review crimzon clover world ignition
Um trevo com qualquer outro nome
De vez em quando, algo passa pela minha mesa que eu negligenciei completamente na época. História de Valdis: Cidade Abissal foi um exemplo perfeito disso.
Há algum tempo, os leitores têm perguntado sobre Ignição do mundo do trevo de Crimzon e finalmente reservei um tempo para reproduzi-lo. Isso acabou sendo uma boa escolha.
Ignição do mundo do trevo de Crimzon (PC)
Desenvolvedor: Yotsubane
Editor: Yotsubane, Degica
Lançado: 6 de junho de 2014 (PC)
MSRP: $ 9,99
Eu havia tocado a versão baunilha de Crimzon muitos anos atrás, mas nunca lhe dei a devida atenção que merecia. Agora, como resultado dessa tarefa, tive a chance de realmente explorar o jogo e saí imensamente satisfeito - especialmente com todas as atualizações incrementais que ocorreram ao longo do tempo. É um excelente curso intensivo no inferno de balas, e com uma variedade de níveis de dificuldade (incluindo um muito bom mão de Deus modo de ajuste -esque), que agrada a praticamente qualquer pessoa.
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À primeira vista, pode parecer Crimzon segue a metodologia padrão de 'tiro e bomba', mas na verdade é muito mais do que isso. Para iniciantes, cada navio tem uma capacidade de travamento semelhante à Star Fox série e a maneira como é implementada é perfeita. Pressionando o botão, você pode procurar alvos na tela e soltar para liberar instantaneamente sua fúria.
O que eu amo no sistema de travamento aqui é que ele é um mecânico radial, permitindo que você permaneça em ação o tempo todo, mesmo que seu tiro padrão esteja fora de alcance. Eu também gosto muito da quantidade de detalhes que foram colocados na interface do usuário, como você pode ver quantas fotos de retorno estão ativas ou se sua colocação está cheia. Todos os medidores do jogo em geral são convenientemente colocados na tela e não atrapalham a jogabilidade. Tudo, desde a infinidade de estrelas pontuais até a aparência das próprias balas, parece uma homenagem a um atirador da CAVE.
A idéia típica de 'pressionar para bombardear e explodir a tela' também foi revisada, substituída pelo poder 'Quebrar'. Com o toque de um botão, você pode entrar em um modo de frenesi com poder de fogo aprimorado, com a opção de encerrá-lo cedo com uma bomba. Se você decidir esperar por um longo período de tempo e reunir mais energia, poderá quebrar duas vezes e soprar ainda mais forragem. Todos os três navios realmente ganham vida à sua maneira com o Break Mode.
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Os estágios reais em si não são tão memoráveis quando se trata de planos de fundo ou temas, mas os padrões de marcadores são bem construídos, o que poderia ser considerado uma forma de arte. Como um jogo de balas, haverá muitos projéteis na tela de uma só vez, todos cuidadosamente criados como cortinas controláveis. A caixa de acerto da nave (ponto fraco) também é claramente declarada na tela como um núcleo pulsante, portanto não há adivinhações envolvidas.
Existem quatro modos de jogo (Boost, Original, Ilimitado e Time Attack), além de dois níveis de dificuldade. Com apenas cinco estágios, essas configurações são úteis, embora isso possa aumentar um pouco quando se trata de valor de repetição a longo prazo. Felizmente, o desenvolvedor parece estar acompanhando todos os problemas, já que a atualização mais recente da versão Steam foi há pouco mais de um mês, o que para mim indica dedicação - principalmente porque o jogo foi construído por uma pessoa.
Trevo de Crimzon pode não ser o shoot'em-up mais completo ou com melhor aparência, mas o compromisso com a excelência tanto para a mecânica de navios do jogador quanto para os designs de balas inimigas é impressionante.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)