review borderlands
Bem-vindo ao Pandora
Borderlands está quase aqui e, a julgar pelas mensagens constantes, insultos e ameaças de morte que recebi nas últimas semanas enquanto jogava no Steam, consideraria ansiosamente antecipado.
Enquanto dirigia para o trabalho no outro dia, ouvi Adam Sessler no rádio falando sobre videogames. Ele estava falando principalmente sobre Uncharted 2 , mas ele mencionou que Borderlands foi o 'azarão' desta temporada de jogos. Não sei se ele tocou ou não, mas é uma boa maneira de descrevê-lo. Está sendo lançado em uma temporada muito movimentada, com muitos jogos estelares, e acho que há um perigo real que pode ser esquecido por pessoas como Uncharted 2 e Modern Warfare 2 . Não deixe isso acontecer. Não é um jogo perfeito, e tem alguns problemas visíveis, mas não consigo parar de jogá-lo.
Bata no salto para a revisão cheia.
Borderlands (PC (Revisado), Xbox 360, PlayStation 3)
Desenvolvedor: Gearbox Software
Empresa: 2K Games
Data de lançamento: 20 de outubro de 2009 (consoles), 26 de outubro de 2009 (PC)
MSRP: US $ 59,99 (console), US $ 49,99 (PC)
Geralmente descrito como Diabo com armas Borderlands não pode realmente ser explicado comparando-o com outros jogos. O mais próximo que você provavelmente poderia chegar é Hellgate: Londres (desde que você esteja jogando em uma das classes de armas / tiros em primeira pessoa), mas mesmo assim existem algumas diferenças importantes.
Se você não prestou atenção a este jogo, Borderlands é um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de ação e role-playing. Você escolhe entre quatro classes - O soldado, o Berserker, o caçador e a sirene. Cada um tem uma 'habilidade de ação' única, que é basicamente a habilidade especial das classes e três árvores diferentes para colocar pontos de habilidade. Embora toda classe possa usar todas as armas do jogo (o único limite para o que você pode equipar é determinado pelo seu nível), a maioria dos personagens possui habilidades em sua árvore de habilidades que aprimoram um ou dois tipos específicos de armas.
O Soldier é melhor com rifles e espingardas, o Berserker com armas explosivas e seu ataque corpo a corpo, o Hunter com rifles de precisão e revólveres e a Siren com qualquer arma que cause dano elementar. Felizmente, existe flexibilidade suficiente para que não pareçam restrições absolutas. Se você queria criar um Hunter que usasse principalmente lançadores de foguetes, isso é completamente viável. Claro, não será a melhor construção para o personagem, mas você não sentirá que não tem outras opções além de usar as 'armas recomendadas' para cada classe.
Você pode se lembrar de alguma controvérsia menor quando a Gearbox anunciou que havia descartado o design inicial do jogo em favor de gráficos sombreados a cel. Fico feliz em informar que acredito que a Gearbox fez a escolha certa ao mudar a direção gráfica do jogo. Não só faz Borderlands parece único, mas é lindo em cima disso. Olhando para as capturas de tela mais antigas do jogo, o estilo de arte original parecia tão genérico e sem graça - estou muito feliz que eles tenham decidido arriscar e misturar tudo. Além de alguns pequenos pop de textura que resolvem quase imediatamente após o carregamento e algumas pequenas rasgões na tela (opção VSync, por favor!), Eu realmente não encontrei outros problemas gráficos.
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O jogo começa com você sendo jogado de um ônibus. Você conhece o seu primeiro Claptrap, que explica o básico do jogo, e fornece um pequeno mini-tutorial. Depois de seguir para a primeira cidade, você recebe sua primeira missão e o jogo realmente começa.
Há um grande número de missões no jogo, e a Gearbox fez um trabalho razoável em misturá-las. Enquanto de vez em quando você recebe uma missão 'Mate X inimigos', eles são poucos e distantes entre si. Na maioria das vezes, você estará explorando vários locais e recuperando itens diferentes, geralmente com um monte de bandidos no caminho. Mesmo depois de terminar o jogo, eu ainda estava voltando e encontrando missões que eu havia perdido antes.
Uma das razões pelas quais isso foi comparado Diabo é por causa da ênfase no saque. As histórias iniciais estavam certas - há toneladas de armas neste jogo. Existem sete tipos principais de armas: pistolas (incluindo pistolas repetidoras e revólveres), metralhadoras, espingardas, rifles de combate, rifles de precisão, lançadores e uma sétima que pode ser considerada um spoiler menor.
Toda arma tem uma variedade de estatísticas: classificação de precisão, recuo, quanto a arma pode aumentar o zoom, quantas balas a arma pode conter, a rapidez com que a arma pode disparar, quantas balas disparam ao mesmo tempo, a rapidez com que a arma é recarregada e muito mais . Além disso, as armas têm a chance de ter uma das quatro propriedades elementares: Explosão, Fogo, Choque e Corrosivo. Você também tem slots para mods de granada, seu escudo e um mod de classe que aumentará suas habilidades e fornecerá alguns benefícios, cada um com seus próprios aspectos e variações especiais.
Com todas essas estatísticas diferentes, você acaba com uma quantidade surpreendente de armas em potencial. Pouco antes de escrever isso, encontrei uma submetralhadora bastante ruim que, por algum motivo, disparou balas em uma espiral ridícula antes de atacar o inimigo. Embora eu ainda tenha que encontrar algo como uma pistola que atire foguetes (e tenho certeza de que coisas como essa não existem no jogo), há uma variedade substancial nas armas que estou encontrando e até agora Não encontrei nenhuma 'melhor arma' divina.
Armas com mais poder tendem a conter menos balas ou têm um zoom muito menor. Algumas armas que disparam rapidamente também têm um recuo maciço, o que significa que, se você não tomar cuidado, apenas pulverizará balas. Embora muito do que você apanha acabe sendo lixo, eu me peguei trocando armas dentro e fora com bastante frequência, dependendo da situação. Em um jogo que tem tudo a ver com loot, é definitivamente uma vantagem.
Combate em Borderlands é muito divertido. Enquanto o jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa, é necessária alguma estratégia. Cada inimigo tem um 'ponto fraco' que você pode atacar por danos críticos. Para os humanos, é a cabeça deles. Para os Skags (os animais mais parecidos com cães do mundo), são as bocas (mas somente quando estão abertas, o que não é frequente). Embora inicialmente o combate pareça relativamente simples, uma vez que você progrida, o jogo ficará razoavelmente difícil, e você se encontrará muito cuidadosamente tendo que gerenciar sua cobertura, seu nível de escudo / saúde e seu ambiente.
Borderlands combina o aspecto de regeneração de muitos FPSs populares com a captura de pacotes de saúde. Você tem escudos e vida, e seus escudos se regeneram, enquanto sua vida não. Embora isso lhe dê alguma margem de manobra para enfrentar situações perigosas com armas em punho, você não pode simplesmente ficar parado e explodir todo mundo. Se você estiver com pressa, terá que derrotar seus oponentes rapidamente.
Alguns dos inimigos são bastante hábeis em esgueirar-se atrás de você ou atirar granadas silenciosamente em sua cobertura enquanto você tenta mirar, e isso pode resultar em uma morte rápida. Suas habilidades em FPS serão definitivamente colocadas à prova neste jogo. Você precisa de uma consciência constante de seu entorno, conhecimento de toda a cobertura disponível, precisão séria e um gatilho rápido.
Para aqueles que gostam de FPS, isso pode tornar o combate divertido, especialmente quando você dispara um tiro na cabeça de um cara e vê partes de seu cérebro voando a 30 metros de altura. Se você é péssimo nos jogos FPS, vai se esforçar. E, uma palavra de advertência para 360 jogadores - já que eu não joguei as versões do console, não posso confirmar, mas alguns inimigos muito fotos precisas para serem tiradas, e muitas vezes você tem muito pouco tempo para mirar antes que elas comecem a rasgar você. Considerando que já é difícil com um mouse, posso imaginar algumas pessoas frustradas com um controlador.
Uma crítica que tenho do combate é a falta de variedade de inimigos. Skags, bandidos e aranhas representam a maior parte do que você estará lutando durante a maior parte do jogo. Algumas zonas têm tipos de inimigos únicos, e os Rakk voadores estão ocasionalmente por perto para assediá-lo. Mas, na maioria das vezes, você estará lutando contra os mesmos inimigos repetidamente.
Uma das maneiras Borderlands difere de jogos como Diabo e Hellgate: Londres é que nada é gerado aleatoriamente além dos itens em si. Os mapas e locais são exatamente os mesmos todas as vezes que você joga, e imediatamente após entrar em uma área, você recebe todo o mapa da zona. Os itens da missão sempre estarão nos mesmos locais, os fornecedores nunca se moverão, e até os baús, cofres e caches de armas sempre estarão nos mesmos locais em todas as etapas.
Os inimigos sempre aparecerão nos mesmos lugares também, embora em certa medida sejam 'aleatórios'. Cada tipo de inimigo (Skags, humanos, veículos, etc.) tem uma espécie de 'ponto de desova' - Skags saem de pequenas cavernas, humanos saem de edifícios, veículos saem de garagens - e esses pontos de desova são sempre nos mesmos lugares. O que muda é que inimigos específicos aparecerão. Você pode ver uma equipe de anões psicóticos com espingardas saindo de um prédio em um jogo, mas, no próximo, pegue um bruto, um cara jogando granadas em você e um bandido blindado com uma espingarda de assalto. Alguma variedade leve, mas depois de controlar uma área, você não se surpreenderá com muita frequência, pois sabe exatamente onde todos os inimigos aparecerão.
Embora inicialmente eu não tenha me importado com isso, na minha segunda jogada (basicamente, 'New Game' +) tornou-se um grande problema para mim. Eu me diverti bastante durante o jogo inicialmente, mas na segunda vez ficou claro que o jogo perdeu um pouco de seu charme. Não me interpretem mal, eu ainda não consigo me impedir de jogar, mas saber exatamente onde está tudo fez o jogo parecer significativamente mais monótono. Neste momento, estou apenas buscando loot e trabalhando para atingir o limite de nível, mas desde que eu sei onde estão todos os baús, eu tenho feito as mesmas corridas repetidas vezes, procurando experiência.
Felizmente, o sentimento repetitivo desaparece bastante quando você está brincando com os amigos. Borderlands foi projetado como um jogo cooperativo, e o cooperativo é onde realmente brilha. A Gearbox fez um bom trabalho ao ajustar a dificuldade nos jogos cooperativos, pois você precisará trabalhar em conjunto com seus amigos para evitar a morte. Na verdade, eu me vi morrendo mais quando estava jogando o jogo com Nick do que no single player, porque tivemos que pensar muito mais estrategicamente e ter mais cuidado. Como os inimigos aumentam significativamente a saúde e os danos, se um ou dois passarem pelas suas defesas, você será derrubado rapidamente.
Se você jogar cooperativo (e eu sugiro que você faça), sugiro que você crie um personagem totalmente separado para usar com o seu grupo. Qualquer personagem que você criar pode ser jogado no modo single ou multiplayer a qualquer momento, o que significa que ficar com apenas um personagem provavelmente resultará em um desequilíbrio nos seus amigos, a menos que você só brinque com eles. Embora o jogo faça o balanceamento de inimigos, se você tiver pessoas com níveis diferentes, não é extremo. Certas zonas são projetadas para certos intervalos de níveis, e isso persiste durante todo o jogo. Seus amigos de alto nível terão que se desvencilhar com o personagem de nível mais baixo, ou seu personagem de nível baixo será destruído quando ele tentar entrar em uma área 10 níveis maior que a dele. Consiga um grupo de três outras pessoas, faça planos para jogar e faça um personagem apenas para esse grupo - acho que você terá muito mais com a cooperação do que se estivesse entrando e saindo de jogos aleatórios .
Como se trata de uma revisão de PC (conteúdo e jogabilidade, Borderlands deve ser consistente em todas as plataformas), quero falar brevemente sobre algumas coisas específicas de PC. Um tempo atrás, a Gearbox disse especificamente que eles estavam trabalhando duro para integrar todos os menus de jogos com um mouse. Infelizmente, tudo o que parece realmente significa é que apenas trabalho com um mouse. Existem alguns bugs envolvendo a rolagem do texto da missão, a venda de itens significa abrir uma caixa de diálogo e pressionar 'OK' para cada item que você deseja vender, e, infelizmente, parece que o sistema de menus foi projetado para controladores com suporte para PC. reflexão tardia. Não é o fim do mundo, e vender torna-se fácil quando você simplesmente digita repetidas vezes, mas seria realmente bom ver algum esforço, mesmo que fosse apenas um mecânico de 'clique para vender'. Além disso, os jogos online serão executados no GameSpy, sobre o qual sou mais neutro. Eu não sou um grande fã do GameSpy, mas criar uma conta no jogo é super fácil e as partidas parecem muito simplificadas - deve ser bem simples começar um jogo com o mínimo de problemas.
A última coisa que quero abordar é a história. Enquanto Borderlands começa com uma história razoavelmente interessante, meio que leva um banco traseiro para a ação. Isso é compreensível, já que este é um jogo de FPS em sua essência, mas esteja preparado. O final do jogo é massivamente decepcionante. Pensar Fallout 3 , mas pior. É uma pena, porque a história inicial tem muitas promessas, e é triste ver esse potencial desperdiçado. Isso realmente não afeta a jogabilidade, mas achei a maior decepção que senti durante todo o tempo em que Borderlands .
Felizmente, mesmo com essas queixas, a primeira jogada de Borderlands é uma explosão absoluta e fornecerá a você pelo menos mais de 25 horas de jogo, desde que você não evite todas as missões secundárias. Ainda estou achando difícil me afastar do jogo na minha segunda corrida. É um jogo sólido que proporciona muita diversão, e embora eu não saiba se jogarei oito meses depois (embora alguns dos próximos DLCs faz parece muito legal), gostei muito do tempo que passei com isso até agora e imagino que continuarei a fazê-lo - especialmente quando tiver mais pessoas com quem cooperar. Embora a repetição acabe se tornando um problema para a maioria dos jogadores, ela deve manter os fãs de atiradores ocupados por um bom tempo. Infelizmente, quando você atingir o limite de nível, provavelmente não haverá muito mais a fazer até que o DLC seja lançado, além de criar um novo personagem. Mas o limite de nível leva um tempo decente para ser alcançado, e você se divertirá o tempo todo.
Com toneladas de armas para encontrar, um ótimo sistema cooperativo, arte fantástica e um monte de corpos explodindo, Borderlands vale o seu dinheiro. Mesmo quando sinto que o jogo está começando a ficar repetitivo, há algo sobre isso que me mantém jogando. Até meus planos de entrar no jogo por cinco minutos para capturar capturas de tela se transformavam em sessões de jogo de uma hora sem que eu percebesse, e mesmo tendo feito a maioria das missões duas vezes, ainda quero voltar e tentar novamente com um novo classe de personagem. Apesar de algumas imperfeições, o jogo é simplesmente divertido - e no final do dia, é isso que realmente importa.
Pontuação: 8.5 - Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)