review fire emblem echoes
Duelos de dualidade
Com o retorno à segunda entrada da série, era provável que houvesse alguma regressão com Ecos de Emblema de Fogo: Sombras de Valentia .
Mas a equipe da Intelligent Systems conseguiu nos dar um pouco mais do que apenas um remake, com algumas novas mecânicas que poderiam ter ido um pouco mais longe.
Ecos de Emblema de Fogo: Sombras de Valentia (3DS)
Desenvolvedor: Intelligent Systems
Editora: Nintendo
Lançamento: 20 de abril de 2017 (Japão), 19 de maio de 2017 (EUA)
Preço: US $ 39,99
Enquanto Ecos mantém a trama original, o restante é basicamente refeito a partir do zero. Começando na mídia, com uma cena particularmente suculenta, ele volta para um tempo mais simples, quando Alm e Celica, os dois protagonistas (jogáveis) do jogo, eram amigos - livres da influência de seus países rivais em estilo Romeu e Julieta. O conceito de dualidade permeia toda a história. Dois heróis, dois reinos, duas divindades, você entendeu.
Para mim, a premissa de nações governantes em conjunto que foram construídas sobre os fundamentos de um Deus severo e único, os quais acabaram em estados drasticamente diferentes, é fascinante e fala do meu amor ao teísmo. No entanto, não conseguimos ver esse ângulo tanto quanto eu gostaria em favor de desenvolvimentos mais centrados no personagem. A história explora principalmente campanhas e batalhas em um microcosmo e é mais fundamentada do que alguns outros jogos da série - que funciona a favor e contra.
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Um golpe notável é que seu elenco não é tão magnético quanto o que vimos recentemente. É quase totalmente dublado, e eu adoro a tela dupla do 3DS (se a Nintendo a abandonar para o próximo portátil, ficarei chateada), pois as conversas mostram frequentemente as duas partes que estão falando. Mas, com uma das coletivas vocais mais polarizadoras de todos os tempos, essa pode fazer com que você procure a opção de áudio japonês - que não existe. Porções interativas de estilos de jogos de aventura tentam injetar mais personagens nos ambientes, mas são relegadas a procurar e encontrar minijogos de estilos para adquirir mais itens.
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Você ainda tem o mesmo combate baseado em grade, salpicado de algum movimento leve do mapa do mundo (tão linear quanto Mario 3 , se não mais), mas as masmorras acrescentam alguma justaposição bem-vinda ao formato típico, mesmo que estejam meio cozidas. No que parece uma prova de conceito, os jogadores podem mergulhar em ambientes 3D limitados e explorar cavernas e várias outras cenas de vez em quando. Todas as armadilhas típicas de uma aventura de ação estão aqui, incluindo caixas para quebrar, itens para encontrar e inimigos para encontrar. Poderia ter dado tão errado, mas não deu, e dada a opção de salvar em masmorras e sair a qualquer momento, eles estão longe de ser frustrantes.
Então, novamente, todos eles levam à mesma estrada. Ao entrar em contato com (ou cortá-los para dar um pulo), uma multidão inimiga o levará de volta ao familiar sistema de batalha de grade de sprite de cima para baixo, o que pode ser irritante se você não for particularmente habilidoso em evitar alguns dos ataques. lixo que desarruma os labirintos do jogo. Eu vejo isso principalmente como uma prévia de um jogo de console completo (já existe um em andamento para o Switch) com um sistema de combate real, mas por enquanto eles são inofensivos na pior das hipóteses. As masmorras costumam parecer vazias, mas não são arrogantes ou complicadas.
Isso também se aplica a muitas atividades cotidianas que alguns Emblema de fogo jogadores tomam como certo. Os relacionamentos agora são destilados em conversas, em vez do sistema robusto de casamento / filhos que as pessoas conhecem e amam. Eu realmente sinto falta do edifício base multifacetado de Destino por isso, e achei mais difícil realmente me conectar à minha equipe fora da participação deles em conflitos diretos.
E esse combate de grade? É um pouco mais fácil lidar com isso Ecos . Por um lado, o triângulo das armas exclusivas desapareceu, então tudo o que você realmente precisa se preocupar é com o posicionamento e as classes. Enquanto o estilo de pedalar em pedra em diferentes partes do equipamento aumenta a profundidade, estou bem com sua omissão aqui, pois ele tem uma sensação mais descontraída - experimentar e basicamente tocar o que você quer é recompensado. Não é como se livrar dessa coisa que elimina todo o senso de estratégia porque o posicionamento da unidade é tão importante quanto sempre, especialmente se você está jogando com o permadeath, e explica o fato de que os lançadores agora usam a saúde para alimentar suas habilidades (embora um dispositivo de plotagem de rebobinamento com tempo limitado oferece um pouco de margem de manobra).
Não se preocupe em perder as masmorras amiibo (acessadas ao tocar as novas figuras de Alm ou Celica no 3DS). Eles são um pouco divertidos extras no final do jogo, mas nada mais, e uma vitrine ruim para o motivo das masmorras. Invocar personagens doppelganger como feitiços ao custo de HP com outros Emblema de fogo amiibo é igualmente inócuo. O mais notável é o passe de temporada que custa mais do que o jogo base em si, mas isso não foi levado em consideração aqui.
Ecos do emblema de fogo poderia ter sido retido por sua necessidade de levar a segunda iteração de volta à dobra, mas ainda parece uma nova entrada. É mais fraco do que nos últimos jogos, mas essas barras foram tão altas que eu não vou segurar isso.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)