review battlefield bad company 2 vietnam
Battlefield: Bad Company 2 Vietnã é um daqueles produtos raros em que, se simplesmente funcionar como prometido - ou se aproximar um pouco - é um prazer para todos.
A DICE teve alguns problemas técnicos temporários com o multiplayer online em Battlefield 1943 e Bad Company 2 logo após o lançamento de cada jogo, deixando-me um pouco nervoso com o lançamento do modo multijogador recém-lançado Vietnã expansão, mas felizmente não é o caso aqui (na maior parte).
E adivinha? As multidões parecem estar muito satisfeitas com este.
Campo de Batalha: Bad Company 2 Vietnam (Xbox LIVE (revisto), PlayStation Network, PC)
Desenvolvedor: DICE
Editora: Electronic Arts
Lançado: 18 de dezembro para PC / 21 de dezembro para consoles
Preço: 14,99 €
É surpreendente para mim que Vietnã foi lançado como uma expansão e não como um produto independente. Porque, na verdade, todas as partes estão lá: novos mapas, armas, veículos, narrações e até uma trilha sonora de 49 músicas.
Mas não, esse conteúdo recebe seu próprio pequeno menu diretamente dentro do Bad Company 2 , completo com 'Fortunate Son' da CCR. Talvez a decisão tenha a ver com todas as estatísticas e progressão multiplayer, que são compartilhadas entre o jogo principal e essa expansão. Se você tivesse todo o equipamento de classe desbloqueado BC2 , você terá as contrapartes da era dos anos 60 em Vietnã também menos itens que não fariam sentido para o período.
Fico feliz que a DICE tenha seguido esse caminho e também que todos os quatro modos - Rush, Conquest, Squad Rush e Squad Deathmatch - sejam jogáveis nos quatro (em breve cinco) mapas multiplayer. Cada plataforma receberá o mapa final assim que seus jogadores construírem um conjunto de 69 milhões de ações de equipe (detectar, reviver etc.).
Ouvi relatos de que algumas pessoas estão tendo seus desbloqueios e redefinição de classificação, o que não é totalmente surpreendente, considerando Campo de batalha lançamentos. Eu pessoalmente não encontrei nada tão dramático, mas algumas das minhas estatísticas de medalhas e coisas dessa natureza não parecem estar atualizando com precisão.
Os modos são virtualmente idênticos ao que BC2 fãs estão acostumados, o que definitivamente não é negativo. Você fica de pé atrás de uma bandeira para capturá-la ou arma dispositivos de comunicação via rádio com explosivos; vocês já sabem o que fazer agora. Esses conjuntos de regras definem o que Campo de batalha é, então por que mudá-los?
Os mapas, por outro lado, são um desvio da norma. No momento, o Hill 137 é o meu favorito. Tem túneis e trincheiras sujos, mas o melhor de tudo é que um lado do mapa é uma floresta enegrecida e coberta de chamas - ou, o que usava ser uma floresta. É um visual icônico, muito parecido com os belos terraços de Vantage Point.
Todos os mapas são de tirar o fôlego e, para mim, facilmente a melhor parte de Vietnã . Estou lutando para lembrar qual era, mas um dos mapas tinha esse sistema de cachoeiras enorme e intrincado à distância. Espero que todos façam uma pausa rápida da ação para verificar as visualizações de tempos em tempos. Eles valem uma morte ocasional no jogo, sem dúvida.
O único aspecto negativo que quero destacar é que parte do terreno íngreme é enganosa. Você verá uma pilha de pedras ou saliências que, em teoria, deve ser capaz de escalar, mas, em vez disso, ficará temporariamente preso nela ou em torno dela. Esse é apenas um exemplo e, com base no meu tempo de jogo, estou longe de ser a única pessoa a se apaixonar por esse truque. No entanto, nada disso significa que o design de nível em si é ruim; é muito bom, na verdade.
A outra adição digna de nota para mim foi o lança-chamas, que é incrivelmente satisfatório de manejar. Muito parecido com o resto do excelente trabalho de áudio da DICE, o chiado que sai é de primeira qualidade. Além disso, você pode destruir totalmente partes do ambiente com isso, e isso é sempre uma vantagem.
E, finalmente, há a apresentação. Antes e depois de cada batalha, é apresentada uma visão geral no estilo de uma reportagem, como se o conflito virtual com o qual você estivesse lutando estivesse realmente acontecendo neste exato momento. É um toque agradável, e realmente faz a diferença; A DICE não lançou apenas alguns novos mapas e skins de armas e chamou isso de um dia aqui.
No que diz respeito à experiência no jogo, veículos e alto-falantes tocam o tipo de música que você esperaria. De dentro do antigo, você pode alternar manualmente entre as músicas. Então, naturalmente, Vietnã os jogadores podem esperar ouvir um monte de 'Ride of the Valkyries' e o mencionado 'Fortunate Son' quando eles entrarem, armas em punho. Nada de errado com isso.
como você abre arquivos json
Basicamente, se você é um ativo Campo de batalha jogador, ou está procurando uma desculpa para se juntar às fileiras, Vietnã é um acéfalo. A expansão parece nova, tanto em termos de localidades quanto de como o armamento mais antigo levou o combate a ficar mais na sua cara.
O mesmo nível de cuidado e atenção aos detalhes que você encontraria em uma das ofertas de varejo da DICE foi colocado em todos os aspectos do Vietnã . Não é incomum ver estúdios colocar sua equipe 'B' em conteúdo para download, mas com certeza não parece que esse era o caso aqui.
Suponho que teria sido bom ver mais experimentações em termos de modos ou mecânica, embora a qualidade do que está incluído seja alta o suficiente para que você mal possa reclamar demais. Eu suspeito que a DICE apoiará Vietnã através de balanceamento, atualizações e possivelmente até mais mapas.
Não importa o que aconteça ou não, porém, não há razão para não mergulhar nessa expansão imediatamente.