review bioshock 2
Quando BioShock lançado em 2007, parecia uma lufada de ar fresco para muitos jogadores. Um novo IP com uma história fantástica e uma abordagem interessante no estilo sandbox para combater em um formato linear, foi um jogo muito bom. Soberbo, até. Tão bom, de fato, que muitos consideraram uma sequência completamente desnecessária.
Independente da resposta BioShock 2 é necessário, não é para nós decidirmos. Estamos aqui para lhe dizer se deve ou não BioShock 2 é bom. Com alguns sapatos enormes para encher, a 2K Marin certamente teve seu trabalho preparado para isso e BioShock 2 está em uma posição invejável como o primeiro acompanhamento de um dos jogos mais aclamados pela crítica em 2007. Faz BioShock 2 Faz BioShock justiça? O 2K Marin consegue encher os sapatos que lhes foram passados pela Irrational Games, ou ainda há muito espaço vazio? Leia enquanto analisamos BioShock 2 .
BioShock 2 (PC, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes
Empresa: 2K Games
A ser lançado: 9 de fevereiro de 2010
Preço: US $ 59,99
Um jogador (Jim Sterling):
Definido dez anos após os eventos de BioShock , BioShock 2 coloca os jogadores nas botas de um Big Daddy. Também não é um papai grande. Este é o Delta, um protótipo de protetor que foi projetado para ter um vínculo duradouro com uma única irmãzinha por motivos complicados demais para entrar aqui. Acordando muito depois da queda de Rapture, Delta descobre que Andrew Ryan está morto e a utopia libertária se tornou uma ruína comunista, governada pela Dra. Sophia Lamb. Lamb, uma rival de longa data de Ryan, transformou os Splicers em sua 'família', um exército de cultistas enlouquecidos que se libertaram dos ideais de Ryan e agora se esforçam para criar sua própria visão distorcida do Céu na Terra. Agora separado de sua irmãzinha original, Delta se esforça para reconquistá-la das garras de Lamb e escapar de Rapture. Cabe ao jogador se a história da Delta será de misericórdia ou vingança.
Vamos resolver isso cedo, para que possamos seguir em frente - BioShock 2 a história não é tão boa quanto BioShock 's. É ruim? De modo nenhum. É, no entanto, visivelmente forçado em alguns lugares, e carece da mesma escala de exploração e profundidade do jogo original. O jogo espera que ampliemos nossa imaginação um pouco mais do que é confortável - por exemplo, devemos acreditar que personagens como Sophia Lamb, supostamente uma grande parte de Rapture e inextricavelmente ligada a Andrew Ryan, conseguiram permanecer completamente anônimos e totalmente não mencionado durante o curso do jogo original. Os personagens agora revelados como parte integrante da história de Rapture só aparecem em BioShock 2 , e é muito difícil acreditar que eles existam no mesmo Rapture que vimos no último jogo.
Apesar dos elementos mais fracos da trama e do fato de que ela claramente não combina com o jogo original, ainda é uma história envolvente e interessante para a maior parte. Os temas do perdão e da busca da utopia são muito bem apresentados, especialmente graças ao uso um pouco mais interessante das escolhas morais. Enquanto o enredo 'Salvar ou Colher' da Irmãzinha é exaustivamente refeito, há escolhas um pouco mais significativas encontradas ao longo do jogo que têm um impacto na maneira como a história termina.
Embora o enredo possa ser um toque inferior ao original BioShock , o mesmo não pode ser dito para a jogabilidade. Na pior das hipóteses, é quase exatamente o mesmo, o que significa que é automaticamente um jogo de tiro sólido, versátil e divertido. No entanto, a decisão de colocar os jogadores no papel de um Big Daddy abre o sistema de combate. Delta é muito mais capaz de se defender em uma luta do que Jack Ryan. De fato, as batalhas contra os Big Daddies são assuntos muito menos perigosos, e a maioria dos jogadores deve ser capaz de enfrentar os inimigos mais difíceis sem a mesma repetição de luta / morte / ressurreição do primeiro jogo. Dito isto, BioShock 2 não é uma caminhada. Novos inimigos, como o Brute Splicers, musculoso ou o Rumbler Big Daddy, oferecem muitos desafios, enquanto as muito elogiadas Big Sisters apresentam algumas batalhas muito tensas e assustadoras.
O arsenal de armas e plasmídeos da Delta não é apenas mais eficaz que o de Jack Ryan, mas também mais divertido. No lado da arma, a Delta obtém acesso a algumas artilharia icônica do Big Daddy, como o braço de perfuração e a arma de rebite. Ele também recebe um lançador, espingarda, metralhadora e arma de lança à medida que avança no jogo. Cada arma pode usar vários tipos de munição, como espingarda de fósforo que se aloja dentro dos inimigos e explode depois de alguns segundos, ou prender rebites, que podem ser colocados no chão e disparam quando tocam um inimigo. Essas armas podem ser atualizadas nas estações 'Power to the People' e, finalmente, se tornam itens incrivelmente devastadores. Por exemplo, a forma final da arma de rebite irá detonar aleatoriamente os rebites, incendiando os alvos.
Muitos dos Plasmids do jogo original retornam e podem ser aprimorados em alguns poderes incrivelmente brutais. Habilidades como a armadilha do ciclone e o enxame de insetos foram alteradas para se tornarem muito mais eficazes e úteis. Não achei os Plasmídeos novinhos em folha, como Scout, excelentes, mas um Plasmídeo Incinerado de terceira camada que efetivamente transforma sua mão em um lança-chamas dificilmente pode ser farejado.
teste de software, perguntas e respostas da entrevista comportamental
BioShock 2 começa um pouco frustrante demais. É mesquinho com dinheiro e itens, e os primeiros estágios parecerão uma luta. No entanto, à medida que o jogo avança, os jogadores acessam tantos brinquedos e tantas coisas para brincar que serão mimados pela escolha. O jogo se torna um playground de carnificina até o final da aventura, e é impossível ver tudo isso BioShock 2 O combate tem para oferecer na primeira jogada.
O hacking retorna para BioShock 2 , mas foi aprimorado imensamente. Em vez de um jogo de quebra-cabeça chato que tira os jogadores da experiência, o hacking agora é feito em tempo real pressionando o botão de tempo enquanto uma seta se move ao longo de um mostrador semicircular. Pressionar o botão enquanto a seta estiver em uma área verde ou azul do mostrador gera um corte bem-sucedido. A área branca choca Delta e diminui a saúde, enquanto a área vermelha aciona bots de segurança. Obter a área azul também gera um bônus extra, como fazer com que máquinas de venda automática deixem itens grátis ou postos de saúde para distribuir um kit de primeiros socorros. Desta vez, o hacking parece mais natural e agradável, e o fato de o jogo não parar enquanto os hacks ocorrem cria uma atmosfera mais tensa. Delta também obtém acesso a uma pistola de dardo, permitindo que ele realize seus negócios remotamente. Novamente, é uma adição fantástica que torna o hacking mais divertido do que nunca.
Outro truque antigo da nova vida é a parte do jogo da Little Sister. Como sempre, o jogador pode libertar Little Sisters de seus protetores Big Daddy. No entanto, uma vez livres, as Irmãzinhas podem ser colhidas, salvas ou adotadas. A adoção de uma irmãzinha a coloca nos ombros de Delta e os jogadores podem reunir até dois lotes de ADAM de cadáveres. O problema é que Splicers enxameá instantaneamente para a Irmãzinha quando ela se reunir. Os jogadores terão que se preparar antes de cada reunião, montando armadilhas e preparando suas armas. Depois que as irmãs são salvas, Delta deve enfrentar uma irmã mais velha. Essa nova dinâmica é uma excelente adição ao jogo, mas fica muito repetitiva à medida que o jogo continua. Quando o jogo chegar nos capítulos finais, é provável que você esteja cansado do processo demorado.
BioShock 2 A campanha single-player da Trades oferece alguma qualidade narrativa para uma jogabilidade superior, e é realmente um comércio justo. Não, BioShock 2 pode não parecer um acompanhamento fantástico de seu antecessor, mas ainda parece fazer parte de seu universo. Ele também lança suas próprias peças memoráveis e alguns personagens incríveis. Alex, o Grande, é uma adição particularmente brilhante ao elenco, embora eu não queira revelar mais sobre ele do que isso. Talvez o pior que se pode dizer de BioShock 2 é que falta o fator 'uau' do original. Muito da diversão do primeiro BioShock veio de explorar esse novo mundo e descobrir como ele se tornou uma distopia caída. Já sabemos disso sobre o Rapture agora. Grande parte do charme, grande parte do mistério, foi removida, e não há nada que 2K Marin possa ter feito sobre isso.
Por fim, BioShock 2 é uma ótima sequela de um jogo excelente. Ele não consegue entrar no lugar de seu pai, mas faz um trabalho sólido e louvável em suas muitas tentativas impressionantes.
Pontuação: 8.5
Multijogador (rei Gutiérrez):
A inclusão do multiplayer atraiu críticas igualmente dos fãs e da imprensa, e tem sido muito interessante ver como o mecanismo e a linguagem visual do jogo se prestariam ao caos total em Rapture, alimentado por plasmídeo.
Rapture permanece Rapture. A magia da cidade subaquática e seu elenco colorido de personagens e corredores permanecem intactos, assim como os perigos e as peças de cenário que são usadas em combate estratégico. Como na campanha para um jogador, você pode punir seus oponentes congelando portas e poças eletrizantes - esses momentos desonestos estão espalhados por cada mapa e são divertidos de explorar. Os mapas são tão lindos, de fato, que você pode se distrair um pouco com o cenário.
Você pode criar até três Loadouts diferentes, onde você pode personalizar suas armas primárias e secundárias, modificar seus plasmídeos e adicionar diferentes atualizações e tônicos ao seu personagem. Existem muitos plasmídeos: Electro Bolt, Incinerate, Winter Blast, Aero Dash, Geyser Trap, Telekinesis, Houdini, Insect Swarm. E você pode se casar com eles com tônicos: Evasão de Segurança, Recuperação Rápida, Proteção de Eve, Eva Metabólica, Máquinas Mortíferas, Caçador de Cabeças.
Escolher e escolher a combinação certa de arma / plasmídeo / tônico é a chave para vencer uma partida. Ser capaz de congelar seus oponentes com uma Explosão de Inverno oportuna e quebrá-los em pedaços com uma rodada da metralhadora é sempre divertido. O mesmo acontece com o Houdini para desaparecer e reaparecer atrás das torres dos seus inimigos, onde você pode cortá-los com segurança. Então, novamente, você pode ter sorte: os trajes do Big Daddy aparecerão aleatoriamente no mapa, transformando você em um tanque ambulante com todas as vantagens do Big Daddy.
Por último, mas não menos importante, este jogo tem algo para brincalhões e para quem gosta de se gabar. Você pode humilhar seus adversários tirando fotos de seus avatares sem vida, ganhando bônus diferentes para a rodada.
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Você pode escolher até seis personagens diferentes, todos com personalidades individuais e provocações de áudio ... e isso é a profundidade que você deseja. A personalização de caracteres é extremamente limitada; você só pode trocar as máscaras, arnês e armas brancas. Mas pode ser bem engraçado bater em alguém na cabeça com uma frigideira ou um palito de vela.
Há também uma falta de modos multijogador originais - você será tratado com iterações de tropos antigos que você pode desfrutar em jogos multijogador melhor executados. Ainda assim, é fofo, pois eles têm uma pequena pitada de BioShock torção. Capture the flag é conhecido como 'Capture the Little Sister', onde você deve roubar a Little Sister da equipe adversária e devolvê-la ao seu desabafo.
Talvez minha maior reclamação seja que os mapas e a escala pareçam atrapalhar a batalha. O estilo artístico original de Rapture era destinado à luxúria de um jogador, e não ao caos. Os mapas multiplayer podem Veja bonita, mas a experiência single-player de apreciar a arte e as diferentes salas do Rapture é perdida quando você está tendo dificuldades para navegar e pular o cenário. Para ser mais específico, muitas vezes você se vê pensando: 'Esta pedra está aqui porque é bonita e, portanto, intocável, ou posso pular nela e bater em alguém na cara'? Espere muitas tentativas e erros ao descobrir o que é arte e o que é acionável.
Dito isto, a jogabilidade é mais sobre sorte do que estratégia. BioShock 2 joga mais como os primeiros títulos multiplayer do PS2, como TimeSplitters em vez de experiências técnicas e multifacetadas, como a Chamada do dever jogos Há muito barulho visual: com uma sala caótica de plasmídeos saindo, a tela pode ficar bem louca, e você pode ter que recorrer apenas ao melee tudo que acontece tropeçar na sua frente. A maioria dos ambientes é fechada, sem muito espaço para erro. O pior é que muitos quartos começam a ter a mesma aparência. Em alguns mapas, não parecia haver nenhum ponto de referência notável, dificultando a diferenciação de uma área da outra.
O multiplayer pode ser divertido, mas pode facilmente parecer um truque. Os designers emprestaram muitos elementos de outros jogos, mas os jogadores reconheceram o mundo de Rapture por sua nova direção de arte e narrativa, não por seguir o padrão. Não é fresco ou novo, apenas uma camada de tinta diferente. BioShock 2 O modo multijogador não traz nada de novo, mas é uma boa distração da campanha. Se você está jogando BioShock 2 pelo multiplayer e não pela narrativa, você está fazendo errado. Pense nisso como materiais de bônus interessantes no bolso de um DVD que você estava esperando. Você vai se divertir e isso agrega algum valor, mas duvido que você volte sempre a isso.
Pontuação: 7.0
Pontuação Geral: 8.0 - Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)