente no final - parecem apressados, com os personagens introduzidos e perdidos em minutos simplesmente para servir como conveniente. Deus a partir da máquina . Isso não quer dizer que a história não seja excelente, porque é , mas fica tímido com o que o enredo do jogo anterior alcançou.
Cidade de Arkham do Batman tenta fazer demais e pode sair um pouco pesado, mas isso não impede que ele faça uma grande quantidade de coisas corretamente. É um jogo lindamente sombrio que constantemente presta homenagem a um dos maiores ícones da história dos quadrinhos e fornece uma experiência na qual se pode perder por horas. Seus maiores problemas estão em um sistema de combate que consegue ser muito simples e muito complexo nas áreas erradas, e isso geralmente pode exasperar, mas o produto geral é um dos mais absorventes e cativantes do mercado.
Não chega aos picos do seu antecessor, mas Cidade de Arkham raramente afunda e faz o possível para responder às principais críticas do primeiro título. Quando tudo estiver dito e feito, você estará implorando por mais, mas não porque não havia o suficiente. É muito divertido ser The Bat.