review cadence hyrule
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Dun dun dun dunnnnnnnn
A música sempre foi uma parte monumental de Zelda o sucesso mundial. A Nintendo chegou a criar uma série de concertos inteira do seu legado.
Cripta do NecroDancer é um jogo que é literalmente tudo sobre música.
É uma partida feita no céu.
Cadência de Hyrule: Cripta do NecroDancer (Interruptor)
Desenvolvedor: Brace Yourself Games
Editora: Nintendo
Preço: US $ 24,99
Data de lançamento: 13 de junho de 2019
Como esse projeto aconteceu não é nada menos que um milagre, dado o quão perto a Nintendo mantém suas propriedades preciosas no peito, mas estou feliz por isso.
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Se você nunca jogou NecroDancer antes que esteja tudo bem, eu vou lhe dar um resumo. Basicamente, você está atravessando masmorras com um ponto de vista de cima para baixo semelhante a um roguelike real . À medida que você avança, você acumula um bônus e as ações ficam mais poderosas se você continuar com o ritmo. O ponto em que as coisas ficam realmente interessantes é quando você adiciona as táticas inimigas dos Brace Yourself Games à mistura, onde cada tipo de vilão faz algo diferente que o força a não apenas pensar em fuga, mas a manter seu ritmo intacto enquanto o faz.
É muito mais difícil do que parece. Você tem toda a meta do jogo para descobrir (que inclui itens que são pequenos mistérios mecanicamente até que você os use), além de melhorar os elementos rítmicos. Felizmente, para aqueles de vocês que estão desanimados com qualquer coisa mencionada até agora, o Brace Yourself passou por grandes esforços para não apenas pedir pistas do Zelda série adequada, mas aliviam parte da frustração normalmente encontrada no subgênero roguelike.
Portanto, esta é uma aventura totalmente nova, completa com suas próprias cenas e narrativa auto-envolvida. A 'Cadência' do apelido é o nome do herói do primeiro jogo, que retorna e é acompanhado por um Link e Zelda jogável. Cadence se vê magicamente perdida em Hyrule no início, e há imediato Link para o passado vibrações. Conclua um tutorial, escolha quem você quer ser (Zelda ou Link, mas o outro pode ser desbloqueado mais tarde para facilitar a troca) e você estará a caminho.
Embora seja um roguelike, esse termo tornou-se manchado nos últimos anos: Cadência (e por extensão, Cripta ) é um pouco mais perdoador do que a maioria. Em vez de um hub em estilo de menu, Cadência é conectado por uma rede legítima baseada em Zelda mundo superior, completo com um mapa, na mesma linha que clássicos como Link para o passado e Despertar do Link (ou você sabe, o original). É uma mudança tão simples, mas é 100% bem-vinda.
Cadência de Hyrule parece um completo Zelda jogo com um sistema de combate e movimento diferente. Atualizações permanentes (a maioria das quais são retiradas de jogos anteriores) são tudo para mim, e é imensamente gratificante encontrar ou comprar outro item de aprimoramento ou clássico. Também não se leva muito a sério, pois procura criar sua própria identidade além da nostalgia. O Ghoma é agora o 'Ghomaracas', e embora muitos inimigos mantenham a mesma mecânica que NecroDancer (slimes ainda são slimes, e esqueletos pulando agora são Bokoblins), a abordagem multifacetada de quase tudo o que você faz ainda está presente.
Naquela Zelda A influência da Nintendo continua. Os pontos de verificação da Sheikah Stone (nos quais você pode reaparecer quando morrer ou se teleportar para quando receber o item de viagem rápida) tornam as coisas muito mais tolerantes. O formato do mundo superior é mais convidativo, as masmorras têm atalhos para que você não precise fazer todos os cômodos novamente se falhar, e a moeda de diamante retorna para progressão permanente (e seu estoque não é perdido ao sair de um hub como o original). A única coisa que você perde são equipamentos temporários e seu estoque de rupias.
No que se refere à campanha principal, o tradicional ritmo lento de 'vencer o primeiro chefe e morrer imediatamente assim que você entra na segunda zona, comprando uma atualização para dificilmente chegar mais longe' desapareceu. Agora em alguns casos eu amo isso e a emoção de vencer algo de uma só vez que você pensava ser impossível é uma felicidade absoluta. Mas nem todo jogo precisa usar essa fórmula, e um Zelda o cruzamento roguelike não teria se beneficiado dessa abordagem.
Estou feliz Cadência seguiu esta rota. Se eu tive uma reclamação com a campanha, é que os chefes são um pouco simplistas e podem ser brutalmente forçados quando você realmente começa a se tornar um no jogo. Alguns encontros posteriores impedem essa estratégia, mas os quatro principais não, o que é decepcionante. Mesmo assim, todos são memoráveis à sua maneira, como foi a jornada chegando lá.
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Então, como está a música? Assassino. Precisa ser! Danny Baranowsky fez isso mais uma vez, e tendo a forte espinha dorsal dos últimos 33 anos de Zelda história para trabalhar não dói. Quero dizer, eu ouvi a maioria dessas melodias por toda a minha vida e não me cansei delas, e 25 faixas são mais do que suficientes para manter a variedade em uma campanha inteira.
Por falar nisso, minha primeira execução levou aproximadamente cinco horas (100% - nesse arquivo foram necessárias outras três), o que é uma experiência muito mais alegre do que a original NecroDancer . No entanto, iniciei imediatamente outra corrida e estou brincando com a opção permadeath, sem planos para parar tão cedo. Além disso, retorna o modo para dois jogadores (drop-in, mesmo console), além de ajustes personalizados (um dos quais permite jogar como um único personagem) e desafios diários. Também não preciso lhe dizer que não há mods no Switch para aumentar ainda mais a longevidade, mas estou lhe dizendo assim mesmo.
Cadência de Hyrule realmente me surpreendeu. É preciso as melhores partes de Cripta do NecroDancer e os torna mais acessíveis, o que realmente vem com o território quando você está prestando homenagem a A lenda de Zelda . Embora ainda demore um pouco para buscá-lo, o familiar e bem-vindo formato de mundo aberto é uma maneira muito melhor para novos jogadores se acostumarem.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)