review deadly premonition
Anteriormente durante a investigação…
Premonição mortal chegou sem alarde e ainda menos aparições nas prateleiras das lojas. De fato, poucas pessoas fora da comunidade de jogos hardcore (e não muito mais dentro dela) sabem de sua existência. No entanto, este jogo de terror de US $ 20 está em desenvolvimento há anos. Ouvi pela primeira vez sobre Premonição mortal quando ainda era chamado Rainy Woods em 2007. No entanto, o jogo é mais antigo do que isso.
Sabíamos que seria um jogo perturbado, louco e muito bobo, e estávamos preparados para o humor irônico e brega demais. Estávamos prontos para rir disso, em outras palavras. No entanto, ninguém na Destructoid estava verdadeiramente preparado para este jogo. Ninguém pode esteja preparado para isso. Apesar de seguir suas pistas de Morro silencioso , Torre do Relógio , Resident Evil e claro, Twin Peaks , Premonição mortal consegue ser completamente único. Com toda a honestidade, não há nada como este jogo. Talvez nunca mais haja.
Se você quiser um pouco de 'FK' no seu café, leia a revisão completa de Premonição mortal .
exemplos de cenários de teste ponta a ponta
Premonição mortal (Xbox 360)
Desenvolvedor: Access Games
Empresa: Ignition Entertainment
Lançado: 23 de fevereiro de 2010
Preço: US $ 19,99
O agente especial Francis York Morgan (basta chamá-lo de York, todo mundo faz) é um investigador criminal do FBI interessado no assassinato de meninas. Ele também tem uma personalidade dividida chamada Zach, com quem ele conversa com frequência e abertamente na frente de outras pessoas. Outras pessoas nunca questionam essa peculiaridade em particular. York está a caminho de Greenvale, onde uma jovem foi cortada e pendurada em uma árvore vermelha. No entanto, assim que York chega, ele percebe que isso não será apenas outro caso, principalmente pelo fato de Greenvale estar cheio de horrores de mortos-vivos que se inclinam para trás e gostam de enfiar os braços em sua boca.
Quando Premonição mortal começa, você seria perdoado por pensar que seria um horror de sobrevivência derivado e com cara de po que simplesmente arranca Morro silencioso ou Sirene . No entanto, quando o prólogo é concluído e York chega a Greenvale, o jogo joga uma bola curva completa e se torna uma pantomima ridícula de referências da cultura pop, humor descaradamente inventado e o tipo de diálogo que deixa você coçando a cabeça e rindo fora. Muito parecido com o agente York, Premonição mortal é um jogo com uma personalidade dividida - partes iguais de horror atmosférico e comédia fictícia.
O jogo também sabe disso. Mina constantemente seus momentos assustadores com frases horríveis e algumas das músicas mais divertidas e inapropriadas da história dos videogames. Segundos depois de testemunhar um assassinato brutal, Morgan fará piadas enquanto um saxofone de jazz começa a tocar ... às vezes com o corpo na mesma sala. Ele compartilhará histórias sobre estupradores e assassinos em série que urinam em crânios femininos, zombando de crimes brutalmente horríveis durante o jantar. O agente York é claramente louco, e o elenco de personagens excêntricos que ele conhece não está muito atrás. Premonição mortal é um zoológico virtual de estranheza, e o trabalho do jogador é apenas confundir tudo.
`` Capitalistas misteriosos '' que usam máscaras de gás, que se comunicam apenas com servos rimadores, gêmeos anjos assustadores que falam em enigmas, travestis, assassinos e veteranos de guerra meio loucos, todos fazem parte do elenco ridículo do jogo, cada um deles superado e cheio de insensatez diálogo. Em suma, todo esse jogo perdeu a cabeça, se é que tinha uma mente, e é fantástico.
Pode surpreendê-lo saber que Premonição mortal é mais do que apenas um jogo de terror de sobrevivência. É mundo aberto também. A cidade de Greenvale é livre para explorar e bastante grande. Existem sub-missões que York pode realizar, além de itens colecionáveis espalhados pelo mapa. O jogo é dividido entre essas seções do mundo aberto, onde York pode explorar, reunir pistas e conversar com moradores da cidade, além dos vários níveis de 'masmorra', cheios de zumbis para atirar em um Resident Evil 4 sistema de combate estilo stand-and-shoot.
Tomando uma sugestão de Dead Rising , York pode ativar certas missões apenas em horários específicos do dia, e ele tem bastante tempo de inatividade entre as tarefas para explorar por vontade própria. Enquanto perambulam por Greenvale ou dirigem carros que são bem decentes para um jogo da era do PS2, os jogadores terão que garantir que York fique barbeada, bem alimentada e bem acordada. Ele tem um nível de cansaço e fome que precisa de manutenção regular. Quando ele fica cansado, ele fica com fome mais rápido. Quando ele fica com muita fome, sua saúde se esgota. Parece uma chatice, mas na verdade não é grande coisa. Você só precisa se lembrar de encontrar camas ou lanchonetes em intervalos regulares. Ou você pode levar lanches e café para manter o medidor acima. Isso realmente nunca interfere no jogo. Além disso, York recebe bônus especiais em dinheiro por realizar tarefas mundanas como fazer a barba (a barba cresce em tempo real) e trocar de roupa, comprar comida, carros e armas.
As seções de terror do jogo são mais diretas e envolvem York resolvendo vários quebra-cabeças simples, enquanto rotineiramente atira em zumbis. Como com Resident Evil 4 , os inimigos geralmente permanecem os mesmos (embora haja alguma variedade e algumas brigas insanas de chefes no final) e o combate seja bastante simples. York está pronta para disparar e tem acesso a um crescente número de armas, que incluem o suporte médio de videogame - pistolas, metralhadoras, espingardas e similares. No começo, o jogo é muito fácil, mas depois fica bastante tenso à medida que os zumbis ficam mais duros e os espaços mais apertados.
York tem um truque na manga - os zumbis detectam a respiração. Prendendo a respiração, York pode escapar dos inimigos e passar para uma posição mais vantajosa. No entanto, ele tem uma frequência de pulso que aumenta ao correr ou prender a respiração, de modo que não pode ficar invisível para sempre. Apesar da falta de variedade inimiga, o jogo consegue permanecer interessante graças a esse uso tático de prender a respiração. O horror também é intensificado por um inimigo em particular, que parece retirado diretamente do Torre do Relógio livro de 'cague suas calças' assustador - The Raincoat Killer.
Em vários pontos do jogo, o serial killer residente de Greenvale aparecerá para arruinar o seu dia. Ele agarra York para instigar um evento rápido, tenta farejá-lo enquanto está escondido em armários ou debaixo de mesas, ou inicia uma cena de perseguição surpreendentemente assustadora, na qual os jogadores devem mexer no manípulo esquerdo para manter York funcionando, apertando botões para abrir portas e fugir de machados arremessados. O jogo mostra essas cenas muitas vezes, mas elas são surpreendentemente bem-sucedidas e conseguem manter o jogo assustadoramente assustador em meio ao silêncio.
No que diz respeito à jogabilidade, Premonição mortal não vencerá nenhum dos seus jogos AAA no mercado. No entanto, para um título de orçamento, tudo é surpreendentemente competente e rígido. Os controles são decentes o suficiente, o combate é relativamente equilibrado e a ação pode assustar quando necessário. Em comparação com o seu jogo de orçamento médio, Premonição mortal é um novo padrão-ouro. O pior que se pode dizer é que está desatualizado. É muito claro que este jogo foi projetado com o PlayStation 2 em mente, mas se você gosta do horror de sobrevivência da velha escola, não há absolutamente nenhuma razão para deixar a idade atrapalhar algo que teria sido um clássico absoluto. anos atrás.
A coisa estranha com Premonição mortal é que tudo o que faz é meio ruim, e não há como fugir disso. A história é completamente louca e não faz nenhum sentido. A atuação é ruim. A música geralmente é alta demais. Os gráficos são longe abaixo da média. Ainda, Premonição mortal é o primeiro jogo que eu vi que conseguiu esse sabor único 'tão ruim que é bom'. O fato de este jogo estar tão abaixo dos padrões realmente funciona de maneira excelente. Geralmente, um jogo ruim se esforça para manter esse ideal graças à jogabilidade frustrantemente terrível, mas, como o combate é realmente útil, esse título em particular pode ser absolutamente terrível de uma maneira completamente hilária. Ele tropeça, psicoticamente, de uma cena inacreditável para a seguinte, conseguindo ser chocantemente insípido, flagrantemente estúpido e sutilmente autoconsciente o tempo todo.
Grande parte do jogo é simplesmente bizarra demais para descrever adequadamente, e é definitivamente necessário um senso de humor distorcido para 'obter' o que Premonição mortal é tudo sobre. No entanto, se você realmente entende esse jogo (bem, da melhor maneira que se pode entender uma criação tão monstruosa), ficará impressionado com um dos títulos mais memoráveis e verdadeiramente únicos já criados. Sim, Premonição mortal é ruim. Pela maioria dos padrões, é terrível. E, no entanto, eu não mudaria nada. Premonição mortal está quase perfeito no que faz - de maneira confusa e divertida do começo ao fim. Não há nada sobre esse belo desastre que eu gostaria de ter visto de maneira diferente, além de talvez ter baixado o HP nos zumbis realmente irritantes que rastejam pelas paredes.
Do início ao fim, este jogo delicia-se com seu senso de humor refrescante e excêntrico e com cenas quase deliberadamente terríveis. A trilha sonora extraordinariamente brega e a qualidade horrível do filme B só ajudam a selar o acordo. Premonição mortal é uma obra-prima do atroz, um verdadeiro triunfo do terrível. É preciso tudo o que aceitamos como ruim nos videogames e, de alguma forma, faz com que funcione no sentido mais irônico. Se o jogo for de alta qualidade em qualquer área, pode correr o risco de tornar as outras seções ruins. No entanto, o equilíbrio do lixo é tão bem mantido que só pode encantar e agradar a qualquer jogador com coração e capacidade de rir de maneira inadequada.
Premonição mortal é como assistir dois palhaços se comendo. É perverso, errado e, no entanto, é tão engraçado. Há muitos que não vão entender, nem sequer quer para entender o que o torna tão atraente e excelente, apesar de sua qualidade. Pelo preço de vinte dólares, no entanto, não haverá experiência melhor para os fãs de terror de sobrevivência com um amor pelos quadrinhos sombrios. O jogo levou pouco menos de dezenove horas para terminar, e isso foi com muitas missões paralelas para terminar. Na esfera do orçamento, nenhum título foi tão longo, tão robusto, tão variado e muito gratificante. Um simplesmente tem considerar o preço no julgamento deste, porque a relação custo / benefício é muito alta e o evidente amor depositado no desenvolvimento deste jogo é algo que você nunca vê de nenhum outro jogo na mesma faixa de preço. Por fim, a Ignition poderia ter cobrado um pouco mais por isso e ainda valeria a pena.
Quando julgamos um jogo como esse, como fazemos? Julgamos simplesmente na jogabilidade? Nesse caso, o combate repetitivo e as longas viagens pela cidade podem muito bem marcá-lo como um título medíocre. Julgamos isso pela qualidade da história? Se assim for, então temos um jogo que não faz sentido e freqüentemente faz pouco caso de assassinato e desvio sexual. Digo que um jogo precisa ser julgado pela frequência com que ele te fez feliz, por quanto você riu ou ficou empolgado e por quanto tempo você pensa nisso depois que ele termina. Se julgarmos por esses padrões, então Premonição mortal , meus amigos, é simplesmente deslumbrante. Nenhum outro jogo me fez rir tanto, rir quase ao ponto das lágrimas, rir apenas por pensando sobre isso. Premonição mortal pode muito bem ser o primeiro jogo revisado quase puramente por seu valor cômico, mas para um jogo tão engraçado, isso precisa ser feito.
Premonição mortal é bonito. Não, não graficamente. Graficamente é atroz. É um belo acidente de trem e está bem ciente do fato. Apesar deste jogo ser como tudo que já foi feito, não há nada como o jogo em si. Não há absolutamente nada nesse setor que possa se comparar com o quão estranha e maravilhosa é toda a experiência. Julgado como uma peça de entretenimento, como um jogo que sempre surpreende e surpreende e deixa os queixos pendurados, não tenho escolha a não ser dizer que Premonição mortal vai acima e além. Este jogo é tão ruim que não se tornou apenas bom. É quase perfeito.
É o que diz o Sr. Stewart!